鲨鲨鲨鲨鱼对 战双帕弥什 的评价
首先,我的打分是不理智的。但是who cares?我就是作为一个开服顶着身边吃瓜人冷嘲热讽的玩家自我陶醉一下怎么了?
想当年开服一万黑卡,我都觉得这游戏要暴死了,赶紧抓紧体验这优秀的手感。结果双宝摆正态度挨骂,一步一个脚印从出道即事故的深渊里爬了回来,将“把玩家当人看”真正做到了实处。谁能想到当年的烂瓜能够走到如今确定和尼尔联动的一天呢?
还记得当初一个朋友听说我在坚持玩站双,对我一顿输出,什么这游戏不行策划纯***没有跳出日系手游的老路等等。但是我坚持,开局的种种事件唯一暴露的问题只是开发团队没有经验,而展现出的优点,比如游戏素质过硬,策划团队诚意足,都是实打实。
对于一个新起步的游戏,最不怕的就是没经验,因为被社会毒打个一年半载就有经验。事实上现在的双宝已经足够成熟了,而仅仅只过了半年多。
对于一个新游戏,最怕的就是它没有态度没有热情。就比如我之前玩的七都。玩过七都的老玩家应该都懂。一手好牌打的稀烂。七都至今都是我心中的痛。我也想救安托涅瓦,奈何策划让我不敢回到交界都市。
现在,双宝已经一只脚迈出深渊了,剩下交给时间慢慢扭转刻板印象就好!只要别再犯错。我相信双宝已经不会了!加油!
好的接下来是我理性的建议
客观来说,战双作为手游有一个致命弱点,那就是太容易“没东西玩”了。现在最为一个90+老咸鱼,终解构造体十三个,sss+四个,我是真的每天日常打卡十分钟下线。一个月前还在考凹分延长游戏时间,最近学期末事情多,结果真的累了,分也不想凹了,战区就保级,幻痛反正不会掉段随缘了。
双宝策划可能有一个小小的盲区,游戏是分为“会玩累”和“玩不累”两种形式的。所谓“会玩累”,就是需要大量消耗精力注意力,且段时间内很少有正反馈的游戏内容。比如凹分,必须时刻精神紧绷且凹个一两小时都不能出分。而“玩不累”的内容则是正反馈快速(如割草),或者不需要注意力集中(如挂机扫荡)的游戏内容。战双现在就是典型的“会玩累”的内容越出越多,“玩不累”的内容却少的可怜。我之前也向客服推荐在宿舍用小人做个大富翁玩法,目的就是为了增加“玩不累”的内容!这次直播看到了一个类似国际象棋的界面,小小期待下。
希望策划考虑考虑,再好的巴别塔也只会让玩家越来越累,越来越觉得不是在玩游戏而是在上班。适当加入“玩不累”的内容,才符合手游消磨时间的根本需求。
想当年开服一万黑卡,我都觉得这游戏要暴死了,赶紧抓紧体验这优秀的手感。结果双宝摆正态度挨骂,一步一个脚印从出道即事故的深渊里爬了回来,将“把玩家当人看”真正做到了实处。谁能想到当年的烂瓜能够走到如今确定和尼尔联动的一天呢?
还记得当初一个朋友听说我在坚持玩站双,对我一顿输出,什么这游戏不行策划纯***没有跳出日系手游的老路等等。但是我坚持,开局的种种事件唯一暴露的问题只是开发团队没有经验,而展现出的优点,比如游戏素质过硬,策划团队诚意足,都是实打实。
对于一个新起步的游戏,最不怕的就是没经验,因为被社会毒打个一年半载就有经验。事实上现在的双宝已经足够成熟了,而仅仅只过了半年多。
对于一个新游戏,最怕的就是它没有态度没有热情。就比如我之前玩的七都。玩过七都的老玩家应该都懂。一手好牌打的稀烂。七都至今都是我心中的痛。我也想救安托涅瓦,奈何策划让我不敢回到交界都市。
现在,双宝已经一只脚迈出深渊了,剩下交给时间慢慢扭转刻板印象就好!只要别再犯错。我相信双宝已经不会了!加油!
好的接下来是我理性的建议
客观来说,战双作为手游有一个致命弱点,那就是太容易“没东西玩”了。现在最为一个90+老咸鱼,终解构造体十三个,sss+四个,我是真的每天日常打卡十分钟下线。一个月前还在考凹分延长游戏时间,最近学期末事情多,结果真的累了,分也不想凹了,战区就保级,幻痛反正不会掉段随缘了。
双宝策划可能有一个小小的盲区,游戏是分为“会玩累”和“玩不累”两种形式的。所谓“会玩累”,就是需要大量消耗精力注意力,且段时间内很少有正反馈的游戏内容。比如凹分,必须时刻精神紧绷且凹个一两小时都不能出分。而“玩不累”的内容则是正反馈快速(如割草),或者不需要注意力集中(如挂机扫荡)的游戏内容。战双现在就是典型的“会玩累”的内容越出越多,“玩不累”的内容却少的可怜。我之前也向客服推荐在宿舍用小人做个大富翁玩法,目的就是为了增加“玩不累”的内容!这次直播看到了一个类似国际象棋的界面,小小期待下。
希望策划考虑考虑,再好的巴别塔也只会让玩家越来越累,越来越觉得不是在玩游戏而是在上班。适当加入“玩不累”的内容,才符合手游消磨时间的根本需求。
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