三凉 玛娜希斯回响 的评价

三凉
2020/7/4
期待
评价历史
游戏时长
游戏时长 6.0 小时
发布来源
华硕 ROG游戏手机2
前言:当一个游戏具有自由探索+素材收集时,垃圾佬的本质将被迅速激活。----一个辐射4,老滚5,日式rpg玩家如实说到。
有幸拿到内测资格,那么理所当然应该好好评论下。
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叙事:7/10
作为一个日式rpg,王道故事肯定是少不了的。剑士+马猴烧酒+ob男主的标配以及组团打魔王的剧本已经看过不少,图个乐就好。值得一提的是,游戏的主线剧情貌似是全程日语配音,对于声优党来说挺值得一听。
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画面:9/10
画面有几个档次可以调,帧数也有30or60帧可选,觉得画面模糊的同学可以自己在设置中改。个人觉得游戏的画面应该算是在手游中算是属于中高档次的,只不过感觉人物建模还有改进空间,现在的人物模型略显僵硬,在给特写时那叫一个尬,还有继续打磨的空间。地上的阴影啥的锯齿很明显,将来或许可以像崩三那样弄个抗锯齿?
游戏在高画质下运行手机发烫比较严重,这应该是优化问题,我一个rog2手机玩着玩着就得插风扇了。不过问题不大,毕竟可以靠后期优化修复这个问题。
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游戏性:9/10
游戏具有两大世界,其一是学院所在世界,本质上是一个家园平台,所有玩家汇聚在此,既可以推进主线剧情,升级装备,玩玩小游戏,同时也可以玩家之间交流,并且我相信,在正式版出来之后,玩家之间也可在此组队打副本等。在此场景下,人物模型为q版,很符合家园系统中休闲娱乐的氛围
另一大世界为不同的探索地,此时玩家可以在开放场景中打怪,收集素材,推进剧情等。该场景下,玩家模型为九头身,可以看到华丽战斗招式。
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战斗:8/10
不同于欧美动作游戏,日式rpg大部分以数据为王,游戏也很好的贯彻了这一思路,装备数据的碾压能有效的弥补一部分等级的落后。
游戏的战斗要素也很齐全:平A,连携,大招,闪避,专属技。
平A能攒sp,sp攒到一定量可发动连携,攒满sp槽后可释放大招。值得一提的是,游戏的闪避是有收益的。如果成功闪避,则可进行反击给敌人造成一定量的伤害,但目前测试版中的问题在于敌人的攻击提醒并不明显,攻击范围判定不是很到位,因此闪避的难度略微有点高。同时,在人物进行攻击时不能进行闪避,导致有时候来不及躲避。
目前来看游戏的职业好像只有三个,即三位主角,剑士,魔导师(?)和魔法师,就个人感觉,魔法师和魔导师的职业设定好像有点冲突,在战斗中都是进行远距离平A攒sp条并施法,唯一不同点在于两者的魔法类型不同。个人觉得不如弄个奶妈。
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推荐度:9/10
请务必记住,这是一个日式rpg,不是欧美act!
如果你是日式rpg粉丝,或是对日式rpg不反感者,那么我推荐你一定要尝试一下这游戏,这年头优秀的手机端日式rpg很少见。
总结:对于优秀的游戏,我从来都是不惜赞美之词,我觉得这个游戏对标的应该就是不久之后的原神(但我感觉原神可能更适合在pc段用模拟器玩)。
一个游戏想要变成现象级,不仅需要有过硬的品质,也需要有不作妖的运营。从目前来看,游戏内的氪金点主要在于素材,道具和各种结晶,不排除将来会推出各式各样的角色。只要价格合理我相信氪的人应该不少。
总之,我很看好这次的新游,只要运营合理,并适当进行优化,应该能红。希望能尽快玩到正式版吧。
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