怪物大暴走 (っ・ω・)っ对 侦探大明星:名侦探元芳 的评价
大概是今年5、6月完的,这几天才突然想到写一下心得
简单说就是 询问-找东西-询问-解谜-结案,这么一个流程,主要花费的时间竟然是大量的找东西,所以评分想想还是觉得给三颗星,主要是游戏玩起来的感觉,但满分为十的话,应该还是可以大概挂个6~7吧(仅对画风包容力的玩家来说)
-------------我是长长一条分割线(っ・ω・)っ-------------
玩完了两章,结果第三章真的是有点乏了就没继续玩下去。写评论看了一下其他人的测评,难得也是和我所想差不多(欣慰状),因为不知道是不是刑侦类的剧看的多,总觉得呢,这游戏玩起来也不算差(解谜),也没什么太大缺点,主要就是找东西这方面有点一言难尽吧
即便是看(首页)画风就知道了,但玩起来还是容易厌烦,特别是反复找东西和问话的时候,画风基本就是东拼西凑的... 找东西先不说他人评论说的突兀的物品,对我来说已经不是为什么这东西在这里会出现,而是为什么水果随处可见,为什么有些道具超级融入背景图,有的物品突兀到很抓我眼球~ 以前玩电脑游戏也是玩了一些G5类的找物品游戏,先不论制作规模、成本等等,但至少美术风格一致很顺眼,这点很重要
我是觉得制作团队可能想节省成本,我也认可免费图库是一个很好的选项,希望以后能注意美术这块,不一定非得手工绘制,可希望能统一一下游戏风格,不然纯就推理解谜来说,犯人逻辑还是可以的,其他人物逻辑也是合乎情理,这部分缺点我认为是(部分)角色性格铺陈不够多,还有犯案(说谎)动机也是有点薄弱,要嘛文字可以再精简一点,要嘛可以用角色后来做了什么事情加强剧情张力,不然全部靠我们主角到处问(B)话(B)他们去推游戏进度,更不用说疯狂找东西..... 每个人每次都要找,这过程实在有点消磨玩家的耐心,而且有些东西真的谜解出来,还是觉得没什么用,既满足不了好奇心,同时也没成就感的那份虚荣哈,不过游戏本身免费,我倾向制作这个游戏是一个练手作品,所以希望作者可以加强一下上述所提的环节!加油💪
简单说就是 询问-找东西-询问-解谜-结案,这么一个流程,主要花费的时间竟然是大量的找东西,所以评分想想还是觉得给三颗星,主要是游戏玩起来的感觉,但满分为十的话,应该还是可以大概挂个6~7吧(仅对画风包容力的玩家来说)
-------------我是长长一条分割线(っ・ω・)っ-------------
玩完了两章,结果第三章真的是有点乏了就没继续玩下去。写评论看了一下其他人的测评,难得也是和我所想差不多(欣慰状),因为不知道是不是刑侦类的剧看的多,总觉得呢,这游戏玩起来也不算差(解谜),也没什么太大缺点,主要就是找东西这方面有点一言难尽吧
即便是看(首页)画风就知道了,但玩起来还是容易厌烦,特别是反复找东西和问话的时候,画风基本就是东拼西凑的... 找东西先不说他人评论说的突兀的物品,对我来说已经不是为什么这东西在这里会出现,而是为什么水果随处可见,为什么有些道具超级融入背景图,有的物品突兀到很抓我眼球~ 以前玩电脑游戏也是玩了一些G5类的找物品游戏,先不论制作规模、成本等等,但至少美术风格一致很顺眼,这点很重要
我是觉得制作团队可能想节省成本,我也认可免费图库是一个很好的选项,希望以后能注意美术这块,不一定非得手工绘制,可希望能统一一下游戏风格,不然纯就推理解谜来说,犯人逻辑还是可以的,其他人物逻辑也是合乎情理,这部分缺点我认为是(部分)角色性格铺陈不够多,还有犯案(说谎)动机也是有点薄弱,要嘛文字可以再精简一点,要嘛可以用角色后来做了什么事情加强剧情张力,不然全部靠我们主角到处问(B)话(B)他们去推游戏进度,更不用说疯狂找东西..... 每个人每次都要找,这过程实在有点消磨玩家的耐心,而且有些东西真的谜解出来,还是觉得没什么用,既满足不了好奇心,同时也没成就感的那份虚荣哈,不过游戏本身免费,我倾向制作这个游戏是一个练手作品,所以希望作者可以加强一下上述所提的环节!加油💪