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慢慢玩慢慢发建议
2020.12.15
本次测试画面倒是好多了,依然是卡到吐血根本无法玩,下楼每次镜头都要跳到再下一次然后又跳回来,如果多玩家在一起根本别想顺畅的玩,还不如上一测
2020.9.25
竞技模式,既然是谁杀的多谁赢,那干嘛还搞个助攻战损之类的评分,这评分有何意义?如果是生存类竞技,当然以综合评分来排名,战损评分再高,缺一个人头依然没用。
换了线还是卡,经典模式只要是遭遇玩家对战,双方就卡到飞起
2020.9.7
本次更新游戏性高出了许多,机器人少了许多,物资也多出了许多,没有敌人提示猎人标记就有了用武之地,就是不知道听声辨位的功能(原地站立不动)在里面有没有用,更有挑战性了,唯独不好的就是网速硬伤。
提灯虽然快了,但是因为加入了木桶掉物资,建议还是恢复提灯脚踢功能,提灯的时候可以显示这个按钮,不一定非要和翻滚按钮重合。
血条体力合并显示在人头上,显示太小根本不好把握尤其是体力槽(不知道为何要这么改,原来的显示挺好的呀)。在大房间画面会缩放这个功能不是太好,在中间可以看到两边,走到两边画面就缩了看不见中间,是不是会影响平衡性,你可以看见我,我看不见你。而且大房间缩放以后本来就小的血条和体力槽就更小了,已经是一根线了。
加油,各位工作人员辛苦了。
2020.8.20不是在跑毒就是在跑毒的路上,建议节奏稍微慢那么一点点,这个体力机制也是感觉有点不友好,希望稍微加一点体力上限又或是减少一点体力消耗速度。卡顿是不争的事实,不知道是服务器还是网速还是手机配置,总让人感觉咳不出来又咽不下去。

