【《黑潮之上》共创计划】我是上测全通关的老玩家了,所以可以很明显的感觉到两次测试之间游戏的变化和进步以及尚存亟待解决的问题。欲扬先抑,我就先谈谈这测的小问题吧。1.由于这测加入了协会玩法,初衷是好的可以方便玩家之间更好的交流,增加装备和其他资源的产出,并且增加玩家团体之间的凝聚力让大家都去思考能打出更高伤害的卡组。但是由于bug问题,导致很多玩家从第一天开始就打不了协会副本,甚至连退出协会都做不到,我就是那悲催的一员,只能眼睁睁看着群里大佬们晒橙装,这种情况一周之后才解决,希望公测能避免发生类似情况。2.角色和卡牌的激增。这是一把双刃剑,这虽然可以让玩家的组队和组卡形式更加多元化,增强游戏的趣味性。但同时也带来了突破困难的问题,众所周知,卡牌游戏突破越高越厉害,更别说绯阶才能解锁专属装备。希望官方以后可以考虑开up池并且攻击、能量、支援、防御类的卡能分开抽是最好的了,因为有些卡组太吃橙卡了,橙卡本来出货率就低,要是再歪了真的想死的心都有(๑ó﹏ò๑)3.上面提到的专属装备。还是希望能再改进一下角色专属装备的效果,现在还是感觉有的很好用有的很鸡肋。希望专属装备效果能够更加贴合人物卡牌的特性(甚至可以单独强化一个技能),使其功能性更好的发挥出来,而不要与同系其他角色的效果相似,混为一谈。4.游戏玩法的增加必然带来肝度的提升。尤其对于卡牌游戏来说,一局可能就要5~10分钟不等。让我感触最深的就是黑潮来袭玩法,每天下午2点前结算排名奖励,这对于早上起来就开始肝日常,终于到11点才开始刷伤害排名的我来说都有点急了,目前还在放假开学了中午还要去食堂吃饭午休可能就没时间冲排行了。要是能够改到几天一结算或者晚上8点~10点再结算,大家的时间应该都能分配好。以上只是举一个例子,希望能在增加游戏玩法的前提下,找到游戏玩法和游戏时间的平衡点,让大家都可以舒适愉快的玩下去。好了,以上都是我个人的意见和想法,说这么多也是希望游戏不断向好的方向改进,有则改之无则加勉~现在舔狗模式开启:1.都说女大十八变,这才几个月,小姐姐们就变得更加好看了,这是非常感谢美术组同学们的不懈努力,不多说了,我先舔为敬~( ̄▽ ̄~)~2.这测又加入了好多不同功能的卡牌,感觉打关卡时又变化出了许多骚操作,每一个副本都感觉自己思如泉涌,头脑风暴ing,let's think!3.即使在测试阶段,也多次进行了角色技能卡牌效果的调整,为的就是让玩家拥有一个更加公平平衡的游戏环境。为此,以老杨为代表的一众工作人员,始终工作在第一线,与我们玩家手拉手肩并肩,时刻以服务玩家为中心,眼看他们的hair从浓密变得稀疏,我只能说这种精神可歌可泣,日月可鉴!我们还有什么理由不能相信,这样的运营团队会在公测之日为我们创造一个完美的黑潮之上!激动之情,溢于言表。尽管写完这样的长篇大论,感觉心中的思绪还是倾吐不尽,希望官方大大可以发我个立牌,聊以慰藉~
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