涂鸦对 零界之痕 的评价
试玩一小时结束,先来一句话总结,披着二次元皮的,有着网游玩法,页游充值体系的,完整的商业化游戏。
简单粗暴的无双割草,多重华丽的按键技能(在我玩过的手游里这款游戏技能确实多),都让人感觉在吃快餐一样。而快餐上的番茄酱毫无意义就是经典的战力提升系统,任何一个收集,任何一个道具,任何一个氪金点非氪金点都可以给你带来属性,也就是战力的提升。这种战力提升实时浮动在角色下方的设计,直接刺激人的神经,给快餐游戏又带来一丝快感。创建角色之后还有3个空的角色栏,我就猜到这游戏必定是对标网游,整体的画风、故事和风格渲染颇有过气韩国网游《封印者》的味道(包括异能设定之类的),但又有自己的创新,ar卡(一种装备)的设置又有点像已经停服了的《rwby》的卡片系统。顺带一提,送的240抽就是这个ar卡,也就是属性挂件,装备的一种。开放式地图自动寻路可谓是网游标配,切换频道,满地图玩家又让人追忆起十几年前玩网游的日子。
不得不说的缺点就是打击感过于弱,子弹时间是好设计,很多游戏都会借鉴,但是粗糙的画面加上子弹时间的弱对比度导致根本看不清人在哪怪在哪技能打到了没有。怪物(非boss)的辨识度过低,倘若没有音效甚至以为在打空气。
说完游戏性再来说说充值。首充+月卡+成长礼包+累充+返利+每日充值打卡,包罗所有充值套路,比电商双十一还刺激,不断刺激你的氪金欲望,要不是我1小时防沉迷时间到了还真有可能就氪了(XD)
作为商业游戏毫无疑问是成功的,但你要问我推荐不推荐我肯定是不推荐玩。毕竟我是经历过早期那些网游页游的毒打的,移植到手机上以后只会变本加厉吞噬你的时间、金钱,腐蚀你的精神,快餐游戏大都如此。
但是作为游戏本身是值得肯定的,此4分也只是给游戏本身打分,不代表本人推荐度。通过这款游戏可以预想的是,手游正在追逐网游的步伐,拉近与网游的差距。单单是这种希望就让人对以后的手游充满期待。不小心写了太多,对看完的各位表示感谢。
简单粗暴的无双割草,多重华丽的按键技能(在我玩过的手游里这款游戏技能确实多),都让人感觉在吃快餐一样。而快餐上的番茄酱毫无意义就是经典的战力提升系统,任何一个收集,任何一个道具,任何一个氪金点非氪金点都可以给你带来属性,也就是战力的提升。这种战力提升实时浮动在角色下方的设计,直接刺激人的神经,给快餐游戏又带来一丝快感。创建角色之后还有3个空的角色栏,我就猜到这游戏必定是对标网游,整体的画风、故事和风格渲染颇有过气韩国网游《封印者》的味道(包括异能设定之类的),但又有自己的创新,ar卡(一种装备)的设置又有点像已经停服了的《rwby》的卡片系统。顺带一提,送的240抽就是这个ar卡,也就是属性挂件,装备的一种。开放式地图自动寻路可谓是网游标配,切换频道,满地图玩家又让人追忆起十几年前玩网游的日子。
不得不说的缺点就是打击感过于弱,子弹时间是好设计,很多游戏都会借鉴,但是粗糙的画面加上子弹时间的弱对比度导致根本看不清人在哪怪在哪技能打到了没有。怪物(非boss)的辨识度过低,倘若没有音效甚至以为在打空气。
说完游戏性再来说说充值。首充+月卡+成长礼包+累充+返利+每日充值打卡,包罗所有充值套路,比电商双十一还刺激,不断刺激你的氪金欲望,要不是我1小时防沉迷时间到了还真有可能就氪了(XD)
作为商业游戏毫无疑问是成功的,但你要问我推荐不推荐我肯定是不推荐玩。毕竟我是经历过早期那些网游页游的毒打的,移植到手机上以后只会变本加厉吞噬你的时间、金钱,腐蚀你的精神,快餐游戏大都如此。
但是作为游戏本身是值得肯定的,此4分也只是给游戏本身打分,不代表本人推荐度。通过这款游戏可以预想的是,手游正在追逐网游的步伐,拉近与网游的差距。单单是这种希望就让人对以后的手游充满期待。不小心写了太多,对看完的各位表示感谢。