满心the one. 无限:命运之弦 的评价

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华为Honor 9
先给个4星吧,游戏整体还行,这种将肉鸽和卡牌结合的游戏有点意思,其中还有点自走棋的味道。
1.抽卡也算是良心,大概5000钻石左右能出一个ssr,要是正式版的每天只给100钻当我没说ヽ(  ̄д ̄;)ノ,不过感觉任务的钻石给的有点少,加速还需要钻石全部一起600左右有点坑,要不就直接出,明明抽出个ssr都不容易,结果还要将近200钻石才能到手,主要是不想要的卡要不加速就只能等到地老天荒,一般r的都要几个小时,尤其是sr又不想用加速又贵就很尴尬了。
2.技能机制虽然可以自定义,但是血统因子啥的计算匹配看不懂,针对每张卡的技能职业性质有些固定,加防就是加防,加攻就是加攻,这样减少了取舍性,加一些比如坦克可以选择加双防同时承担一部分输出的技能,可以适当加入一些搞怪的技能比如在坦克的基因中加一个给队友加血的技能,让坦克可以承担奶妈的职责,法师的基因当中能加一些坦克技能比如在血量低于20%时能跟血量最高的队友交换血量,增加生存能力,法师一般被盯上基本就没了,结果坦克输出最好就很尴尬,上了血隐遁,然后好了就触发根本没人打他满血放技能浪费蓝还浪费了无敌3s的技能,结果效果还不如回春术,我加个死亡一指不香吗。
3.职业还是有些不平衡,坦克基本输出最高,加上一个回血基因,残血立马回到满血继续砍,被动上输出技能简直就是战神,法师除了诸葛亮当个buff挂件,其他的被盯上就没了,还不如不带,我带个孙悟空分身当坦克三个人也要砍半天,需要给坦克增加部分嘲讽技能或者更改怪物进攻机制有些技能能将仇恨转移,基本上物理的输出都远超法师,法师太拉胯我都当奶用,顺路加点减cd和生存,不指望输出,基本就是给队友加加buff,给对面上上dbuff。
4.迷宫机制存在一些问题,这个地图上的遭遇战有些奇怪,尤其是盖亚值,虽然能够一部分的增加玩家在迷宫中的路线规划以及把控进去下一层的时间点,但是真的级别差不多的时候这个盖亚根本打不过,就算不团灭也没办法杀死,这个回血是不是有些离谱,基本出现一次就想回家了,这个回家的装备只能带4个?你确定你不是在逗我,进去都有6个只能带4个?,我打了10层少说也要30个装备,只能带4个也有点凶吧,而且增加格子还需要运气,打不打的到升级的材料全凭脸,这个装备带出来的机制一定要改,用钻石开都好想一些。
总得来说游戏还可以,还是需要进一步改进的
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