zzdyh对 符石远征军 的评价
评论看了一些,游戏就不玩了。
首先独立开发者这一点,就值得给无条件三星。不是说独立开发者就一定作品多么好,也不是说独立开发者就一定多么良心只为爱发电。
而是因为,独立开发者,基本算是极少数稍微和创新沾点边,并且敢于实施的群体之一了。
现在游戏的同质化十分严重,各种依靠较高质量的美术与软瑟qin,配合“成熟框架”,通过抄袭赌勃换皮数值陷阱和人性弱点来诱骗圈钱的充值模拟器层出不穷,想要找到一个勉强值得一试的游戏,太难了。
能选择做独立开发,想必是玩过不少游戏,对游戏也是有一些热爱的。所以我就说一些自己的观点,如果觉得不对,无视就行,别往心里去。
首先呢,承认是借鉴了不少游戏的,从截图上大概也能看出玩法流程是怎么回事。的确是比较像的,但抄袭与借鉴其实大多数玩家都不怎么在意的,更何况对象只是一个小众游戏。不过,抄袭的确是令人不齿的。玩法相似的游戏太多了,但为了避免被扣帽子,做出差异,做得更好,才能更加理直气壮的说是“借鉴”,尽管那会花很多精力。
其次,现在的玩家是很难伺候的,不适合这类游戏直接找个借口就差评的人就不说了。玩家对开发者其实是不怎么在意的,大多数只在乎自己那点奖励和体验,建议一个个来,需求一个个提,踩坑摔跤掉头发的却只是开发者而已。玩家的建议,必须仔细区分。毕竟脑子一热谁都能提建议,但是没有人会为此负责。
玩家在意自己的体验是合理的,玩家的体验应该被重视。首先做出来的东西应该自己体验评价,流畅度、便捷性、可玩性等等。而不应该让玩家踩坑,不然差评是必然的。
想要做到这样是很难的,然而即使做到了,玩家通常也仍然只在乎自己的利益,认为一切理所当然,并不太愿意去付费。而,付费与否,真的是一个游戏生死存亡的关键。热爱游戏,有热情,有青春,但随着时间的流逝,只会不断失去,无论是物质上还是精神上最后都会难以为继。因此,盈利模式是必须尽早确定好的,当然家里有矿电发不完的话就当我没说。
目前已经看到不少关于广告的抱怨了,只靠广告是不怎么靠谱的,无论收益如何,会严重影响玩家的体验,(合理的)付费方式有必要考虑。
又花了不少时间了,不说太多了。最后再说一句,很多小游戏(我并不是说“大制作”就没有,只是对方通常能勉强维持在合理范围内)往往数值上有不少过分的地方,比如评论里如数家珍般抖出来的哥布林系列。个人认为这是不可取的,太过夸张的东西,会严重影响游戏性,减少玩家的选择空间——既然只需要先这样再那样就好了,那玩家除了负责点击屏幕之外,又到底在做什么呢?
我也不是说一定得有985数值策划才能做出好游戏,只是,游戏虽然只是游戏,但也是一个世界,规则不太一样很正常,但是太牵强太诡异的话,也未免死气沉沉了吧?
游戏,是一个艺术品,而不是数值模拟器。艺术品并不是完美的,但每一个细节都是精雕细琢的产物,而不是随意为之(其实随意为之也能行得通,只要你有钱💰,就能发掘出买账的人,哈哈😄)。
最后的最后,希望这款游戏能更好。
首先独立开发者这一点,就值得给无条件三星。不是说独立开发者就一定作品多么好,也不是说独立开发者就一定多么良心只为爱发电。
而是因为,独立开发者,基本算是极少数稍微和创新沾点边,并且敢于实施的群体之一了。
现在游戏的同质化十分严重,各种依靠较高质量的美术与软瑟qin,配合“成熟框架”,通过抄袭赌勃换皮数值陷阱和人性弱点来诱骗圈钱的充值模拟器层出不穷,想要找到一个勉强值得一试的游戏,太难了。
能选择做独立开发,想必是玩过不少游戏,对游戏也是有一些热爱的。所以我就说一些自己的观点,如果觉得不对,无视就行,别往心里去。
首先呢,承认是借鉴了不少游戏的,从截图上大概也能看出玩法流程是怎么回事。的确是比较像的,但抄袭与借鉴其实大多数玩家都不怎么在意的,更何况对象只是一个小众游戏。不过,抄袭的确是令人不齿的。玩法相似的游戏太多了,但为了避免被扣帽子,做出差异,做得更好,才能更加理直气壮的说是“借鉴”,尽管那会花很多精力。
其次,现在的玩家是很难伺候的,不适合这类游戏直接找个借口就差评的人就不说了。玩家对开发者其实是不怎么在意的,大多数只在乎自己那点奖励和体验,建议一个个来,需求一个个提,踩坑摔跤掉头发的却只是开发者而已。玩家的建议,必须仔细区分。毕竟脑子一热谁都能提建议,但是没有人会为此负责。
玩家在意自己的体验是合理的,玩家的体验应该被重视。首先做出来的东西应该自己体验评价,流畅度、便捷性、可玩性等等。而不应该让玩家踩坑,不然差评是必然的。
想要做到这样是很难的,然而即使做到了,玩家通常也仍然只在乎自己的利益,认为一切理所当然,并不太愿意去付费。而,付费与否,真的是一个游戏生死存亡的关键。热爱游戏,有热情,有青春,但随着时间的流逝,只会不断失去,无论是物质上还是精神上最后都会难以为继。因此,盈利模式是必须尽早确定好的,当然家里有矿电发不完的话就当我没说。
目前已经看到不少关于广告的抱怨了,只靠广告是不怎么靠谱的,无论收益如何,会严重影响玩家的体验,(合理的)付费方式有必要考虑。
又花了不少时间了,不说太多了。最后再说一句,很多小游戏(我并不是说“大制作”就没有,只是对方通常能勉强维持在合理范围内)往往数值上有不少过分的地方,比如评论里如数家珍般抖出来的哥布林系列。个人认为这是不可取的,太过夸张的东西,会严重影响游戏性,减少玩家的选择空间——既然只需要先这样再那样就好了,那玩家除了负责点击屏幕之外,又到底在做什么呢?
我也不是说一定得有985数值策划才能做出好游戏,只是,游戏虽然只是游戏,但也是一个世界,规则不太一样很正常,但是太牵强太诡异的话,也未免死气沉沉了吧?
游戏,是一个艺术品,而不是数值模拟器。艺术品并不是完美的,但每一个细节都是精雕细琢的产物,而不是随意为之(其实随意为之也能行得通,只要你有钱💰,就能发掘出买账的人,哈哈😄)。
最后的最后,希望这款游戏能更好。
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