神头鬼脸 普通人修仙传 的评价

神头鬼脸
2021/3/12
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华为Honor 10 Lite
四星鼓励 说一说建议
游戏的游戏性有一个很大的问题,这个游戏不同境界之间的资源消耗(武学感悟)消耗过大,就比如元婴期所消耗的武学感悟和化神期所消耗的差了好几个数量级。这会导致什么结果呢?
就是游戏的策略性大大减少,正常修仙小说里也会有主角在某某个境界积攒实力,然后厚积薄发突破之后一飞冲天的例子。 这种桥段放在游戏里呢,就是通过优秀的策略在某个阶段进行积累,并且收获足够下个阶段受益的收益。
然而现在的情况是元婴期所能获得的所有收益在化神期看来微不足道,所以就并无策略可言,玩家唯一要做的就是碰运气,运气好了突破,然后继续上一个阶段的流程,运气不好那就再开一局,所以会枯燥,也没有挑战,游戏系统很快一下子就被摸透了,剩下就完全变成了运气游戏。
所以我建议可以给每个阶段安排一个挑战,比如金丹期安排一个强劲的剧情敌人,如果无法打过就会失去老婆这样。然后游戏系统上让玩家在提升实力(堆属性)和提升境界上做选择。在多少多少年,比如100年的时候这个敌人会出现,让玩家通过策略来达成实力(堆足够的属性)可以通过挑战的同时也不会落后境界导致死亡。这样就增加了游戏性,也不会那么依赖运气。
然后突破呢,属性高可以提高成功率这样。
境界方面呢,比如金丹可以分为上品中品下品,筑基有天道筑基地道筑基人道筑基这样。元婴也是。然后把每个阶段完美达成的难度设的很高,让玩家玩的过程中给玩家一种不可能达成的感觉,但实际上要设置一种或者几种通过复杂的操作来达成的机制。当然这些东西想要实现很困难。我表达的也没有很清楚,这不过个游戏很有潜力,给四星鼓励一下。
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