ARCHER对 T3 的评价
除了现在在测试阶段被诟病的匹配机制以外,就是模式有些单调,建议加入推车,攻防等模式丰富游戏内容。
有些地图地形太狭窄了导致某些角色在特定地图优势较大,容易出现烂分阵容的情况。
英雄特色比较好,对比pc也没有全要照着借鉴。四星鼓
三把游戏两把对面双辛德瑞,匹配机制属实是没啥用,然后官方强调是匹配机制的问题,不是英雄强度的问题,对面两个以上重复人物胜率飙升本质上就是强度问题,少拿匹配机制挡枪,虽然匹配机制问题也很大就是了,还有“迎难而上”,鄙人有幸赢过几场,但是大部分时候,对面都是大佬黑车,阵容合理搭配默契,自己只有当人机的份
12月11日:迎难而上属实烂活
有些地图地形太狭窄了导致某些角色在特定地图优势较大,容易出现烂分阵容的情况。
英雄特色比较好,对比pc也没有全要照着借鉴。四星鼓
三把游戏两把对面双辛德瑞,匹配机制属实是没啥用,然后官方强调是匹配机制的问题,不是英雄强度的问题,对面两个以上重复人物胜率飙升本质上就是强度问题,少拿匹配机制挡枪,虽然匹配机制问题也很大就是了,还有“迎难而上”,鄙人有幸赢过几场,但是大部分时候,对面都是大佬黑车,阵容合理搭配默契,自己只有当人机的份
12月11日:迎难而上属实烂活
6
如你所说,有没有被动体感差异挺大的,如果用盯着被动拿不到就很难过的心态打T3可能你会玩得比较难受,我们还是希望你把重心放在战斗上,因为我们不是一个「收集类」游戏呢。
都让你高完了,这就是官方么爱了爱了,这就是官方回答么,高!实在是高!太高了!
现阶段因为在线人数不够,不能去这么调整,还请谅解。但是我们肯定是一直在看英雄数据调整平衡,看玩家数据、玩家反馈来不断优化我们的游戏体验的~