关于剧情,相比方舟式的天灾末日(或许也算不上末日,更像是解谜自救和势力博弈),本游设定是“人”为末日,剧情主线相对明显(革新和抵抗侵略),可能会(也许是一定)加入本阵营二五仔,而这种剧情在各类游戏、网络小说中的出现频次显然高于方舟类型,且剧情自由度相对会低一些(本游背景中的主要矛盾很明显了:异族侵略,而方舟中各势力间的立场显然不是那么分明),再考虑到策略类游戏毕竟是游戏,玩家与剧情的互动更频繁且沉浸度更高,毫不夸张的说(个人判断)
——本游如果能杀出一条血路与方舟分庭抗礼,或者退一步说能够保持较久的生命力和稳定的玩家群体,在剧情方面,策划要干的事无疑等同于写一本起点排行榜至少前十的末世小说。
但不管怎么说,对于一部可视化可互动的书籍,对于一部背景设定更贴近可能的未来的游戏,对于一部敢于涉足技术伦理、反乌托邦、内外矛盾的先驱作品,我还是抱有极大期待。
(写到最后想起碧蓝航线,也许这个游戏与本游背景设定更像一些。)
——本游如果能杀出一条血路与方舟分庭抗礼,或者退一步说能够保持较久的生命力和稳定的玩家群体,在剧情方面,策划要干的事无疑等同于写一本起点排行榜至少前十的末世小说。
但不管怎么说,对于一部可视化可互动的书籍,对于一部背景设定更贴近可能的未来的游戏,对于一部敢于涉足技术伦理、反乌托邦、内外矛盾的先驱作品,我还是抱有极大期待。
(写到最后想起碧蓝航线,也许这个游戏与本游背景设定更像一些。)
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