屠梦人对 墨斗 的评价



屠梦人

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2021/7/9
从2018年游戏页面建立,这游戏来来回回测试了得有四五次吧?反正名字至少改了三个,到2021年,这游戏可算是上线了…
1、视觉效果
最开始玩的时候,就是冲着游戏的风格与题材来的,看到这些熟悉的角色以一个全新的,别具一番风味的形象出现时,心脏忍不住怦怦乱跳。
而实际玩下来,看得出开发商在这种水墨风格上确实是花了心思,在很早起的版本里,人物动作就已经足够的细腻流畅,不会出现各肢体运动时和主干脱节的情况。
在具体战斗的效果上,印象中早起版本的溅墨效果比较单一,现在的版本玩起来则是精致不少,仔细看能看清楚一招一式间的轻重缓急,打出连招时候非常的爽快。
顺带一提,游戏了角色的皮肤设计都很有意思,既狂放又能做到与水墨风格相契合。比如铁扇公主很早就有了的兔女郎套装,我绝对不是因为色而喜欢的,是在风格与细节设计上,它真的做得很好,现版本虽然收敛了,但还是很不错,建议大家自己去观摩一下。
2、战斗体验
虽然我很喜欢格斗游戏,叫的上名字的基本都玩过,比如最近的《罪恶装备》(最后因为某些事情退款了),但我实际上是个究极格斗萌新,又菜又爱玩,基本上很少玩PVP,因为谁都打不过,主要还是打打PVE。
最大的乐趣来源就是用一个角色挑战所有角色一遍,把他们的连招都打上一遍,自己再稍微研究学习一下别人的连段,最后放一下终结技,基本上也就差不多了,所以平衡性什么的我是不太了解的,主要还是看角色设计的趣味程度。
《墨斗》这几个版本玩下来,还是能从角色设计上看到一些其他游戏的影子,但其实每个角色在技能的组合设计上其实也很有自己的想法。比如蜘蛛精,在蹬墙跳的时候既可以衍生出下铲,又可以衍生出上抓,而这之间的变招又很快,显得灵活而不可捉摸,可以打出密集而迅捷的连招,很有意思。
不过这方面上,我个人觉得其实还可以做得更好,做出更多与原角色经历、能力相契合的招式,以及针对某些角色对战时候触发一些特殊的战斗彩蛋,例如孙悟空对铁扇公主可以触发特殊终结技“嫂嫂,我在你肚子里呢”。
3、运营建议
当前版本月卡、永久卡、体力的设定我也不多说什么了,毕竟对于一个长期运营的游戏来说,持续回血还是挺重要的,这种氪金形式可以理解。不过相对来说,个人觉得持续更新角色和皮肤作为主要氪金选项,可能更加吸引人,毕竟功底在那。
当然我的意见仅供参考,不代表大家的想法,建议制作组能多听听大家都想法,优化好氪金点,让大家花钱花的开心,能把这个游戏长期做下去,持续的更新新角色新皮肤乃至于是新玩法。
以及,建议如果有精力的话,最好能把比赛什么的小小操办一下,也不用太正式,娱乐娱乐就好,主要是把那种气氛营造起来,对于很多人来说(例如我),看别人巅峰竞技,手指飞速移动,脑门汗珠晶莹,其实要比自己玩更让人心潮澎湃。
4、一些想法
硬核格斗游戏大概率在移动端走不远的,且不说操作等硬性限制,在其他端,格斗游戏现状大家也都能看到,也不能说是没落,只是随着时代的发展进步,逐渐被更多其他的作品挤占了空间。
也不知道制作组之后还会不会做格斗游戏,相对来说,我个人其实更希望《墨斗》是个类似于《影之刃3》那样的横版过关游戏,让人持续的长期的玩下去,让人重走一遍九九八十一难,让人从地府砍到天庭。
不过我这也是外行指导内行了,只希望制作组未来能做得更远,做出更多的好游戏。
1、视觉效果
最开始玩的时候,就是冲着游戏的风格与题材来的,看到这些熟悉的角色以一个全新的,别具一番风味的形象出现时,心脏忍不住怦怦乱跳。
而实际玩下来,看得出开发商在这种水墨风格上确实是花了心思,在很早起的版本里,人物动作就已经足够的细腻流畅,不会出现各肢体运动时和主干脱节的情况。
在具体战斗的效果上,印象中早起版本的溅墨效果比较单一,现在的版本玩起来则是精致不少,仔细看能看清楚一招一式间的轻重缓急,打出连招时候非常的爽快。
顺带一提,游戏了角色的皮肤设计都很有意思,既狂放又能做到与水墨风格相契合。比如铁扇公主很早就有了的兔女郎套装,我绝对不是因为色而喜欢的,是在风格与细节设计上,它真的做得很好,现版本虽然收敛了,但还是很不错,建议大家自己去观摩一下。
2、战斗体验
虽然我很喜欢格斗游戏,叫的上名字的基本都玩过,比如最近的《罪恶装备》(最后因为某些事情退款了),但我实际上是个究极格斗萌新,又菜又爱玩,基本上很少玩PVP,因为谁都打不过,主要还是打打PVE。
最大的乐趣来源就是用一个角色挑战所有角色一遍,把他们的连招都打上一遍,自己再稍微研究学习一下别人的连段,最后放一下终结技,基本上也就差不多了,所以平衡性什么的我是不太了解的,主要还是看角色设计的趣味程度。
《墨斗》这几个版本玩下来,还是能从角色设计上看到一些其他游戏的影子,但其实每个角色在技能的组合设计上其实也很有自己的想法。比如蜘蛛精,在蹬墙跳的时候既可以衍生出下铲,又可以衍生出上抓,而这之间的变招又很快,显得灵活而不可捉摸,可以打出密集而迅捷的连招,很有意思。
不过这方面上,我个人觉得其实还可以做得更好,做出更多与原角色经历、能力相契合的招式,以及针对某些角色对战时候触发一些特殊的战斗彩蛋,例如孙悟空对铁扇公主可以触发特殊终结技“嫂嫂,我在你肚子里呢”。
3、运营建议
当前版本月卡、永久卡、体力的设定我也不多说什么了,毕竟对于一个长期运营的游戏来说,持续回血还是挺重要的,这种氪金形式可以理解。不过相对来说,个人觉得持续更新角色和皮肤作为主要氪金选项,可能更加吸引人,毕竟功底在那。
当然我的意见仅供参考,不代表大家的想法,建议制作组能多听听大家都想法,优化好氪金点,让大家花钱花的开心,能把这个游戏长期做下去,持续的更新新角色新皮肤乃至于是新玩法。
以及,建议如果有精力的话,最好能把比赛什么的小小操办一下,也不用太正式,娱乐娱乐就好,主要是把那种气氛营造起来,对于很多人来说(例如我),看别人巅峰竞技,手指飞速移动,脑门汗珠晶莹,其实要比自己玩更让人心潮澎湃。
4、一些想法
硬核格斗游戏大概率在移动端走不远的,且不说操作等硬性限制,在其他端,格斗游戏现状大家也都能看到,也不能说是没落,只是随着时代的发展进步,逐渐被更多其他的作品挤占了空间。
也不知道制作组之后还会不会做格斗游戏,相对来说,我个人其实更希望《墨斗》是个类似于《影之刃3》那样的横版过关游戏,让人持续的长期的玩下去,让人重走一遍九九八十一难,让人从地府砍到天庭。
不过我这也是外行指导内行了,只希望制作组未来能做得更远,做出更多的好游戏。
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