婵戚 浮路病院 的评价

婵戚
修改于
2021/7/12
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.8 小时
发布来源
华为 nova 7 Pro 5G
《十三号病院》是一个少有以开放式结局来迎接玩家,游戏倒不像后作《纸嫁衣》有明确的目标性以及故事结局,反而更像一个旁观者,来看一个事件,一个故事,但又深陷其中。
【测评层面】
①游戏的剧情值得深挖,无论从主角的身份,还是整个病院,还是病人,都各有值得深挖的点。而且游戏采用开放式结局,主角是否逃离,我们也不知道。但是这种会引来两级分化,尽管游戏的剧情很好,但是当我玩完的时候,我才明白,这个游戏我们只能当个旁观者,我为了与游戏剧情相结合,所以增加了主角,从医到病这个过程,同时也加深了游戏的深度。但是当我玩的时候,游戏真的只是在叙述一个剧情,不是说这个剧情没有深意。而是等我玩完,我只了解到了剧情的浅面,再加上我不停的看广告这么辛劳,我对游戏的整体评价就不高,但是如果你细品,游戏的整体评价又会上去。这就是游戏带来的两极分化,游戏叙述的浅,还有一个点,就是主角代入感低。
②游戏模式采用恐怖解密,这个点我们就不要特别叙述,因为游戏的恐怖是由内心开始的,这个游戏的恐怖点比后作《纸嫁衣》好得多,他的恐怖是由内心开始引发的,但其实整个游戏并没有特别恐怖的点,这就轮到了游戏自身的问题,积累了恐怖内涵,缺少了发泄途径。举个浅显的例子,我们玩的时候内心总是很恐慌,但是游戏就是一直维持这个样子,直到游戏最后也没有恐慌点的发泄,就导致游戏的总评价甚至比《纸嫁衣》低的原因之一。还低而《纸嫁衣》是其积累发泄途径,没有积累恐怖内涵。
③创新,不得不谈一下游戏的创新,因为在手机游戏中,开放式的恐怖游戏还是很少,即游戏的结局是留给人幻想的。而游戏的剧情也有种创新,就是仿佛身在其中,又不在其中,这种感觉很飘忽然,我个人是建议自己去体验,浅显一点谈就是,游戏的主角是身处游戏剧情之中,但我们玩这款游戏时,更多的感触是我们仿佛充当一个旁观者,来看病院所发生的故事。所以这种创新是较成功的,却是两极分化的原因之一。
④游戏的可持续性较高,为什么我没有说高呢?在《纸嫁衣》中我能直接玩完,就是因为剧情少,关联度高。即使我看广告,也不会感觉到很厌烦。但是《十三号病院》就不是这样了,首先剧情长,五段的剧情,导致整个游戏的时间跨度很长,又加上我自己是属于有解密困难症,游戏的广告,我是一次一次看,虽然游戏的关联度高,但这也是游戏的缺点,因为游戏采用特殊的五段,都在一个地方,就是在病院,三层楼的关联导致有时候你想都想不到,这种关联性强,但又会含有弱的因素,就导致游戏的可持续性并不是很高。
【测评分析】
①游戏的创新,在游戏的创新方面,这款游戏真的是创新了很多,无论是微创,比如游戏中融入小游戏,还是整个游戏的创新,都有可圈可点之处。我将会拿三个方面,即游戏剧情,游戏模式,游戏结局。
◎首先游戏剧情,游戏剧情主要讲述的就是主角失忆着醒来,对自己的身份不明,最后搞明白自己是由医生变成病人,而且游戏中还有很多线索,比如我个人认为小奚就是女主。而且游戏很神奇的引用用了双线,甚至可以说是三线,两条大线分别是肖肖医生线,病人线,还有小线主角线。三线真的是绝了!细品会越来越深刻,而且游戏留下的悬疑也是非常足的,比如医院都已经荒废了,为什么女主会在其中?但是奇怪的是由于女主是小线,其实我们看的更多是两条大线,这就是我说讲的身在其中,又仿佛不在其中。而且三条线是相辅相成,为什么我说主角是小线?因为主角的线是由两条大线才能发掘出来的。这种创新是少有的,五段剧情看起来很长,但其实要含有三线,就能发现工作室在极短的剧情中,讲明白了一个很重要的事情。而且还有一条总线,那就是医院的兴衰,这是很少有,而且医院的兴衰说的很少,所以也可以说不算一条线,但由于这种原因,每个人物的去路,就留下了更多的悬疑色彩。这个剧情很妙,至少比后作《纸嫁衣》妙。
◎游戏模式采用的解谜悬疑,这倒是有创新,积累恐惧就是一个很好的点,这种创新也不能说是创新,只是因为现在的解谜悬疑游戏越来越少积累过程,比如后作《纸嫁衣》就是缺少了积累过程,导致我个人并没有很害怕。但是很妙的是不知道是不是游戏的剧情问题,游戏没有一个宣泄点,即使是突然蹦出一个鬼脸都没有,就只是把恐惧感越积越大,尤其是最后一章,随着音乐不停的播放,心中的恐惧感也是越来越高,但问题是宣泄点丢失了,到游戏最后我的恐惧感也没有发泄出去。这就是游戏整体评分下去的一个重要原因。
◎游戏结局采用开放式,最后冲过来的木偶然迎来了终,让我们对主角是否逃出生天,有了疑问?这就有了争议性的基础,但问题是,无论是逃出了还是没逃出,都没有确切的说法可以支撑,争论点甚至不如《纸嫁衣》娶的是姐姐还是妹妹。有了基础,却失了本核。
②游戏的两极分化从何而来?也来自于上述说的三个方面。
◎首先是游戏剧情,游戏由于线的过多,导致很多都是浅的,这可以带动悬疑。但是首要的问题就来了,我看的剧情都是浅的,我还看了那么久的广告,那我对整个游戏就没什么好感了。
◎游戏模式,首要就是时间长,难度高,这两个首先就能把很多人劝退,再加上没有宣泄点,这种感觉是很难受的,一直到游戏的最后都没有感觉到游戏的恐惧感。
◎游戏的结局,虽然可圈可点,但是不可否认的就是他失去了本核,争论如何来?因为两边都说不清,再加上自有种云里雾里的感觉,这游戏的整体评价就不怎么高。
◎总结一下,《十三号病院》有很多可圈可点的地方,但是每个可圈可点的地方都没达到精良。不过作为工作室第一个作品,游戏还是不错的。我个人还是推荐游玩。
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