妮玛姐对 掌上生化ol 的评价
游戏很有特色,作者的初衷也值得鼓励,尽管在画面上不满人意。游戏的拓展空间很大,可玩性也有很大的提升空间。
这极限的内存占比,我就少鸡蛋里挑骨头了
提几个建议
1.方向键可以再优化一下,有时会断触,转向操作不太灵活,或许我是不太熟练
虽说知道作者是为了维持老式游戏机的操作方式,保留原有的风格,但总归是转向了手机端,面向的是手机用户。风格固然重要,但还是要考虑玩家的感受,游戏的创意,玩法思路很好。稍微转变一点,抛弃风格来提升舒适度,或许也不错
可以加抡盘操作,这种手游经典操作模式,尽管没有任何特点,却仍然是绝大部分手游的默认应用,足以证明它的实用性。(PS:人类已经无法摆脱搓屏幕的快感)
2.奖励机制,玩家缺少短期目标。现在生活节奏快了,玩游戏都需要一个反馈,很显然一局几个金币不达标
说简单点,一天玩下来加看广告顶多200货币,好多物品都是以万为单位。加上测试阶段游戏不成熟,很容易卡掉新人
如果作者想过出正式,是说如果。要么更侧重公平竞技,在玩法模式,武器皮肤和人物皮肤上下功夫。要么在武器类型效果,人物和僵尸效果上花心思,提升可玩性。可千万别中间插一杠子,两边不讨好
/
就这样吧,说多了没人看
上面已经说过了,提两个“建议”。有什么不妥的,或者我太理想了,还请包涵。
这极限的内存占比,我就少鸡蛋里挑骨头了
提几个建议
1.方向键可以再优化一下,有时会断触,转向操作不太灵活,或许我是不太熟练
虽说知道作者是为了维持老式游戏机的操作方式,保留原有的风格,但总归是转向了手机端,面向的是手机用户。风格固然重要,但还是要考虑玩家的感受,游戏的创意,玩法思路很好。稍微转变一点,抛弃风格来提升舒适度,或许也不错
可以加抡盘操作,这种手游经典操作模式,尽管没有任何特点,却仍然是绝大部分手游的默认应用,足以证明它的实用性。(PS:人类已经无法摆脱搓屏幕的快感)
2.奖励机制,玩家缺少短期目标。现在生活节奏快了,玩游戏都需要一个反馈,很显然一局几个金币不达标
说简单点,一天玩下来加看广告顶多200货币,好多物品都是以万为单位。加上测试阶段游戏不成熟,很容易卡掉新人
如果作者想过出正式,是说如果。要么更侧重公平竞技,在玩法模式,武器皮肤和人物皮肤上下功夫。要么在武器类型效果,人物和僵尸效果上花心思,提升可玩性。可千万别中间插一杠子,两边不讨好
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就这样吧,说多了没人看
上面已经说过了,提两个“建议”。有什么不妥的,或者我太理想了,还请包涵。
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