Athrun1120 魔力宝贝归来 的评价

Athrun1120
2021/9/25
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三星Galaxy S8+
当年PC上玩了5年原作,几个朋友号加起来基本全职业全满级满技。打开感觉画面和音乐维持得不错,至少不会有山寨感。系统也可以说改进到非常合适在手机上玩,自动战斗虽然AI有点弱(不会选择伤害最大化的目标),但确实省却了很多重复操作。预见到不出几个月100级大概差不多该退坑了,作为鼓励制作厂商,先后课了几百,到七十几为止大概别的手游一单的样子就可以玩得很舒服。但是相比之下地图的简化,导致自由度下降了很多。
开第三个人以后基本可以当单机玩,无限挂着刷战斗,然后会发现卡玩家经验和魔币有点明目张胆。如果时水全买,挂个大半天经验就会到上限,魔石也不会出了,有种努力得不到回报的失落感,而且卡经验这事没有任何提示信息,就是突然战斗结束以后不显示加经验的信息。去网上搜了才知道必须去打卡那个页面查看。升到VIP2,有提高任务次数但接任务要花钱买,可能因为我第一个号是魔,技能多了比较费钱,每天收入根本不够。就没有一天能把挑战次数耗完的。氪金魔币性价比太低,不得不算着如何用钻去省魔币。能去风洞以后魔币平衡性稍微好一些了。
虽然没有抽卡本质是抽宝箱和扫荡BOSS掉落,但给你列出一堆稀有物品的预览,刷几天也不出一个排在前面的东西,就很影响体验。橙底4级书体感是要到80级才开始出,但是70就需要。要不靠课金钻石交易自己刷到正好能用的得运气非常好了(本人充了VIP3那天出了超补4)。抓宠本质也是抽10连,但我玩到3个人物65级都没出过一个满档。我本职也是游戏行业的,记得相关规定氪金游戏随机抽选物品必须写明每种结果的概率,目前游戏内除了装备制造其他都没有表示。要说魔币不是直接氪金,至少开箱子的神秘钥匙肯定直氪道具吧。
60级以后每天能做的事就很少了。挂着就算3动清场,人物永远不被怪打到,装备也会掉耐久,记得原来的魔力宝贝只有被打到才会掉耐久。制造装备也很费魔币,本来觉得完修卡只要10钻还挺良心的,当知道只有橙色装备才能用的时候甚至有点想弃坑了。60和80都做了橙武,体会到这游戏被改成了纯数值游戏。原来的魔力宝贝有攻防240阈值系统 攻击加太高伤害上升会越来越不明显。本作则被改成了强化,橙武开光能砸出普通紫武两倍多伤害,全身橙武战力高得甚至可以三四倍。说白了就是花钱买个爽游。这也不能说策划不好,市场和时代就是如此。
至于体感到的官托,机器人号,杀熟等业界灰色问题,就不多说了。
总的来说,游戏体验总是忽好忽坏,上述方面希望能做出改进,
虽然作为游戏制作人也知道这些要是改了都会影响游戏寿命,不太可能改吧。
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