熊猫½ 斗罗大陆:魂师对决 的评价

熊猫½
游戏时长 446 小时后评价
八天前入的坑,也不知道这里怎么显示才五小时,玩到四十一升魂宗,简单说说遗言,给新来的玩家放好麻袋挖好坑。
氪金方面:
开服前有三个礼包是决定微氪新手成长的,1大小月卡,2通行证(建议季初买),3体验三天➕全额七天的每日十五抽卡。加起来三张大洋。但会让你第一周跟上进度,以至于打得过活动拿的到奖励,其次是能让你在比武场pk里获得达到赛季奖励,魂环什么的。活动和赛季奖励会卡在你最想突破的一万年和两万五千年魂环。而这游戏魂环的年份设计可圈可点。
游戏亮点:
画面目前是我玩过回合制里最好的,建模精致,特写镜头始帅终腻。场景建模贴合原著描述,眼前一亮但也有不足。
游戏整体空间自由度较低,你会发现所谓大陆就是npc给你传送到不同的副本,而里面每隔几个等级会有地图寻宝任务让你走动,但都2021年了,玩家早也习惯开放式沙盒,如果要跟痒痒鼠拉开本质区别,无缝大图➕野外探索才是斗罗大陆(此建议基本无望了,如果爱有来生)。
说到本人最最认可的战斗与魂环系统,游戏设计者将魂环的玩家对其年份附加技能和升级需求拿捏的死死的。三十年前回合制拼等级和技能熟练度,毕竟俺是李逍遥(绿植,暴露年纪了),二十年前回合制拼装备宠物技能,十年前开始拼碎片欧气阵容搭配,五年前痒痒鼠当道拼的是速度,控和爆发。而现在!我在这游戏看到了设计师对于次时代回合制的思考,成不成功姑且不论,起码完成了很多回合制玩家的假设,“技能后期可以触发融合效果或者产生质变嘛?”,答“可以!”。
现在玩到魂宗就四环,你可以选择俩条不同技能线配合,一般一个偏输出一个偏控制,或者一个偏爆发,一个偏机动性。诸如此类,每个混子,呸,魂师可选用两种魂环组合,所以游戏内你会看到1211之类的代号,就是顺位第一魂环用第一种,第二魂环用第二种以此类推。而魂环的技能与其他魂师组合会产生出其不意的效果,并且当魂环达到一定年份之后会有对应技能的提升。以此让你有不断尝试组合并收集更强魂环的欲望。
活动难度:高,也有简单的,但奖励差别你懂的。尽量进大公会,有人带着你可能可以过。而且升级到四十之后没了小米加肝枪的支持,升级速度与资源提升效率明显放缓,其中有个魂骨系统,目前已经确认是吞金兽的味道。连开启获取魂骨都关卡都会要求你有多少个ssr并且升到多少星(注,五星不是满星跟酒店一样还有七八九十⭐),另外,r卡碎片是一比五,ssr是一比五十,而且升星需求量更少。我个人r卡没升到五星,sr宁宗主抽了七八个现在两颗红星(七星)。ssr马红俊抽了仨现在六星。保底大概四十到五十抽出一个ssr
当前版本马红俊暂时ds
这一星扣在对魂骨为主其他升级资源为辅的无望。跟那些大佬,就像手中这杯映月的咖啡和嫦娥的距离。
而痒痒鼠的游戏机制老了,也不想回去了,不然我感觉跟大佬还是能一起坐下喝杯奶茶。
2021/10/16
来自 华为HONOR 20
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