X-无物 重返未来:1999 的评价

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X-无物
修改于
2023/4/21
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 117 小时
三测结束了。。。
好累,懒得写一大堆了
该改的快改吧。。。
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二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
“我TM推不过主线了!”
“推不过就提练度啊!”
“可是我没资源提练度!”
“没资源你去打资源本啊!”
“可是我打不过资源本!”
“打不过就提练度!”
“我***没资源啊啊啊!”
“没资源去打资源本!”
“焯!!!”
二测第六天,靠着官方发的救济勉强过上了小康生活。第一次碰到这类游戏主线难度跨度这么大的,被主线的怪打得嗷嗷叫,副本的怪也不好惹。。。大概官方也知道难度设置有点不合理,现在调整难度又不方便,就开始每天发很多资源帮玩家提升练度,玩起来舒服多了。
二测表现依旧优异
剧情总体上我很满意,角色刻画惟妙惟肖(呜呜呜我的斯奈德呜呜呜),各种侧面描写如小径事件和关卡文案加上维尔汀第一视角描写和超级优秀的英配,代入感一下子就上来了。除了部分设定略有我想不通的地方,不知道是我的理解能力不足还是会在后面补充。
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
奇奇怪怪的角色又增加了。自机角色的制作都很用心,所有角色都有超好看的动态立绘而且都非常有特色(稻草人爱宠,木马哒哒达利)
凭什么五色月没配音啊喂!
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
战斗过程演出华丽而精彩(好像还有光影?),浮夸炫酷的招式多多少少缓解了重复刷资源本的疲倦感,甚至第一次用李安安大招让我以为是触发了某段剧情动画,结果是李安安的至终的仪式动画。我当时就感叹不愧是六星,单独做一段动画给大招。
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
资源获取和关卡难度问题比之首测感觉有增无减。。。没有官方救济恐怕我还在快乐刷资源,好在这次加入了行为复现,完全复现你通关时的数据和操作,相当于第一次通关后再刷只要看一遍之前通关的加速录像就行。比隔壁PRTS人工智障要稍微好点。
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
不休荒原简直强迫症天堂,杂七杂八的地块有如我在摆它们时混乱的思绪:这个摆这里,下一个怎么是这样的啊啊啊啊啊啊!!!欸摆完这一块怎么繁荣度任务失败了?!!摆完之后怎么还不让拆的!!!(吐血三升倒地不起)摆烂吧摆烂吧。
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
虽然战斗演出确实好看,但是战斗系统仍是遭人诟病的地方。相较首测多了厄险关卡,有给全场的buff和我方的debuff,其他方面并没有多大提升,玩不出很多花样来,这样就把游戏的趣味性限制住了,还是希望战斗设计能再大胆些。
二测把苏芙比改成了六星导致我抽不到,这个仇我记下了
最后放几张圣洛夫姛(
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一测测试结束再讲两句吧
总体上和之前的评价一致,我的期待是五星的。
测试结束才洞二三个人,我是辣鸡。
直到倒数第二天都只抽到过两个六星还TM都是星锑,最后一天送了一个六星自选选了百夫长,然后又抽出来一个百夫长。。。非气大爆发,没几个人比我还非了吧ŏ̥̥̥̥םŏ̥̥̥̥
苏芙比我的妈妈!!!!
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开测第二天,目前体验非常棒,算是我这几个月接触的新游戏里最看好的一个。
首先这个完成度就要夸一夸,竟然在首测就有这么高的完成度,完整游戏流程体验需要的功能全都有,尽管是测试,但玩起来不会有在玩半成品的感觉。自机角色和重要NPC立绘全l2d,说话会动嘴巴,不同的话会配上不同的表情和动作,英配质量也非常高,是我唯一一款剧情全程一句一句语音听完的游戏。目前剧情也不算少,我这种过剧情比较慢的七个小时才把剧情推到第二章开头。听着高质量配音过剧情感觉真的超棒,发评论之前我甚至在论坛翻了好几遍确定这是首测。
立绘:prprprprprprpr
BGM和配音:吹就完事了
剧情演出和特效很惊艳,我没想到Q版2d纸片人放技能竟然也能这么帅。
角色养成,这是扣分点之一。这个养成太像方舟了,升到等级上限后可以洞悉,洞悉后继续升级五星六星可以洞悉三次,以下的两次,首次抽到角色必得一个大迷途之声,后面根据星级给大或小迷途之声,重复角色会给造像用来塑造该角色大招,最多塑造五次。和明日方舟真的太像了,洞悉就是精英化,大小迷途之声对应黄票和绿票,甚至花迷途之声的商店也是类似的形式。造像对应信物,只是这里是升级角色大招,比明日方舟潜能作用大一些。
角色星级莫名其妙,请问这游戏有一星角色吗?最低星级应该是二星“无线电小姐”,最高是六星。那么一星呢?就连角色收集度页面显示的都只有二到六星收集度。没有一星角色干嘛要分二到六星。。。这点就更让人觉得是在模仿明日方舟。
战斗颇具一些难度(我菜,第一章最后一关就卡关了好久),不过反而让游戏变得有意思,好评。这游戏角色升级并没有我想象中的容易,升级带来的收益也超过了我的预期(简单来说技术不足卡关的话也可以靠多刷点经验本靠等级碾过去)。但是深度略显不足,建议多加入一些机制比如第几回合时有增/减益或者部分角色联携技能之类的
还有一些小问题
剧情战斗没倍速,第一次打要好好打嘛,可以理解
已经满星过了的也没倍速?
资源本也没倍速???我已经可以想象到后期刷材料的痛苦了。有自动战斗,但是自动战斗出牌方式极其脑瘫,拿给我七十岁的爷爷也不会这么出,尤其这游戏在等级没碾压的情况下牌序和搭配是非常重要的。。。
剧情对话回顾里不能听语音,不小心点掉了想再听一遍的话只能一整段剧情重来。
活跃奖励加个一键领取
另外建议对话文本里英文原文能以小字体显示在中文文本上方或者下方
好了其他地方我全吹爆!!!
养成系统改改,战斗添点花样,小问题优化优化,这游戏公测时会成为我的主游
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