优点:
1.坚屏必须好评。
2.人塔结合的玩法可以。
3.看广告能概率免广告。
缺点:
1.建塔选的地方不够精准。
2.第5槽位要100广告这个有点那啥。
3.画风模型等等还需再提升。
4.塔的攻击范围不明确。
建议:
1.注重英雄技能的功能性,除了现在的击退减速什么的,还可以增加晕,易伤等等传统效果;英雄都增加翻滚技能,个人觉得翻滚才是动作玩法的基本;英雄增加天赋特色;
2.丰富塔的特色。塔也可以增加装备系统,塔的装备品质或者强化等级什么的才决定塔的品质,而不是现在的还是传统的强化升级,略显单调。
3.怪物方面可以更个性化。例如增加特殊怪的特殊效果或者怪物之间的联动等等;怪物可以增加掉落。
4.加强一下人与塔的联动。例如英雄在与各个塔配合时在塔的范围内与不在范围内都会有不同强化和负面等等,而不是现在单纯的塔就塔人就人。
总结:
1.既然强调人塔结合的玩法,在丰富人和塔的内容之外要加强人与塔的联动,在此之外更应注重人塔之间的平衡,别是我砸重资源在塔上,人在一边发呆都行或者反之。
2.再既然是独立工作室,尽量注重一下独立两个字,做出点独立特色,才能站稳脚跟。
3.期待未来能有玩家感叹,咦,这不是跟人在塔在的特点差不多嘛?
此路任重道远,共勉。
1.坚屏必须好评。
2.人塔结合的玩法可以。
3.看广告能概率免广告。
缺点:
1.建塔选的地方不够精准。
2.第5槽位要100广告这个有点那啥。
3.画风模型等等还需再提升。
4.塔的攻击范围不明确。
建议:
1.注重英雄技能的功能性,除了现在的击退减速什么的,还可以增加晕,易伤等等传统效果;英雄都增加翻滚技能,个人觉得翻滚才是动作玩法的基本;英雄增加天赋特色;
2.丰富塔的特色。塔也可以增加装备系统,塔的装备品质或者强化等级什么的才决定塔的品质,而不是现在的还是传统的强化升级,略显单调。
3.怪物方面可以更个性化。例如增加特殊怪的特殊效果或者怪物之间的联动等等;怪物可以增加掉落。
4.加强一下人与塔的联动。例如英雄在与各个塔配合时在塔的范围内与不在范围内都会有不同强化和负面等等,而不是现在单纯的塔就塔人就人。
总结:
1.既然强调人塔结合的玩法,在丰富人和塔的内容之外要加强人与塔的联动,在此之外更应注重人塔之间的平衡,别是我砸重资源在塔上,人在一边发呆都行或者反之。
2.再既然是独立工作室,尽量注重一下独立两个字,做出点独立特色,才能站稳脚跟。
3.期待未来能有玩家感叹,咦,这不是跟人在塔在的特点差不多嘛?
此路任重道远,共勉。
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