乔伊Joe对 浣熊不高兴 的评价
1.7.0版本新评
回来把五星补上了!感觉这次更新后游戏完成度提高很多,值得一个五星的评价
顺带一提凯涅斯好帅,模型设计的真的很好uwu,正式版即便改为付费角色我也会掏钱
再来提供一点建议
1.游戏平衡方面
目前游戏内祝福太容易获得,给的加成非常高,导致给我的感觉就是——没难度。举个例子,不带任何祝福和装备的情况下,凯涅斯没点天赋之前攻击力白值70+,点满天赋后攻击力直升300+,这个白值实在有点过分,加上游戏内给的祝福很多,普通房间宝箱可能会掉,高难房间大概率会掉,探险房间几乎必得一个祝福,这样就导致后期凭借300+的白值,还有加80%背刺伤害的buff,以及子弹时间内背刺必暴击的专属祝福,伤害随随便便就可以达到一刀三万,而且我最高还打出过一刀十二万的离谱伤害,这是什么概念呢……看看下面的图,我可以在半分钟内解决所有的BOSS,小怪更是一刀就死,爽是挺爽的,但是给我的感觉就是游戏没有挑战性,反而不会激起再开一把的兴趣。希望可以做出调整,比如普通房间不再有概率获得祝福,浣熊神祈福雕像可以随机出现在地图的任何一个房间,但是每一层只出现两个,掉落的装备等级最高十级,可以让游戏更有挑战性一些。
2.角色设计方面
我个人感觉游戏内角色的职业划分不是很清晰,远程角色虽然拿着弩和炮,但是射程并不远,实际上还是要用位移技能贴身打击,尤其是兔兔的那个技能,完全就是一个近战技能,根本用不上,而近战角色又都有提高远程输出能力的专属祝福,我感觉不是很合适,远程角色的特性应该是可以远程打击敌人,而近战角色则更需要灵活地躲避怪物的近身防御性技能,进行贴脸输出。我建议延长远程角色的位移冷却时间,1.0-1.2秒为佳,同时扩大射程范围,最好可以覆盖一整个小房间,而近战角色的位移冷却则可以相应缩短,使得移动可以更加灵活,而且远程角色都有位移后接攻击键可以触发组合技的设定,建议给组合技也添加一个独立的冷却时间,一直释放的话也不是很合适。
3.护盾机制
这里的护盾机制是我见过最奇葩的,评价3秒回复10点,然而如果我后期护盾有1000点,盾破了就要等五分钟来回复,实在不合适,还是建议参考一下别的游戏的护盾机制,比如脱战状态(不受击也不造成伤害)五秒后以100/秒的速度进行回复,或者为了让动画连贯一点,可以0.01秒回复一点。这样才能体现出地牢闯关类肉鸽游戏的精髓——躲子弹回状态。另一方面BOSS也该有类似的护盾机制,否则护盾对BOSS而言只是另一段血条,实在没意义。
4.用户界面方面
天赋界面的UI实在好丑啊!虽然我知道这不是最终成品,但是每次打开天赋界面我都好想自己画个图形界面贴上去,左上角人物信息的界面真的很有科幻味,希望其他UI都可以延续这个风格
5.一个bug
商店里有时会出现用1000G的价格出售可以一次性获得200G的那个祝福(这不明摆着抢劫么)
6.催一下飞船设施完善
话说那个大浣熊和入口边上那台机器的功能是不是反了啊!照道理机器用来加点,浣熊师傅负责装修才对吧!这样真的好违和uwu
另外再强推一下我1.0.0版本就心心念念的图鉴功能,能够介绍一下怪物的特性,加点故事完善一下游戏世界观我认为真的很重要
——————
1.0.0版本旧评
很棒的游戏!
玩了一个下午,感觉很有意思,而且模型和一些设定细节真的有科幻味儿,还有梗含量,这种类型让我很喜欢。
至于什么打击感啊,游戏上手难度啊,我就不予以评价了,我就一破玩游戏的,不懂这么多
不过内容实在有些过少,总之还是很期待后续的更新。
虽然但是,玩下来有不少让我体验不太好的地方,反馈一下
1.随着游戏推进,难度增加有点离谱,第三章末尾直接出两个boss的加强版实在受不了,根本不可能打过(也可能是目前只设计了两个boss,理解理解)
2.没有怪物图鉴。怪物图鉴是很有必要的,尤其是这种战斗节奏快的肉鸽,没有时间去摸索怪物的机制,可能打了十次也不能摸清全部怪物的出招方式,需要文字解释。
3.有些装备零件的效果介绍因为方框不够大,只有一半(这个算比较严重的bug吧)
4.单局流程有点长,主要是跑路比较累,建议非战斗状态下给角色增加一定移速。
5.近战角色自保能力实在太差,最好加上盾牌。玩近战现在就是纯靠爆发输出拿头玩,但是boss血量这么厚,第一个boss又是近战攻击,和它贴脸如果不能很好的使用位移技能基本上必死。
6.飞船里的浣熊目前都不能交互,建议添加一些对话。不然总感觉不值得我花五个钻石去解锁他们
7.一进去没有开始界面,直接就是选人物。让人感觉好廉价,游玩的热情会有所消减(?
8.游戏设置还没有啊!我找了半天都找不到,而且关卡内也不能暂停!我想要改设置主要是因为画质有点低,让我很难绷(这可能是我手机的问题)
9.用鸟作为技能点补给有点违和,建议弄成一个移动终端一类的东西,视觉体验会好点。
目前就这么多,总之一定要早日完成这款游戏啊!我会对它持续保持关注的!
回来把五星补上了!感觉这次更新后游戏完成度提高很多,值得一个五星的评价
顺带一提凯涅斯好帅,模型设计的真的很好uwu,正式版即便改为付费角色我也会掏钱
再来提供一点建议
1.游戏平衡方面
目前游戏内祝福太容易获得,给的加成非常高,导致给我的感觉就是——没难度。举个例子,不带任何祝福和装备的情况下,凯涅斯没点天赋之前攻击力白值70+,点满天赋后攻击力直升300+,这个白值实在有点过分,加上游戏内给的祝福很多,普通房间宝箱可能会掉,高难房间大概率会掉,探险房间几乎必得一个祝福,这样就导致后期凭借300+的白值,还有加80%背刺伤害的buff,以及子弹时间内背刺必暴击的专属祝福,伤害随随便便就可以达到一刀三万,而且我最高还打出过一刀十二万的离谱伤害,这是什么概念呢……看看下面的图,我可以在半分钟内解决所有的BOSS,小怪更是一刀就死,爽是挺爽的,但是给我的感觉就是游戏没有挑战性,反而不会激起再开一把的兴趣。希望可以做出调整,比如普通房间不再有概率获得祝福,浣熊神祈福雕像可以随机出现在地图的任何一个房间,但是每一层只出现两个,掉落的装备等级最高十级,可以让游戏更有挑战性一些。
2.角色设计方面
我个人感觉游戏内角色的职业划分不是很清晰,远程角色虽然拿着弩和炮,但是射程并不远,实际上还是要用位移技能贴身打击,尤其是兔兔的那个技能,完全就是一个近战技能,根本用不上,而近战角色又都有提高远程输出能力的专属祝福,我感觉不是很合适,远程角色的特性应该是可以远程打击敌人,而近战角色则更需要灵活地躲避怪物的近身防御性技能,进行贴脸输出。我建议延长远程角色的位移冷却时间,1.0-1.2秒为佳,同时扩大射程范围,最好可以覆盖一整个小房间,而近战角色的位移冷却则可以相应缩短,使得移动可以更加灵活,而且远程角色都有位移后接攻击键可以触发组合技的设定,建议给组合技也添加一个独立的冷却时间,一直释放的话也不是很合适。
3.护盾机制
这里的护盾机制是我见过最奇葩的,评价3秒回复10点,然而如果我后期护盾有1000点,盾破了就要等五分钟来回复,实在不合适,还是建议参考一下别的游戏的护盾机制,比如脱战状态(不受击也不造成伤害)五秒后以100/秒的速度进行回复,或者为了让动画连贯一点,可以0.01秒回复一点。这样才能体现出地牢闯关类肉鸽游戏的精髓——躲子弹回状态。另一方面BOSS也该有类似的护盾机制,否则护盾对BOSS而言只是另一段血条,实在没意义。
4.用户界面方面
天赋界面的UI实在好丑啊!虽然我知道这不是最终成品,但是每次打开天赋界面我都好想自己画个图形界面贴上去,左上角人物信息的界面真的很有科幻味,希望其他UI都可以延续这个风格
5.一个bug
商店里有时会出现用1000G的价格出售可以一次性获得200G的那个祝福(这不明摆着抢劫么)
6.催一下飞船设施完善
话说那个大浣熊和入口边上那台机器的功能是不是反了啊!照道理机器用来加点,浣熊师傅负责装修才对吧!这样真的好违和uwu
另外再强推一下我1.0.0版本就心心念念的图鉴功能,能够介绍一下怪物的特性,加点故事完善一下游戏世界观我认为真的很重要
——————
1.0.0版本旧评
很棒的游戏!
玩了一个下午,感觉很有意思,而且模型和一些设定细节真的有科幻味儿,还有梗含量,这种类型让我很喜欢。
至于什么打击感啊,游戏上手难度啊,我就不予以评价了,我就一破玩游戏的,不懂这么多
不过内容实在有些过少,总之还是很期待后续的更新。
虽然但是,玩下来有不少让我体验不太好的地方,反馈一下
1.随着游戏推进,难度增加有点离谱,第三章末尾直接出两个boss的加强版实在受不了,根本不可能打过(也可能是目前只设计了两个boss,理解理解)
2.没有怪物图鉴。怪物图鉴是很有必要的,尤其是这种战斗节奏快的肉鸽,没有时间去摸索怪物的机制,可能打了十次也不能摸清全部怪物的出招方式,需要文字解释。
3.有些装备零件的效果介绍因为方框不够大,只有一半(这个算比较严重的bug吧)
4.单局流程有点长,主要是跑路比较累,建议非战斗状态下给角色增加一定移速。
5.近战角色自保能力实在太差,最好加上盾牌。玩近战现在就是纯靠爆发输出拿头玩,但是boss血量这么厚,第一个boss又是近战攻击,和它贴脸如果不能很好的使用位移技能基本上必死。
6.飞船里的浣熊目前都不能交互,建议添加一些对话。不然总感觉不值得我花五个钻石去解锁他们
7.一进去没有开始界面,直接就是选人物。让人感觉好廉价,游玩的热情会有所消减(?
8.游戏设置还没有啊!我找了半天都找不到,而且关卡内也不能暂停!我想要改设置主要是因为画质有点低,让我很难绷(这可能是我手机的问题)
9.用鸟作为技能点补给有点违和,建议弄成一个移动终端一类的东西,视觉体验会好点。
目前就这么多,总之一定要早日完成这款游戏啊!我会对它持续保持关注的!

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