脑花大肠刺身 火柴人大侠 的评价

脑花大肠刺身
脑花大肠刺身致谢拾薪者
篝火计划
2022/4/13
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游戏时长
游戏时长 29.7 小时
设备
华为Mate 20
说实话这一款不太能算是Rogue,在之后正式上线之后加入付费点,这个就更像是数值挂机类游戏,有Rogue元素的挂机游戏。
好的地方大家都说的差不多了,我说点刺耳的。
游戏策略核心集中在每场小战斗的战前策略,1、选择分支路线;2、在选择路线下的神器、印记选择。
分支不够多种类也不多,像《杀戮尖塔》那种,分支选择直接决定游戏结果,这个游戏不一样,几乎没什么影响,印记选择也是英雄固有的,可以说没什么随机的余地,只能说有那种Rogue的样子,但是用不用这种形式,并不影响这个游戏的体验。
在选择印记的界面,颜色代表的东西不明确,是强度?技能分类?还是职业颜色?建议不要用“绿蓝紫橙”这种在游戏中非常高认知的,代表品质的颜色。
对于Rogue游戏来说,新手引导不太重要,重要在于这个游戏并不太Rogue,在之后上线是不是考虑加一些新手引导以适应更广泛的用户群体。
写在最后,目前大家提的意见其实主要集中在体验内容比较少,在正式上线后,加入诸如抽角色卖资源等等付费点之后,口碑恐断崖式下滑,建议在设计付费点的时候,小心再小心思考再思考,游戏本身还算有意思,别毁的太彻底。
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琴音小奶妈
真是很有建设性的建议!刚刚已经把这几点反馈给策划们了!谢谢指挥官对我们游戏的支持!我们会仔细打磨的!
2022/4/14
安子
刚玩,但好像东西有些少。。随机性的东西不多,都是比较固定的。。。
2022/4/14
已经到底了
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