云曦 骰子元素师 的评价

云曦
玩过
推荐:
可玩性画面音乐运营服务

很喜欢这个游戏,先五星好评。
昨天下的,刚才打通了潜行者,特来评价一下。
因为我之前这种肉鸽卡牌单机游戏只玩过一个月圆之夜,所以后面会有一些对比。(只讨论游戏性,不讨论其他东西)
优点
1.首先是这个游戏让我觉得最好的一个地方,装备槽足够多,足足有十个,大多数情况下有富余,装备也不会占用战斗卡的位置。出战卡虽然只有六张,但随意携带不用删牌,过渡期也不用精打细算的不敢拿废牌。战斗技能每次都能用,甚至每次战斗用好几次。比起月圆的防毕业机制(初始废卡一堆,装备槽和装备数永远不匹配,战斗技能有cd过渡期容易暴毙)这些都对新手玩家及其友好,玩起来比较爽,容易成型。
2.这个游戏主页的冒险加成一类的东西。比如药剂,符文,改造,成就统计,大大提升了游戏性。虽然这些传统肉鸽应该都有(但月圆就没有,也就有过个类似的符文),但是不需要氪金,慢慢攒都有,游戏角色卖的也不贵,很良心。皮肤也可以攒钱买不用氪,相比较很多游戏都太良心了。
3.游戏里的各种随机小事件。设计的不错,很有意思,但过于依赖运气。我每次都要退游戏sl,会有些浪费时间和搞人心态。
4.画风和界面设计。这个就萝卜青菜各有所爱了,我个人觉得这种美式彩漫的画风很不错,开头动画挺好看,但不可避免的是很大一部分玩家会被这个画风劝退。但既然这是设计初心就不必更改,没有任何一种画风能让所有人都喜欢,所以做好自己,增加画面精度就好。
再来说说我觉得应该改进的地方:
1.前面说过的随机事件。这个游戏和运气挂钩是特色,但绝大多数玩家只是想赢而不是被非酋的自己气的半死,所以我不信玩这个的玩家不sl。战斗中骰子我们可以通过右上角设置,返回酒馆来sl,还可以接受。但是随机事件右上角为什么没有呢?导致我只能重开游戏,对手机和心态都不好。所以我建议【在随机事件的右上角也添加设置】。
2.怪物的区分度问题:月圆的怪物都有自己的特性(高等怪物),自己的特色卡,自己的故事,互相之间也有联系,每个人物的立绘区分度也很高,这就创造了很大一部分的记忆点和讨论度,玩的多了每个怪物我在打之前就知道它有什么特性,我该怎么打,比如船长我不能用高爆发。甚至连怪物语音我都能背出来不少。看了他们的故事,打的多了我甚至对那些怪物都有感情了。
那么这个游戏呢?怪物立绘区分度很低,有一部分是因为画风的原因,但更大的原因是就没好好做,咱们主角的立绘就挺好看,但很多怪物的立绘看起来都很粗糙,很丑,和背景都融合在一起了。图鉴里的确也有每个怪物的介绍,但明显没有用心,怪物就只是怪物,和我不在一个世界的低等生物,我看了一遍还是没记住几个。怪物语音也没有,特色卡没有,大多数特性其实就是带了件装备,你让我打多少遍我都记不住几个,每次挑简单怪打还得分别点进去看看特性,因为大多数我根本就记不住。
所以我建议:【精化怪物立绘,丰富怪物特性和卡组,给怪物配几句自己的语音,让怪物也有自己的故事和联系。】
3.关于新手角色无畏者。最简单最适合新手的角色,但也是最【无聊】的。可能因为我还没玩太久,我觉得这个角色就是刷初始骰子,然后技能一开,卡牌一点,就完事了(说的有点夸张)总之就是在玩无畏者的时候我感觉战斗是很没意思的,随机事件更吸引我,而且让我确定不会买后面的角色了,毕竟可玩性这么低。直到我又开了潜行者的创造流,才发现原来这个游戏这么好玩(其他角色应该是更好玩还没买,但玩了潜行者后的我会支持)举个例子,月圆的新手角色骑士虽然是最简单最适合新手的,但也是流派最多,上限最高的职业,各种玩法层出不穷。无论是新手玩家还是高阶玩家都不会觉得骑士不好玩,因为它兼具强度和游戏性。但无畏者不是,相比较潜行者,无畏者的游戏性真的太低了,放在最前面让玩家体验,真的会劝退一部分玩家,让他们觉得这个游戏“不过如此”,实际上后面的角色那么那么好玩。
所以我建议【丰富无畏者的玩法,让这个新手角色简单的同时“有趣”一点。】吸引初玩者留下。或者干脆把潜行者放前面吧,也不难,但是好玩,玩了潜行者肯定不会想跑。(但我还是建议丰富无畏者啦)
4.最后是这个游戏最大的问题,也是长期问题,就是我前面说的,对新手玩家很友好,玩起来很爽。但这也导致了游戏可开发上限的降低,卡组搭配没有太多花活,流派不多,每个角色就那么俩路数拿一个色的卡就行了。
简单来说就是,适合爽的小游戏,但不适合长期玩慢慢琢磨。这方面要如何改进就看官方的野心有多大了,【是想做放松的小游戏,还是想稍微硬核一点】,只要野心大,坚持开发,我相信可以做得更好。
修改一下评论
现在除了贪婪者全部最高难度通关了,每个角色还都挺喜欢的。最喜欢老头正义审判流进场一下崩死对面。然后问题就来了,我开始和大多数玩家一样进入倦怠期了!加油更新啊,多做几个流派

修改于2022/4/25
来自 联想XiaoXin Pad
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