静候奇迹的应答对 战争2040·史诗 的评价
建造序列都是挤一起的,前期放个塔还得等建筑造好,想造建筑又得等塔造好,那我为什么不直接造兵还等塔建好拖我时间呢。
苏联阵营我觉得挺还原,尤里阵营能看出原创元素挺多,甚至还有歼星舰,英雄单位都变成装甲单位了,就是操作难受了点,而且整张地图好像没有迷雾的(可能是我设置没调)空指部我觉得都没有出的必要,一来探不到视野二来够我出几辆坦克rush了,这个游戏搞后期代价可能比红警二还大,建造时间很长,节奏一长对微操极高,不然打不出战损比,想赢人机只能靠这个,但是问题是我基本操作不起来,单位灵敏度不够,而且玩着玩着闪退。
如果能把节奏调快一点,把建造机制优化一下,单位尽可能的智能一些,毕竟是手机游戏,节奏长不是好事,然后是单位辨识度问题,恕我直言我都不能分出尤里阵营的虫子哪个对哪个,改颜色有些敷衍,这只是个例,苏联建筑总体上都是一个展开的蛋蛋车加一面墙,就一个矿场还有发电厂我是认出来了,那个歼星舰我觉得辨识度很高,虽然细节不怎么样但起码我认识。如果美工方面灵感欠缺可以直接抄红警反正我无所谓,毕竟手机市场上rts优秀的作品很少,很多rts玩家其实对这种东西都不会在意,只要rts流程正常的我觉得都可,希望作者能给手游rts带来生机,很多干这行的作者都放弃了,其实还是很遗憾的事。
苏联阵营我觉得挺还原,尤里阵营能看出原创元素挺多,甚至还有歼星舰,英雄单位都变成装甲单位了,就是操作难受了点,而且整张地图好像没有迷雾的(可能是我设置没调)空指部我觉得都没有出的必要,一来探不到视野二来够我出几辆坦克rush了,这个游戏搞后期代价可能比红警二还大,建造时间很长,节奏一长对微操极高,不然打不出战损比,想赢人机只能靠这个,但是问题是我基本操作不起来,单位灵敏度不够,而且玩着玩着闪退。
如果能把节奏调快一点,把建造机制优化一下,单位尽可能的智能一些,毕竟是手机游戏,节奏长不是好事,然后是单位辨识度问题,恕我直言我都不能分出尤里阵营的虫子哪个对哪个,改颜色有些敷衍,这只是个例,苏联建筑总体上都是一个展开的蛋蛋车加一面墙,就一个矿场还有发电厂我是认出来了,那个歼星舰我觉得辨识度很高,虽然细节不怎么样但起码我认识。如果美工方面灵感欠缺可以直接抄红警反正我无所谓,毕竟手机市场上rts优秀的作品很少,很多rts玩家其实对这种东西都不会在意,只要rts流程正常的我觉得都可,希望作者能给手游rts带来生机,很多干这行的作者都放弃了,其实还是很遗憾的事。
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