波比的游戏情书 原神 的评价

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时隔多年,再看原神,才发现时间让人成熟。
当时我也是原神黑子一个,尤其是看了PV以后,那叫一个义愤填膺,毕竟对于内心奉为神作的《塞尔达》,一款手游居然这样去抄袭,怎么能忍。
很长一段时间,其实我都是对《原神》不感冒甚至带有偏见的。
但其实除开那些偏见,我们就真正客观来说,《原神》在当时二次元领域,做了第一个吃螃蟹的人,并且吃得还很成功,甚至已经不能把它当成二次元的标杆,在整个手游领域,《原神》也是现象级的。
一来是它的玩法,一来是它的画面。
不过玩法和画面,这游戏也不是新游戏了,也被大家反反复复的说了那么多,所以也就不老生常谈了。
还是说说自己感想吧。
《原神》这游戏带给我的思考其实远不止游戏本身,它让我学会了在一件事情远没落地前,不要那么早的去下评论。
同样的事情,波比记得有个叫《无人深空》的游戏,当时也是如此,给了差评,结果游戏慢慢向善向好,只不过那个时候的印象远没有《原神》这么深刻。
从《原神》爆火之后,也能看出很多游戏公司开始涉猎这块,比如库洛的新作,又或者《幻塔》,这些游戏有好有坏,但讲道理,确实把二次元手游整个门槛往上提高了一截。
总的来说,这款游戏能被叫为现象级是有道理的,打脸我也觉得没啥,以前错了,改正就好,同样游戏也是,只要不像《终末阵线》那样夹带私货,触犯底线,什么都可以慢慢变好。
人心也是。
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