犹豫,就会败北对 重建生存营地 的评价
抢先体验了海外版:
优点
1.剧情设定类似美末,作为美末1的忠实玩家感觉很亲切。虽然模拟经营游戏剧情要求不高,但是如果开发者后面把剧情搞成美末2的高尔夫球棍剧情我肯定要给开发者寄刀片🙅(个人私货,模拟经营类游戏剧情的确不重要)
2.农业畜牧业,工厂生产,包括订单,火车等等,借鉴了Hayday的循环模式,喜欢这类经营的朋友不要错过
3.地窟效率和各类角色联系紧密,在角色上的投入可以提高地窟探险的效率,同时地窟探索也会有丰富的资源和角色升级/星材料,对平民玩家很友好,没有什么RMB玩家专属角色。地窟探索借鉴了一些文字冒险类游戏,简化了很多对新手很友好。
4.虽然各类角色需要抽卡/碎片解锁,但是角色对经营的影响没有到质的地步。这个游戏本质上还是以经营和PVE为主的,玩家要是愿意氪金速度快一些很正常。
缺点:
1.操作UI不是很流畅,和Hayday相比有明显的迟滞感
2.前期部分产品的原材料种植和制作周期过长(比如棉类产品),与其余产品制作节奏割裂
3.目前玩家之间的交互比较缺乏,其实可以有限地开放一些玩家间的交易/赠予。不建议搞自由交易系统,否则会被各种工作室冲烂破坏经济循环系统,这对模拟经营类游戏是毁灭性的。(hayday就因为自由交易导致商人泛滥)
优点
1.剧情设定类似美末,作为美末1的忠实玩家感觉很亲切。虽然模拟经营游戏剧情要求不高,但是如果开发者后面把剧情搞成美末2的高尔夫球棍剧情我肯定要给开发者寄刀片🙅(个人私货,模拟经营类游戏剧情的确不重要)
2.农业畜牧业,工厂生产,包括订单,火车等等,借鉴了Hayday的循环模式,喜欢这类经营的朋友不要错过
3.地窟效率和各类角色联系紧密,在角色上的投入可以提高地窟探险的效率,同时地窟探索也会有丰富的资源和角色升级/星材料,对平民玩家很友好,没有什么RMB玩家专属角色。地窟探索借鉴了一些文字冒险类游戏,简化了很多对新手很友好。
4.虽然各类角色需要抽卡/碎片解锁,但是角色对经营的影响没有到质的地步。这个游戏本质上还是以经营和PVE为主的,玩家要是愿意氪金速度快一些很正常。
缺点:
1.操作UI不是很流畅,和Hayday相比有明显的迟滞感
2.前期部分产品的原材料种植和制作周期过长(比如棉类产品),与其余产品制作节奏割裂
3.目前玩家之间的交互比较缺乏,其实可以有限地开放一些玩家间的交易/赠予。不建议搞自由交易系统,否则会被各种工作室冲烂破坏经济循环系统,这对模拟经营类游戏是毁灭性的。(hayday就因为自由交易导致商人泛滥)
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