墨尔本晴 末日方舟 的评价

墨尔本晴
修改于
2023/7/7
玩过
评价历史
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 788 小时
发布来源
Android 设备
游戏时长不止775小时,去年好像就这么多了,因为懒得开权限,加上pc端的时长应该有破千轻轻松松。
18年入手的吧,当时还不是在TapTap上面下载的,忘记哪个平台了,看见国产买断制游戏比较好奇。吸引我的点:1.末日题材,2.美术风格加彩绘(末日题材的这方面不多)3.比较吃操作的战斗系统(新手老鸟真的差别很大,大概木棒和手斧的差别吧,噗)
18年只有剧情,难度偏简单,剧情尚可(转折还行),比较有沉浸度,特点是有boss战,我记得有医生的儿子(长的像个食人花),护士姐姐(就是蜘蛛有点吓人),死神(翻车过几次),博士高冷固执,小胖子死肥宅,金发美女和小安琪,胖妞和弟弟老大哥就是全部npc了。
19年出的dlc和极限挑战模式:
难度逐渐上来(老大哥dlc缺食物,极限挑战的难度等于困难或者地狱剧情难度),开发了资源刷新机制(dlc伐木场部分刷新,极限挑战尸潮全刷新),游戏变得耐玩了起来,而不在只是一个过剧情的游戏,这使得游戏粘性大大增加,我的游戏时长基本上都是贡献给了极限挑战模式。
极限挑战模式开放游戏出现的所有地图,资源设施和人物角色,并且没有剧情的限制,玩家可以放开手脚,使出浑身解数来攻略末日,增加生存的天数,这时候游戏就变得有趣了起来。他跟剧情模式有几点不同:
一.开放三个角色选择:1.男主,身份警察,略有战斗能力(系数1.0),略有学习能力(系数1.0),略有口才(交易系数1.0),奔跑速度1.0;2.女记者,战斗系数0.9,学习能力1.1,交易1.1,奔跑速度0.8-0.9,属于偏交易类角色;3.老大哥,混黑社会的,战斗能力1.1,学习能力0.9,交易系数0.9,奔跑速度1.0,战斗狂人,就是缺点智商,角色选择很丰富,可以根据不同的末日策略玩法,选择不同的角色来经营,比如我就选择了老大哥和女主两个档,一个档以战斗为主,一个档以低消耗为主,玩法不同。
二.开放资源刷新,每十天一个区域的物资就会出现尸潮并得到刷新,一共有四个区域,我称之为一到四环。离家越近刷新的越早,一环最早刷新,四环最晚,刷新之后僵尸升级(血量up数量up),物资变少,最高是10级地图,每升一级大概总地图物资少一到两组吧(一组是5价值的物资)。此外,95天前,每5天会在公园出现集市,可自由交易物品。尸潮刷新机制是无尽模式的基础,也是难点和运营的关键,能否利用好短暂的时间搜刮所有物资,和及时安排时间锻炼跟上僵尸的强度(甚至放弃部分收益小的图)是能否安稳度过末日并囤积材料的关键。攀科技的顺序又衍生出来不同的玩法。
三.1.美中不足的是极限挑战模式取消了剧情的同时,也取消了剧情和dlc资料片里的boss战,这使得极限挑战的末日变得比较平庸。2.取消npc的机制更显得末日的孤独,95天之后,整个世界只剩下了我的主角,孤独地活在这个世界上,重复着小心翼翼的末日生活。
结论:极限挑战模式是这个游戏的玩法上限,但是这个上限也较为有限,比较有刺激感和挑战性的时间段就是0~60天这个时间段,因为是对运营和战斗操作的综合考验,时间永远不够,材料也是,攀科技的顺序和锻炼的早晚,经济起的快慢,将决定你前期能屯多少的材料(钢,铁,火药等,新手和老鸟的差别可能在300个铁,150个钢,200个火药以上),在后期不卡bug(疾病,睡觉)的情况,前期囤积资源的多少将决定你后期这个存档的容错率(因为在不sl的情况下,每个地图刷新物资都是随机的,只有家里的材料体量够大才能支撑得起随机性刷物资),这将大大提升后期该存档的游戏体验。
不管怎么说,我觉得末日方舟作为一个优秀的末日题材国产游戏,用30r别的游戏一张月卡的钱入手我觉得还是比较值得的,如果你真的是一个末日迷的话。
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主要是耐玩和省钱~
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最后,祝土豆工作室再接再励,做出更棒的末日游戏来,美术风格也不要落后哦~
另外萌新有不懂的点可以留言问我。我有空会解答的。
2023.7.7
退论坛了,游戏还没更新呢,难受,二代啥时候出啊。
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