夜鸽鸽 跃迁旅人 的评价

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夜鸽鸽嗒啦啦生日
TipsWorks 企划
修改于
2022/10/10
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 51.9 小时
发布来源
Android 设备
也玩了这个游戏两周了,谈谈想法。
《跃迁旅人》这部作品的美术属实让我眼前一亮:摆脱国内市场中千篇一律的不是大白兔就是大长腿黑丝的大众二刺猿、独树一帜、风格化、有设计感的立绘(特别喜欢别人说画崩的那张光弓跃升立绘,非常有trigger作画内味),辨识度极高,上次有这种感觉的国产手游还是粥、影之刃、百闻牌、万象物语;UX也是非常丝滑,交互反馈非常juicy。
自从粥的作业布置得越来越多,手游开始挤占我的主机游戏时间,我现在对手游的难度开始有了重新的思考。
但是这游戏玩法的策略深度也有点太浅了……
启发于自走棋的玩法,但英雄不像自走棋从一个英雄开始挑,一路收集英雄将自己的队伍壮大,游戏一开始就扔给玩家一堆角色,这让技能在战斗过程中的可读性非常不清晰,我好多英雄看了好几遍都没看懂技能的效果,必须要玩家逐个看文字技能介绍才能搞懂,这点显著拔高了游戏的理解成本,导致新玩家初期对配队的玩法一头雾水,难以根据自己的游戏理解自发配队,只能去抄作业网上的攻略。而60级后的养成成本黑洞又导致了进一步的游戏理解门槛体验——自己的推图进度根据最强的8个英雄来决定,因此所有的养成资源最好都投入到这8个英雄中去,拉别的英雄就是拖慢自己的游戏进程,拉错了损失的资源只能用昂贵的重置道具充当后悔药。因此如遇一些特定关卡想要换配队策略或自己有box了想换别的阵容的成本极大,如果我又想维持我的最高队伍强度,又想解当前特定关卡,就只能用重置道具。玩家空有一手策略集,而能出的牌只能是这8个,偶尔能前期换几个花边角料资源升级的60级英雄,后期关卡数值要求整体上升后60级英雄的作用基本发挥不出预想策略能够达到的效果。这也让本身已经强度分层巨大的三星英雄中一些冷门的英雄变得更冷板凳…… 我个人就因为虽然抽到了英雄,但资源投入没法转换而一直无法换队伍,怕又出新英雄变了节奏榜又练错英雄,这种长远试错成本极大的养成系统经常会让玩家觉得有“号练废了”的恐惧,这显然与鼓励玩家扩充英雄池的目的是背道而驰的,也令原本就浅的玩法变得更单调——毕竟玩家连换策略的成本也那么高。
关卡方面可玩性维度也比较低,出题方式比较单一:基本就是考虑敌人有没有刺客、前排有没有钩子、战士坦克如何进场切我的C我又是怎么保这几个方面。而虽然玩法模式众多,但模式间的差异性拉得不开,如冒险模式几乎就是可以更自由走格子版的星涡模式,二者差别非常小,而阵列、勘探两个模式也都是爬塔,对应的产出也都是挂机效率投放的两个点…… 再说下去就是我还觉得首页顶部的收菜和家园的收菜也比较同质……
说了这么多,我还是觉得这个游戏非常可惜,撇开这些游戏本身的问题,很多运营上的节奏站在研发角度来说,不成熟的团队在踩坑阶段确实难以避免,一些玩家口中的诉求其实确实很难解决,但开发组的态度是诚恳的,制作人的小作文我都是一篇不拉的看完了,有时候甚至会有些共鸣,希望《跃迁旅人》能够渡过难关,越做越好吧!加油!
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