安一拾对 纯白和弦 的评价
我的评价是,学一下隔壁开局爆炸的战场双马尾
你游剧情毒点既然改了,反正都是媚,不黑啊……谁不媚啊,就喜欢这一口,多来点……又没人骂
反正底子不错,看得出来是有学粥粥那一套的,不过资源获取比粥粥好很多,但是培养周期太慢了,这倒还好,既然培养周期慢就在玩法上下功……
卡牌游戏呢……联机卡牌虽然不一定凑得到人,但可以提供可玩性对吧?大不了单人跟双人奖励都是一个档,双人乐趣多呗
至于其他的,类似于道具,我的建议是改成过关提供的素材,加上炼金或是锻造玩法,在某些对战上可以携带,而不是现在这样食之无味的道具卡。
再然后是立绘,画风还行,但是不戳,建议学一下黄鸡的画师,一周年的时候发发力,逆风翻盘不是不可能,再不济上个TOP10总没问题,底子不错的。
唯一的慢热,虽然是用等级限制了,还有共鸣,但强度看技能,回忆跟共鸣对吧?级别其实不用卡的那么死,既然有旋律,不妨加个【技能分支】这一类的培养路线,三四条红黄蓝,趣味性更大一点……不同的live2d小人小幅度修改一下
嗯……工程量挺大的,但就是挺怕突然哪天游戏没了,反正剧情也改了,每月福利也不错【如果热度上来玩的人多了可能竞争激烈太大,福利可以在提一点】,底子也不错
看能不能一波引大流吧
……
谢谢你,米梅三张卡两张攻击卡,我重打了10多把,只要有三张攻击牌就行,谢谢你十几把都不来
设计卡牌系统的建议挂路灯上
真的,别让我知道你地址,我真的想刀了你!
你游剧情毒点既然改了,反正都是媚,不黑啊……谁不媚啊,就喜欢这一口,多来点……又没人骂
反正底子不错,看得出来是有学粥粥那一套的,不过资源获取比粥粥好很多,但是培养周期太慢了,这倒还好,既然培养周期慢就在玩法上下功……
卡牌游戏呢……联机卡牌虽然不一定凑得到人,但可以提供可玩性对吧?大不了单人跟双人奖励都是一个档,双人乐趣多呗
至于其他的,类似于道具,我的建议是改成过关提供的素材,加上炼金或是锻造玩法,在某些对战上可以携带,而不是现在这样食之无味的道具卡。
再然后是立绘,画风还行,但是不戳,建议学一下黄鸡的画师,一周年的时候发发力,逆风翻盘不是不可能,再不济上个TOP10总没问题,底子不错的。
唯一的慢热,虽然是用等级限制了,还有共鸣,但强度看技能,回忆跟共鸣对吧?级别其实不用卡的那么死,既然有旋律,不妨加个【技能分支】这一类的培养路线,三四条红黄蓝,趣味性更大一点……不同的live2d小人小幅度修改一下
嗯……工程量挺大的,但就是挺怕突然哪天游戏没了,反正剧情也改了,每月福利也不错【如果热度上来玩的人多了可能竞争激烈太大,福利可以在提一点】,底子也不错
看能不能一波引大流吧
……
谢谢你,米梅三张卡两张攻击卡,我重打了10多把,只要有三张攻击牌就行,谢谢你十几把都不来
设计卡牌系统的建议挂路灯上
真的,别让我知道你地址,我真的想刀了你!
11
听到你这么说我就放心了。