深海乌木贼对 深空之眼 的评价

【美术音乐】⭐⭐⭐⭐⭐
立绘建模:深空之眼立绘和建模在同类型手游里已经算是佼佼者了,在细节以及其他各方面已经很不错了,很符合大部分人的审美观和兴趣,建议喜欢立绘和建模的xp党可以无脑入游。
【游戏性】⭐⭐⭐⭐
关卡设计:深空之眼的关卡设计就是很典型的ARPG手游关卡,也就是单纯的打打怪,但在这手游市场里已经是千篇一律了,并没有什么其他的特点,但其中还包含着一些解密元素也可以算是一种优点了。
动作系统:也是很典型的同类型手游的操作形式,三个小技能一个奥义并没有什么很亮眼的,要实在说那也就奥义之间的联动效果算是一个特点了。
【故事人设】⭐⭐⭐⭐
背景人设:关于角色的人物设定和背景,以及故事的剧情这些我不做评价,主要是本人是一名偏游戏性的玩家,所以没有深入去了解。
【福利充值】⭐⭐⭐⭐
福利运营:对于深空之眼福利方面我只能说有待改进,但唯一好的就是几乎每次版本更新都会免费获得一款皮肤作为福利,关于游戏正常的系统维护或者错误都有给予补偿,以及每次版本更新都有的商店免费物品以及剧情活动带来的福利和时不时的调查问卷,但对于我这种重游玩体验的玩家来说,可以说是纯纯蚊子腿肉了,根本就不够且不多。充值体系:关于游戏的氪金点无非就是通行证商店礼包和角色皮肤,并没有很多的氪金点,但皮肤的定价有些虚高了,这点希望能改进一下。
【玩法创新】⭐⭐⭐⭐
在日常的关卡里并没有什么亮点,无非是一些打怪和解密元素,主要的创新也就是最近的一次春节活动中,添加了很多中国传统元素,在给我们带来福利的同时也让我们体验了国内的传统活动,但仅此而已。
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一些个人看法:本人可以说是对深空之眼又爱又狠,但也是仅此而已,关于皮肤的价格本人除了吐槽也只有吐槽,定价虚高的有些过分,以及各种皮肤除了建模和立绘的改变后但局内特效根本就没有任何的变化,真是搞不懂官方是怎么想的,可能是因为资金不够(?)吧,还有就是没个版本的活动关卡重复性极高,不是刷活动货币就是在换活动货币的路上,且角色之间的强度差别过于离谱,新角色一出来基本上老角色就进仓库吃灰了,但本身新角色频出就是手游的惯例我也没什么好说官方的,但你好歹把老角色的强度拉一下吧,好歹让那些新人或者弃坑很久的人能玩下去吧,所以希望官方能重视这些问题吧,还有能别出心裁。
--佐哈尔评鉴团深海乌木贼
立绘建模:深空之眼立绘和建模在同类型手游里已经算是佼佼者了,在细节以及其他各方面已经很不错了,很符合大部分人的审美观和兴趣,建议喜欢立绘和建模的xp党可以无脑入游。
【游戏性】⭐⭐⭐⭐
关卡设计:深空之眼的关卡设计就是很典型的ARPG手游关卡,也就是单纯的打打怪,但在这手游市场里已经是千篇一律了,并没有什么其他的特点,但其中还包含着一些解密元素也可以算是一种优点了。
动作系统:也是很典型的同类型手游的操作形式,三个小技能一个奥义并没有什么很亮眼的,要实在说那也就奥义之间的联动效果算是一个特点了。
【故事人设】⭐⭐⭐⭐
背景人设:关于角色的人物设定和背景,以及故事的剧情这些我不做评价,主要是本人是一名偏游戏性的玩家,所以没有深入去了解。
【福利充值】⭐⭐⭐⭐
福利运营:对于深空之眼福利方面我只能说有待改进,但唯一好的就是几乎每次版本更新都会免费获得一款皮肤作为福利,关于游戏正常的系统维护或者错误都有给予补偿,以及每次版本更新都有的商店免费物品以及剧情活动带来的福利和时不时的调查问卷,但对于我这种重游玩体验的玩家来说,可以说是纯纯蚊子腿肉了,根本就不够且不多。充值体系:关于游戏的氪金点无非就是通行证商店礼包和角色皮肤,并没有很多的氪金点,但皮肤的定价有些虚高了,这点希望能改进一下。
【玩法创新】⭐⭐⭐⭐
在日常的关卡里并没有什么亮点,无非是一些打怪和解密元素,主要的创新也就是最近的一次春节活动中,添加了很多中国传统元素,在给我们带来福利的同时也让我们体验了国内的传统活动,但仅此而已。
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一些个人看法:本人可以说是对深空之眼又爱又狠,但也是仅此而已,关于皮肤的价格本人除了吐槽也只有吐槽,定价虚高的有些过分,以及各种皮肤除了建模和立绘的改变后但局内特效根本就没有任何的变化,真是搞不懂官方是怎么想的,可能是因为资金不够(?)吧,还有就是没个版本的活动关卡重复性极高,不是刷活动货币就是在换活动货币的路上,且角色之间的强度差别过于离谱,新角色一出来基本上老角色就进仓库吃灰了,但本身新角色频出就是手游的惯例我也没什么好说官方的,但你好歹把老角色的强度拉一下吧,好歹让那些新人或者弃坑很久的人能玩下去吧,所以希望官方能重视这些问题吧,还有能别出心裁。
--佐哈尔评鉴团深海乌木贼
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