
水遨

TapTap玩赏家
6h深度游玩体验。随机性设计🎲:★★☆☆☆相较同类游戏不够完善和多样性,不过毕竟刚上线,远程和投掷强度很高,近战必须点到3层剑气加概率秒杀,幸运数值蛮重要的。游戏难度😵:★☆☆☆☆第四章和金币(就是升级天赋和装备的基础货币)难度陡然提升3紫加升级满仍然是打不过,第三关(章)就难度不低了,侥幸靠复活加刷出来红色远程英雄通关了。很明显数值没有平衡好,或有骗看广告嫌疑(扣两星)广告😇:★★★☆☆有个自动跳转微信小程序的比较恶心。(扣一星)不算特别需求看广告,看完10次钻石的前期就差不多了。PS:武器真实体验强度(紫近战不如绿手枪)手枪>ak>苦无>近战所有游戏乐趣:由于没有自动吸取经验和副本货币,体验并不很好。幸运高商店买东西副本货币远远不够。英雄数量太多,升星(颜色)难度比较高,合成英雄商店无法购买,需要先遣返2个英雄再进行升级?还是无法升级,不太清楚。PS:英雄选取小tip:远程>投掷>近战(尽量带一个牙医,前期必选一个加击杀属性的,就是那个近战大树和一个远程的,击杀5次提升生命。)技能选取排雷:投掷有个改攻击次数为1的天赋,最好BOSS关再选取。装备选取排雷:尽量不选减少移速的,绝对不选减少幸运的。四叶草🍀尽量买。根据英雄类型选择装备。PS:基于主角的颜色和类型与携带装备一致,因此有个小疑问,苦无是什么类型,图标看了,不是远程,不是投掷,不是近战,不是建筑,略困惑。(提问策划)————————————整体游玩体验加少量闲谈:mc和nsh都没有抽到测试资格,闲来无事找了找排行榜游戏评测。不太有新意的肉鸽游戏(有个叫师兄什么的玩法差不多少,设定也很相像),并不很能体验到割草的快感。(也许我太菜了?毕竟跑路都跑不太明白,老想捡副本掉落,毕竟都是钱呐。)但是英雄基础生命较低,怪操作上限较高(ai时代了啊,时代变啦!),特别会偷伤害,点名沙漠图小石头怪,路过捡点钱,很不讲武德,偷袭我,几下血就扣好多。第四章的5关还是4关,大量刷小石头,直接打不过了,也就卸载了。以及老规矩,小厂商独立游戏加一星。(毕竟看到太多排行榜的弱联网被ddos干没,单机被破解加群炫耀。)祝未来可期,和看完的人开心每一天。
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