村好剑 薇薇安和骑士(测试服) 的评价

村好剑
2023/6/14
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不推荐
可玩性
ui混乱以及部分ui布局不合理:是真难找到充值界面
局外养成影响大:刷子游戏,不过因为游戏设计并不好,所以刷得无聊、刷得坐牢
动作及有关内容拉胯(细说一下):
①怪物设计违背动作体验:
比如,魔龙技能黑屏上十秒,然后黑龙还使劲放技能,玩家这边直接摸瞎打,这是想干什么?
再比如,石像的全屏伤害,全屏干什么啊,你但凡留一个躲避位我都觉得好多了,交互性呢?你说策略吧,要想不被打必须先杀,然后这东西血又和普通怪物没差别,哇,难以理解
②特效糊脸:一堆技能放下去,谁是怪都分不清了
③人物动作设计别扭:
一个动作前摇很长那他一定很强吧😅
大剑和斧头的跑5秒再砍的那个技能设计意义是什么?赶路吗?我真的,难以理解,伤害低就算了,赶路还不无敌,冲到敌人堆里被打是吧
还有就是斧头的眩晕附魔是真难理解啊,为了打眩晕抢2秒时间所以你必须原地不动1秒去附魔,那我附魔意义是什么,我不如走位加破防去打破防控制,我安全性还高点。
④机关设计问题较多:
始终弄不明白你那斧头的判定范围是啥
始终弄不明白一堆火柱为什么要放在敌人刷新点
始终弄不明白为什么明明角色/怪物的突进/冲刺那么多,机关却又放得那么多,生怕玩家不踩是吧
⑤部分动作效果差:
刺客转飞镖音效还可以,但你那个往地上砸东西我是真不知道自己在干什么,不是看见地上有效果我都不知道自己技能放了出来,那个束缚技能也是,不是有次细看我真不知道这技能是干啥的,无论是动作表现还是音效都是不清楚发生了什么
还有就是切人的效果,哇,我一直以为角色切出来是原地发呆,细看才知道原来角色有在动
斧头的变身就更迷了,我都不知道自己是全屏伤还是近身伤,我连自己有没有打到对面我都不清楚,是真的难受
其他玩法一般:
爬塔:没什么好说的,单纯数值爬塔
地牢肉鸽:局外养成影响大
最后一点题外话:
这游戏让我想起火柴人那个搬lol角色有剑圣锐雯那个火柴人,ui风格、外界关卡分布方式和色调挺容易联想到的。
但是说实话那游戏薄纱这作品啊,那个动作爽快感好多了,刷起来是享受不是坐牢。
哪怕是造梦西游、三国小镇这类,那也是薄纱,除开动作效果、关卡设计等一系列内容,人家还不用等级卡关
你游真的不好玩