何木木夕方对 明日方舟 的评价

没有玩过这款游戏的人相信有不少人听过或者用过有关东西,很多人认为它是一款所谓的保卫萝卜。 明日方舟本身的游戏玩法对于不对塔防感冒的其他玩家具有很小的吸引力,这也是为什么崩铁这种回合制开服就能爆火的原因,虽然前提是米哈游的铺垫,但是回合制其实确实要比塔防吃香,但是我想说的是明日方舟是一款可以称作为“光”的游戏。 我是从浊蒂的池子被同学推荐入坑的,当时这款游戏给我的第一印象是不错的,精美的立绘吸引了我,但当时因为一些特殊原因,仅仅签到了十几天就没有再玩了,当时才8级。后来再我玩了几周原神(58级)之后,对它感到无聊了,后来又有人提起了明日方舟,我才想起来我也是玩过的,也就第二次入坑了,是在令的池子之后澄闪的池子。我对塔防游戏还是有一定兴趣和基础的,所以不到半小时就摸清楚游戏的整个玩法了。依旧清晰的记得我开局一直,回过头去发现到60级都是非常垃圾的,强的就一个号角和较强的艾丽妮,当时打不过关卡,第一次接触到了作业,还记得第一次抄作业是小狼的。最背的时候是夏活,充了300多,130抽两个鸿雪,当时心态都快崩掉了甚至一度停过几天,但是后面发现方舟其实已经进入到我的生活习惯里了,便也重新拿起了它,后面已经有背的时候,但是我的box也越来越齐了,从被高难关摁着打,到用手摁着高难,在起源行动也成功登顶了,一路上满满都是回忆,回过头去,是洒满了星光的路,干员陪伴了我走过了一年多,听别人说后期会对方舟失去兴趣会不想玩,但现在我觉得我不会,当一样东西已经成为了生活的一部分就很难改变了,我渐渐发现我很难再喜欢上其他游戏,也许有人会说这可能是沉迷了,但我觉得这只是热爱罢了,不是热爱游戏,而是方舟。 下面说的是我为什么会给方舟这么高的评价。首先,方舟是一款塔防游戏,具有本身的弊端,但是方舟以它独特的融合和有创意的设计让我们改变了对塔防游戏的看法,如果只是看看或玩几次是不能感受到它深深的魅力的,也许是在第一次精二的时候,也许是在用自己的脑子打过这个整容基本打不过的关卡的时候,我们会爱上这款游戏。方舟玩法主要分为日常,保全,肉鸽,危机合约(歼灭作战)这四大常驻模式。每个人喜欢的东西不同,也不好过多的下定论,但相信大部分玩家对肉鸽非常感兴趣,集批在此。方舟玩法有趣的在于整容搭配,干员摆放,技能实际等等,唯一有难点的在于对轴和卡轴。 其次是美术,眼见为实,方舟的美术设计是非常优秀的,不用多说
接着是剧情,本人剧情看的并不完善,如果理解不到位也多多包涵。方舟的世界观不大,很简单易懂。在前6章里,我认为方舟的剧情并不成熟,直到爱国者之死才让我们稍微感受到了泰拉,后面也陆续出现了剧情好的活动,画中人,长夜临光等等,后期主线也精彩了起来(第八章开始),加上四周年孤星的再次抬高,方舟的剧情拿出来也能独当一面,在市面上的二次元游戏也可以占有前端地位了。 后面是音乐,众所周知,“咖喱鹰角”。鹰角的音乐格外游戏,至少手游我找不出来在这方面超越鹰角的了,尤其是危机合约的主题曲,没有一个是不好听的。
最后,夏活即来,也是萌新入坑的好时机。另外,助大家找到属于自己的“光”
接着是剧情,本人剧情看的并不完善,如果理解不到位也多多包涵。方舟的世界观不大,很简单易懂。在前6章里,我认为方舟的剧情并不成熟,直到爱国者之死才让我们稍微感受到了泰拉,后面也陆续出现了剧情好的活动,画中人,长夜临光等等,后期主线也精彩了起来(第八章开始),加上四周年孤星的再次抬高,方舟的剧情拿出来也能独当一面,在市面上的二次元游戏也可以占有前端地位了。 后面是音乐,众所周知,“咖喱鹰角”。鹰角的音乐格外游戏,至少手游我找不出来在这方面超越鹰角的了,尤其是危机合约的主题曲,没有一个是不好听的。
最后,夏活即来,也是萌新入坑的好时机。另外,助大家找到属于自己的“光”
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