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【三角洲行动】,起初看到这个ip的时候,我怎么都不会把它和腾讯联系在一起。
回头一想,哦,腾讯近年来在海内外收购,投资的游戏工作室,公司多如牛毛,如今将三角洲ip重启,为自己的新游戏添砖加瓦,合情合理。
没错,在我看来,虽然它叫做【三角洲行动】,pv在极力彰显现代战争的火爆刺激,但是我并不认为它是“正统的续作”,而更像一款杂糅了很多游戏元素的全新射击游戏。
不得不说,经历了【codm】,我能肯定腾讯(或者具体为天美)在射击操作,枪械手感上的不俗,但是我依旧无法对天美系炫光,夸张皮肤的审美有所忍耐。腾讯的运营。。。只能说中庸带着狡黠,可持续性竭泽而渔。
⭐⭐⭐期待夹杂审慎。
1
看完pv,感受颇多。
游戏呈现出来的复杂战场环境,角色道具技能,载具大战场等,都是近年来优秀fps作品的突出亮点,很高兴能在一部作品里一次性全部体验到。
但是游戏游玩的策略性却出现偏移,在画面还很简陋的过去,【三角洲行动】带给玩家的是一种战斗,战术,策略,娱乐等多方位的平衡体验。
即,玩家既可以借助夜色进行渗透作战,也能交替射击掩护撤离,在战术,战略相得益彰的同时又满足了射击对抗的爽快。
可能很多人会反驳:
pv里都有“黑鹰坠落”的经典剧情哩,怎么还是个与前作无关全新新作呢?
很简单,在腾讯的【三角洲行动】中,通过pv就可以直观的发现,它一直在宣传多种多样的武器和道具功能,这种玩法设计很眼熟,利用道具技能等策略扭转战场态势,这是【彩虹六号】【守望先锋】等游戏的核心特征。
刚枪固然重要,技能道具使用同样重要。从这点来看,【三角洲行动】将会着重于更多样化的pvp对抗。
2
经常听见有人说,借鉴优秀游戏玩法的后来者是
“幸好全缝了”
那【三角洲行动】绝对也是一个优秀的玩法缝合怪(没有贬义)
仅仅在目前短暂的pv中,我就看到了【cod】的电影化剧情演绎(开头黑鹰坠落后的潜入剧情),【彩虹六号】的干员技能(有个技能还极其像finka),【战地】系列的多载具大战场,团队死斗,大逃杀的登场似乎也只是时间问题。。。
这样好吗?
诚然,秉持自主创新,适当的借鉴并加入自己的巧思才是维持游戏独特性,收获玩家长久青睐的关键。
然而我们却不能那这样的眼光去期待腾讯的运营。
请试着想一下:
腾讯是一家硕大无朋的以计算机技术为核心产业的金融投资集团。
它手下的游戏产品像是一个个需要汇报年终业绩的员工。
今年你赚得多,他赚的少,ok,接下来集团资源向你倾斜,而他被开除。
这是最赤裸的“社会达尔文主义”,也是目前腾讯的法宝(俗称养蛊)
这样好吗?
对于玩家们,可能会在腾讯的在线产品里看见最近的网络热点,热评潮流,会在腾讯新游戏的宣传片里看到其他热门游戏的玩法复刻,素材堆砌。
玩家诉苦:这不一定好玩
但它们足够高效,符合财团们的利益诉求。
以至于有闲钱去资助小工作室开发独立游戏,以此挽回企业形象(当然这不是坏事,笑)
可能还有人抱怨:你说了这么多,和【三角洲行动】有啥关系?
其实故事已经结束了。
它足够玩法足够丰富,素材足够堆砌,它能满足你对于fps的足够幻想,它拥有流量渠道不会缺少玩家,它有足够的环节设计氪金点,它甚至还是老ip复刻,带着些许情怀。
还有比这个更保险的买卖?
做内容?
只是入不敷出的投机冒险罢了。
回头一想,哦,腾讯近年来在海内外收购,投资的游戏工作室,公司多如牛毛,如今将三角洲ip重启,为自己的新游戏添砖加瓦,合情合理。
没错,在我看来,虽然它叫做【三角洲行动】,pv在极力彰显现代战争的火爆刺激,但是我并不认为它是“正统的续作”,而更像一款杂糅了很多游戏元素的全新射击游戏。
不得不说,经历了【codm】,我能肯定腾讯(或者具体为天美)在射击操作,枪械手感上的不俗,但是我依旧无法对天美系炫光,夸张皮肤的审美有所忍耐。腾讯的运营。。。只能说中庸带着狡黠,可持续性竭泽而渔。
⭐⭐⭐期待夹杂审慎。
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看完pv,感受颇多。
游戏呈现出来的复杂战场环境,角色道具技能,载具大战场等,都是近年来优秀fps作品的突出亮点,很高兴能在一部作品里一次性全部体验到。
但是游戏游玩的策略性却出现偏移,在画面还很简陋的过去,【三角洲行动】带给玩家的是一种战斗,战术,策略,娱乐等多方位的平衡体验。
即,玩家既可以借助夜色进行渗透作战,也能交替射击掩护撤离,在战术,战略相得益彰的同时又满足了射击对抗的爽快。
可能很多人会反驳:
pv里都有“黑鹰坠落”的经典剧情哩,怎么还是个与前作无关全新新作呢?
很简单,在腾讯的【三角洲行动】中,通过pv就可以直观的发现,它一直在宣传多种多样的武器和道具功能,这种玩法设计很眼熟,利用道具技能等策略扭转战场态势,这是【彩虹六号】【守望先锋】等游戏的核心特征。
刚枪固然重要,技能道具使用同样重要。从这点来看,【三角洲行动】将会着重于更多样化的pvp对抗。
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经常听见有人说,借鉴优秀游戏玩法的后来者是
“幸好全缝了”
那【三角洲行动】绝对也是一个优秀的玩法缝合怪(没有贬义)
仅仅在目前短暂的pv中,我就看到了【cod】的电影化剧情演绎(开头黑鹰坠落后的潜入剧情),【彩虹六号】的干员技能(有个技能还极其像finka),【战地】系列的多载具大战场,团队死斗,大逃杀的登场似乎也只是时间问题。。。
这样好吗?
诚然,秉持自主创新,适当的借鉴并加入自己的巧思才是维持游戏独特性,收获玩家长久青睐的关键。
然而我们却不能那这样的眼光去期待腾讯的运营。
请试着想一下:
腾讯是一家硕大无朋的以计算机技术为核心产业的金融投资集团。
它手下的游戏产品像是一个个需要汇报年终业绩的员工。
今年你赚得多,他赚的少,ok,接下来集团资源向你倾斜,而他被开除。
这是最赤裸的“社会达尔文主义”,也是目前腾讯的法宝(俗称养蛊)
这样好吗?
对于玩家们,可能会在腾讯的在线产品里看见最近的网络热点,热评潮流,会在腾讯新游戏的宣传片里看到其他热门游戏的玩法复刻,素材堆砌。
玩家诉苦:这不一定好玩
但它们足够高效,符合财团们的利益诉求。
以至于有闲钱去资助小工作室开发独立游戏,以此挽回企业形象(当然这不是坏事,笑)
可能还有人抱怨:你说了这么多,和【三角洲行动】有啥关系?
其实故事已经结束了。
它足够玩法足够丰富,素材足够堆砌,它能满足你对于fps的足够幻想,它拥有流量渠道不会缺少玩家,它有足够的环节设计氪金点,它甚至还是老ip复刻,带着些许情怀。
还有比这个更保险的买卖?
做内容?
只是入不敷出的投机冒险罢了。



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