兔子玖玖 少女前线2:追放 的评价

兔子玖玖
2023/10/2
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画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 5 分钟
设备
Honor X20
说实话,很失望。
不是氪金,不提剧情,不提那个不知所谓的休息室。
就这个玩法我真的很失望。
你们最开始宣传的是美式战棋,我不太接触过美式战棋,但日式战旗我是玩过的,人物养成,属性克制,技能机制,还有那所谓的韧性条(稳态),现在的贵游给我一种撇脚日式战棋的感觉,极其糟糕。
我很不喜欢稳态系统,我不知道大伙是怎么想的,但是我真心觉得还不如一测那会的监视压制。
玩过这期的测试之后,我真心的觉得不如把角色身上那些进攻性AOE删了,换成一些功能性技能,就比如被你们毙掉的监视压制,火力压制,火力掩护之类,可以用于限制和干扰敌方行动的技能就挺好。
至于AOE,我觉得可以像是面包房行动那样引入道具系统,让每个上场人形携带有限数量和种类的道具,比如手雷,地雷,闪光弹,烟幕弹,铁丝网,机动掩体,单兵筒子以及欺敌诱饵之类的东西。
同时角色方面完全可以用被动技能来作为限制,让某些角色在使用,携带部分道具的时候有所加成。
我觉得在一测贵游应该是有这样的想法的,但是可能考虑到上手难度和关卡时长的关系放弃了。
但现在,我觉得改了这么久,你们这个作战时长依旧离谱,而且相当无趣…那为啥不把游戏弄得有趣一点呢?反正都是十二十分钟一局不是么?
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