🎮可玩性:
目前游戏玩法不算多,主要是看着飞剑满场飞打怪,个人看着挺带感的,除了主线是推关卡,还有两个挑战玩法,一个是推塔(目前最主要的宠物钥匙来源),一个是每日挑战(目前最主要的提升剑灵的资源来源)
飞剑提升就是升级,目前最高等级40级,每级需强化10次,提升等级需要矿石进行提升
提升等级可以提升飞剑自身的攻击和耐久,打到怪身上,自身掉耐久取决于怪自身的防御
剑灵分三个,分别是火,风,雷,目前版本强势的是火和风
火属性主高爆发连击,打单独的boss效率高
风属性主群攻闪避,打群怪效率高,打boss看脸,高闪避目前太难堆起来
雷属性主群攻暴击,群怪效率跟风差不多,但因为闪避低,打boss效率低而且闪避过低导致自身比较脆,所以目前版本不太强势,看后期版本更新了
宠物目前三个ss,三个属性各一个,其余有些功能性的宠物,必须加金币掉落,加闪避,加攻击等等,如果前期好运出个火或者风的ss会非常提升游戏体验,雷的话目前不太建议
新版本新增首领挑战,可以获取宠物钥匙,五天刷新一次,每次最多可以获取15把钥匙,首领换卡所有攻击,那就统一,只有宠物、剑灵、附魔以及剑的数量生效,所以为了获取钥匙,主升一把剑的前提下,尽量提升剑的数量,把剩余剑提升到10级+,附魔根据自己的选择尽量弄好点
✍🏻建议:
1:目前游戏没有云存档,希望能尽快将云存档搞出来
2:宠物钥匙目前来源过于单一,导致宠物获取难度较大,而宠物功能又很强大,希望能多几个宠物钥匙的来源
3:目前没有面板功能,感觉应该是飞剑属性设置问题,每把飞剑的属性是只对自己生效的,只有剑宠跟剑灵是多所有飞剑生效,不过可以将飞剑的属性单独摘出来,让他作为装备存在,属性面板是其余对所有飞剑生效的属性,这样对玩家比较直观一下,游戏没有属性面板总觉得少点东西



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