梦曦很奈斯对 暗区突围 的评价



梦曦很奈斯

TapTap玩赏家
2023/11/8
————整体感受————
从最本质的问题来说,这款游戏的确不算是一款特别值得去让我想要玩到的好游戏,当然我是出于他是一款大型游戏所做出的评论,我认为一款打磨了那么几年的游戏,不应当是做出来目前这个模样的,因此我对他的看法是完全出于一个最好游戏标准来看,毕竟玩家们在开服之后所体验到的内容真心不算很多,而对于一款游戏最重要的点就是开服之后的体验,毕竟能够让玩家们在开服之后去体验到一个好的印象,是目前这款游戏应当做到最重要的点。
————体验感受————
而我们能够感受到的就是开服之后明显感受不到很多有意思的内容,虽然说在不断的游戏体验过程中能够感受到很多的新地图,但是玩到穷尽之后会发现这款游戏和逃离塔科夫原版游戏来说是存在很大偏差的,的确还做不到原版游戏的那种模样,甚至缺少了很多拥有的独特玩法,可能他放到手机的体验上明显就会拉低体验效果,但我相信这绝对不是一个逃避问题的点,他的确让我感受不到逃离塔克夫这个经典玩法的独特体验。
但我不得不说的是,假如让逃离塔克夫做出来原版移植,当然也做不到在手机中能够如这款游戏一样,只能说各有所长,手机端和电脑端所存在的本质问题就是很明显的,他会很清晰的去拉低我们的体验效果,毕竟对于屏幕的局限以及画面配置等等的局限都是无法可避免的。
最明显的一个例子就是黎明杀机,或许很多玩家都不知道他已经做出来了手机端,当然也是游戏中所存在的血腥暴力,不允许我们所看到的,但是假如真心去游玩过外服的手机端黎明杀机,很多玩家会发现他甚至做的不如第五人格,但是我们所评价第五人格是第五幼儿园,但会发现原版游戏做的还不如二创,所以这就是一个很好的例子。因此我认为这款游戏的确还是有手机端的明显缺陷的,而假如原版游戏复刻到手机上,也是绝对做不到这款游戏所优秀的地方的
————缺点建议————
而我第一个要吐槽的点就是,这款游戏所拥有的操作界面真的有太过于影响游戏体验了,它的灵敏度初始化太低,我始终不明白他为什么要把奔跑的体验做的那么难受,他就不能把自己的奔跑做的比较亲和一点,而画面的移动也是一个比较严重的问题,我在画面移动的过程中明显感受到是一种平移的粗糙感,反而不是对于第一人称所追求的应当自然过渡,这一点的确是腾讯隔壁游戏和平精英做的好的地方。
因此我认为魔方工作是应当去借鉴一下他们所制作的画面体验,否则我认为对于目前来说,它的操作有些太过于卡壳,我想要移动画面的时候感觉就比较困难,而对于最明显的就是我在奔跑的过程中会感觉到真心好累。
在这一点上的确还是最本质的游戏体验效果,让玩家们感受到这种操作的困难性是明显会拉低游戏的游玩体验的,所以假如没有在这方面得到一个比较自然化的过渡,就是游戏马上会引起玩家们否认的一个重要因素。
第二个所值得被我去吐槽的点就是游戏中很多应当存在于真实的地方,却没有做出来。我最不理解的就是大家有没有发现到,我原先认为游戏中的水潭等等都是很真实的,但是当我走到水潭旁边发现他隔了一道空气墙,这一点真心让我感受到一种很虚的感受,按理说一个最本质的生存游戏也应当做一个游水的特效吧,不可能为了去赶自己的工期,连玩家们在水中的体验还没有做出来。
所以这就是一个很明显的问题,我真心不明白为什么一个打磨了这么久的游戏连玩家们在水中游走都做不到,甚至去做一个空气墙堵玩家们,按理说一个独立创作者所做出来的游戏也不应当是拿空气墙糊弄玩家,这真的是让我感受很奇特,我不明白他做了那么几年到底做了个啥,毕竟要说他的地图也不算很大,现在无非也就只有五个,我真心不知道,那些枪械也不算很多,那他所做的几年究竟达摩了游戏的哪些地方。
还有一些明显的画面问题除了水潭,我们能够明显感受到游戏的攀爬特效等等做的很粗糙,按理说像我们在游玩和平精英的时候翻越栅栏等都是一个很连贯的动作,但是在这款游戏中,翻越栅栏似乎成了一个很难的感觉,需要十分特意的去点一下,而很多的爬山的小棱角我们的玩家竟然都爬不上去,这是我最认为很不真的地方,我不明白为什么一个小山坡要做的那么棱角分明,是为了突出他是一个山吗?所以在这个问题上我就存在了一个很大的疑惑点,游戏的很多地方都采用了一种比较平坦的方面,但是我们竟然连小山坡都爬不上去,这一点乍一听来说真的有点太假了,尤其是按照现实中哪一个小山坡也不应该做的很突出,那样对于画面感来说就不太是一个真实的体验效果。
而是第三点我所强调的内容就是游戏的优化。我所使用的是骁龙865plus处理器,相当于天玑8100、麒麟990和苹果A12,大家可以根据我的画面处理,结合自己的手机配置研究。
我将画面以及帧率调到最高,而我的手机最高支持的是144hz,把游戏效果拉满的话,大概20分钟的左右就出现很严重的发烫,而我手机自身还是拥有散热风扇的。这一点就是我很难理解的地方了,其实我把画面等等都调到最高,也没有看出来有很好的画面效果,无非就是草看起来真实了一些,很多地方看不出来模糊的感觉了,但是真心也没有感觉画面没有一个很好的提升,但是就能明显感受到手机的散热风扇越吹越响,而手机也越来越烫。
所以我做出的猜想就是他游戏中很多地方都是实时处理的,但是对于吃鸡等等的大型游戏都会采用玩家局部渲染,所以我所想到的大概就是这款游戏在很多地方都是全地图渲染,这是我所想象到的一个最能完美理解的地方了,否则我不明白我手机大概玩王者的话两个小时差不多才能感受到温度,而且这款游戏目前20分钟就出现了明显的发烫。
优化这方面的确还是目前所存在的点,而我所测试为最高画质以及最高帧率的情况,从这一点上来说游戏的优化效果还是及待于加强的。
————画面音乐体验————
而不得不说的游戏一个优点就是目前所存在的画面效果的确还是很不错的,类似于我们所看到的枪模等等,对于现实的枪械所转化的效果都很现实,而对于第一人称的画面体验也是极大的增强了玩家们身临其境的感受,这也是很多目前所做出来的大型游戏所强调的代入感以及沉浸化体验,从这一点上来说,这款游戏的确做到了很大的画面体验,这是让我能够感受到明显很不错的地方。
一个拥有真实画面的游戏是绝对能够吸引到玩家们的,目前很多的大型游戏就会采用了光追等等的特效,但实际上做出来的效并不是很好,而对于这款游戏来说,它并没有采用很多高科技内容,却能够用自己的独特效果去呈现出一个真实的画面体验。
而我们在游戏的画面体验过程中会感受到这种真实所带来的即视感,尤其是在我戴上耳机之后,甚至会感觉自己似乎就身处于战场其中,而在每一个换弹的声音之后,会感受到一种很紧张的刺激氛围,这是对于这款游戏所带来的沉浸感反映出来的游戏体验。
————操作体验————
另一个值得被我称重的点就是,我们能够明显感受到游戏中很多真实的地方,目前大多数的游戏会认为换弹等等都是一个很平常的效果,因此很多时候的游戏会认为把这些内容做繁琐了之后,玩家们感觉到很烦。
而这款游戏所追求的真实,的确符合了现实战争的刺激,我们能够明显感受到的就是真实,类似于我们在换步枪的时候就必须需要提前换好弹夹,而没有弹夹是无法更换步枪子弹的。而假如我们在使用栓动步枪以及散弹枪等等的时候,我们是能够一个一个上子弹的,而假如拥有快速弹夹等等的话,那么速度就会明显得到提升。
这些很真实的体验,符合了战场的真实效果,而大多数的游戏是不愿采用这种更真实的体验,反而会用虚幻的体验去满足玩家们的一种空想,但我认为那样做就有些太虚了,所以对于这些繁琐的步骤在这款游戏中是很真实的,这绝对不是一个弱智的点,是他所采用的一个希望让玩家们看到真实效果的最佳表现。
另外值得提到的就是,我们是无法明显查看弹夹数量的,而我们只能大概看到有一半甚至少于一半这些提示语,这些对于战场上来说都是很真实的,而我们真心想要去知道自己子弹数量还剩下多少,就需要提前记下自己在弹夹中放了多少子弹,而自己打出了多少子弹,这些都是满足于战场的真实效果的。
我觉得从这些很真的点上来说,游戏一定去追崇了很多真实体验的反应,他们一定有考究过现实的战场是如何的,假如没有进行过深度研究,是无法知道这些对于战场上的真实反应的,所以我认为策划在制作这些真实点的时,一定是一个枪械或战场爱好者。
—————玩法感受————
说完了好处和坏处,就要明显对他的游戏本质上所存在的问题进行提出了。
我们能够在对局的很多局中感受到自己似乎遇到的都是人机,而无非所遇到的真实玩家也就那么几个,这对于一个新出的热门游戏来说是特别不可置信的,我不敢相信自己在体验了很久之后会发现自己似乎都在和人机对战,而自己的队友有时候也根本看不透他是人机还是真人,所以在这一点上我就对游戏产生了一个比较下降的印象。
我认为一个目前所存在的刚新出的游戏是不可能要设计出这么多的人机去符合体验的,这一点上对于游戏的刺激体验上来说就明显得到了下降。对于战场上来说,真人的打法绝对是比人机要快速的,毕竟人脑的反应效果还是比现在的电脑所强大,很多的人机压根反应不到就被玩家一枪击杀,而玩家们在体验打人机的过程中,会明显感受到自己游玩不到好的内容。
真心不是觉得玩家们大多都喜欢找虐,凡是这种只打人机而没有真人的刺激性是没有意义的,很多的玩家会在意那种和真人打的刺激体验,凡是和人机打了之后会发现好像没有那么多有意思的地方。这样的打法真的和咸鱼没有区别,只会极大的下降玩家们的体验,似乎就找不到对战游戏的乐趣了。
而对战游戏最重要的一点就是如何让真人融合到一起,绝地求生在热门的时候是绝对不会把人机带入到游戏其中的,而在在线人数下降之后游戏被迫加入了人机,我们就能感受到它的热度又急速的下降,这就是人机所无法取代真人玩家的最本质效应。
假如让人机去替代玩家们操作对局,那只会让游戏下降层次,那样感觉和玩单机游戏好像就没什么区别了。
对于这款游戏来说,他很多的内容制作的确很好,但是有些神奇的脑洞真的让我想不开,我不明白一个热门的游戏为何要让人机频繁的出现于真人的视野,可能游戏对于自己的人机ai有些太过自信,但实际真正无法达到游戏效果。
总结下来我认为这款游戏假如仅仅维持于目前所存在的表面,我认为在他这段热度过去之后,很快就会销声匿迹而更快的下降在线人数,是否在之后热度下降玩家们所感受到的只能是单机体验了?
那样的话我认为这款游戏顶多可能只会维持几个月的热度,甚至几个月不到,很快就会被玩家们的记忆所淡忘,没有更多的广告以及铺天盖地的信息宣传,那这款游戏可能只做出了一个表面,而真正无法让玩家们感受到游戏的好处,那样就算再多的广告以及宣传,都无法起到对于游戏的烘托效果。
————运营服务————
玩家们在体验了之后知道这款游戏并没有做到他们想象中的模样,就算拥有再好的宣传,玩家们也是不会去买账的,而对于目前的游戏反应来说,我已经不想再说充值等等影响游戏平衡性这些了。
我在目前的开服还明显感受不到这款游戏所充值的很多点,可能影响游戏体验的无非就是充钱购买武器箱,或者有些人可能会充钱去购买游戏代币,并通过此去购买武器配件等等。
我认为在这一点上是影响到游戏平衡的,假如说一款游戏充钱就能使他变强,那么他绝对不是一个明显为了去满足游戏玩家们而做出来的游戏,这一点就明显要提到外国游戏的好处,真心不是崇洋媚外,所有的外国游戏都不会去做这种傻子行为,他们所做的充值只会去影响到皮肤上,他们从来都不会考虑到充钱能够影响到游戏的平衡性,玩家们永远体验到的都是公平的对战,而对于目前所存在的中国市场来说,大多数的对战游戏都不会去考虑到这一点。
很多的游戏只会充钱购买更高级的道具,类似于网易明日之后就直接成为了一个充钱游戏,而很多的游戏就会设计太多的皮肤,王者最近一周一个传说皮肤就是很明显的印证。
所以大多数的游戏还是没有找好到自己的所存在的氪金点,玩家们能够明显的明白一款游戏是需要盈利的,但是假如把盈利基于玩家们的体验之上,我认为这影响到了游戏的平衡,那做出来的就是治标不治本的。
所以对于整体的游戏评价来说,我是真的还不太算看好的,只能说他制作的很多内容好就是好,但是太多内容都有些过于影响到玩家们的体验了。
所以我认为他目前的制作效果还是不够我的满意的,当然再次重申他是被我所基于大型游戏这一点,我认为一款大型制作的游戏不应该是目前所做的模样,他应当拥有更加优秀的外表去满足于我们。
从最本质的问题来说,这款游戏的确不算是一款特别值得去让我想要玩到的好游戏,当然我是出于他是一款大型游戏所做出的评论,我认为一款打磨了那么几年的游戏,不应当是做出来目前这个模样的,因此我对他的看法是完全出于一个最好游戏标准来看,毕竟玩家们在开服之后所体验到的内容真心不算很多,而对于一款游戏最重要的点就是开服之后的体验,毕竟能够让玩家们在开服之后去体验到一个好的印象,是目前这款游戏应当做到最重要的点。
————体验感受————
而我们能够感受到的就是开服之后明显感受不到很多有意思的内容,虽然说在不断的游戏体验过程中能够感受到很多的新地图,但是玩到穷尽之后会发现这款游戏和逃离塔科夫原版游戏来说是存在很大偏差的,的确还做不到原版游戏的那种模样,甚至缺少了很多拥有的独特玩法,可能他放到手机的体验上明显就会拉低体验效果,但我相信这绝对不是一个逃避问题的点,他的确让我感受不到逃离塔克夫这个经典玩法的独特体验。
但我不得不说的是,假如让逃离塔克夫做出来原版移植,当然也做不到在手机中能够如这款游戏一样,只能说各有所长,手机端和电脑端所存在的本质问题就是很明显的,他会很清晰的去拉低我们的体验效果,毕竟对于屏幕的局限以及画面配置等等的局限都是无法可避免的。
最明显的一个例子就是黎明杀机,或许很多玩家都不知道他已经做出来了手机端,当然也是游戏中所存在的血腥暴力,不允许我们所看到的,但是假如真心去游玩过外服的手机端黎明杀机,很多玩家会发现他甚至做的不如第五人格,但是我们所评价第五人格是第五幼儿园,但会发现原版游戏做的还不如二创,所以这就是一个很好的例子。因此我认为这款游戏的确还是有手机端的明显缺陷的,而假如原版游戏复刻到手机上,也是绝对做不到这款游戏所优秀的地方的
————缺点建议————
而我第一个要吐槽的点就是,这款游戏所拥有的操作界面真的有太过于影响游戏体验了,它的灵敏度初始化太低,我始终不明白他为什么要把奔跑的体验做的那么难受,他就不能把自己的奔跑做的比较亲和一点,而画面的移动也是一个比较严重的问题,我在画面移动的过程中明显感受到是一种平移的粗糙感,反而不是对于第一人称所追求的应当自然过渡,这一点的确是腾讯隔壁游戏和平精英做的好的地方。
因此我认为魔方工作是应当去借鉴一下他们所制作的画面体验,否则我认为对于目前来说,它的操作有些太过于卡壳,我想要移动画面的时候感觉就比较困难,而对于最明显的就是我在奔跑的过程中会感觉到真心好累。
在这一点上的确还是最本质的游戏体验效果,让玩家们感受到这种操作的困难性是明显会拉低游戏的游玩体验的,所以假如没有在这方面得到一个比较自然化的过渡,就是游戏马上会引起玩家们否认的一个重要因素。
第二个所值得被我去吐槽的点就是游戏中很多应当存在于真实的地方,却没有做出来。我最不理解的就是大家有没有发现到,我原先认为游戏中的水潭等等都是很真实的,但是当我走到水潭旁边发现他隔了一道空气墙,这一点真心让我感受到一种很虚的感受,按理说一个最本质的生存游戏也应当做一个游水的特效吧,不可能为了去赶自己的工期,连玩家们在水中的体验还没有做出来。
所以这就是一个很明显的问题,我真心不明白为什么一个打磨了这么久的游戏连玩家们在水中游走都做不到,甚至去做一个空气墙堵玩家们,按理说一个独立创作者所做出来的游戏也不应当是拿空气墙糊弄玩家,这真的是让我感受很奇特,我不明白他做了那么几年到底做了个啥,毕竟要说他的地图也不算很大,现在无非也就只有五个,我真心不知道,那些枪械也不算很多,那他所做的几年究竟达摩了游戏的哪些地方。
还有一些明显的画面问题除了水潭,我们能够明显感受到游戏的攀爬特效等等做的很粗糙,按理说像我们在游玩和平精英的时候翻越栅栏等都是一个很连贯的动作,但是在这款游戏中,翻越栅栏似乎成了一个很难的感觉,需要十分特意的去点一下,而很多的爬山的小棱角我们的玩家竟然都爬不上去,这是我最认为很不真的地方,我不明白为什么一个小山坡要做的那么棱角分明,是为了突出他是一个山吗?所以在这个问题上我就存在了一个很大的疑惑点,游戏的很多地方都采用了一种比较平坦的方面,但是我们竟然连小山坡都爬不上去,这一点乍一听来说真的有点太假了,尤其是按照现实中哪一个小山坡也不应该做的很突出,那样对于画面感来说就不太是一个真实的体验效果。
而是第三点我所强调的内容就是游戏的优化。我所使用的是骁龙865plus处理器,相当于天玑8100、麒麟990和苹果A12,大家可以根据我的画面处理,结合自己的手机配置研究。
我将画面以及帧率调到最高,而我的手机最高支持的是144hz,把游戏效果拉满的话,大概20分钟的左右就出现很严重的发烫,而我手机自身还是拥有散热风扇的。这一点就是我很难理解的地方了,其实我把画面等等都调到最高,也没有看出来有很好的画面效果,无非就是草看起来真实了一些,很多地方看不出来模糊的感觉了,但是真心也没有感觉画面没有一个很好的提升,但是就能明显感受到手机的散热风扇越吹越响,而手机也越来越烫。
所以我做出的猜想就是他游戏中很多地方都是实时处理的,但是对于吃鸡等等的大型游戏都会采用玩家局部渲染,所以我所想到的大概就是这款游戏在很多地方都是全地图渲染,这是我所想象到的一个最能完美理解的地方了,否则我不明白我手机大概玩王者的话两个小时差不多才能感受到温度,而且这款游戏目前20分钟就出现了明显的发烫。
优化这方面的确还是目前所存在的点,而我所测试为最高画质以及最高帧率的情况,从这一点上来说游戏的优化效果还是及待于加强的。
————画面音乐体验————
而不得不说的游戏一个优点就是目前所存在的画面效果的确还是很不错的,类似于我们所看到的枪模等等,对于现实的枪械所转化的效果都很现实,而对于第一人称的画面体验也是极大的增强了玩家们身临其境的感受,这也是很多目前所做出来的大型游戏所强调的代入感以及沉浸化体验,从这一点上来说,这款游戏的确做到了很大的画面体验,这是让我能够感受到明显很不错的地方。
一个拥有真实画面的游戏是绝对能够吸引到玩家们的,目前很多的大型游戏就会采用了光追等等的特效,但实际上做出来的效并不是很好,而对于这款游戏来说,它并没有采用很多高科技内容,却能够用自己的独特效果去呈现出一个真实的画面体验。
而我们在游戏的画面体验过程中会感受到这种真实所带来的即视感,尤其是在我戴上耳机之后,甚至会感觉自己似乎就身处于战场其中,而在每一个换弹的声音之后,会感受到一种很紧张的刺激氛围,这是对于这款游戏所带来的沉浸感反映出来的游戏体验。
————操作体验————
另一个值得被我称重的点就是,我们能够明显感受到游戏中很多真实的地方,目前大多数的游戏会认为换弹等等都是一个很平常的效果,因此很多时候的游戏会认为把这些内容做繁琐了之后,玩家们感觉到很烦。
而这款游戏所追求的真实,的确符合了现实战争的刺激,我们能够明显感受到的就是真实,类似于我们在换步枪的时候就必须需要提前换好弹夹,而没有弹夹是无法更换步枪子弹的。而假如我们在使用栓动步枪以及散弹枪等等的时候,我们是能够一个一个上子弹的,而假如拥有快速弹夹等等的话,那么速度就会明显得到提升。
这些很真实的体验,符合了战场的真实效果,而大多数的游戏是不愿采用这种更真实的体验,反而会用虚幻的体验去满足玩家们的一种空想,但我认为那样做就有些太虚了,所以对于这些繁琐的步骤在这款游戏中是很真实的,这绝对不是一个弱智的点,是他所采用的一个希望让玩家们看到真实效果的最佳表现。
另外值得提到的就是,我们是无法明显查看弹夹数量的,而我们只能大概看到有一半甚至少于一半这些提示语,这些对于战场上来说都是很真实的,而我们真心想要去知道自己子弹数量还剩下多少,就需要提前记下自己在弹夹中放了多少子弹,而自己打出了多少子弹,这些都是满足于战场的真实效果的。
我觉得从这些很真的点上来说,游戏一定去追崇了很多真实体验的反应,他们一定有考究过现实的战场是如何的,假如没有进行过深度研究,是无法知道这些对于战场上的真实反应的,所以我认为策划在制作这些真实点的时,一定是一个枪械或战场爱好者。
—————玩法感受————
说完了好处和坏处,就要明显对他的游戏本质上所存在的问题进行提出了。
我们能够在对局的很多局中感受到自己似乎遇到的都是人机,而无非所遇到的真实玩家也就那么几个,这对于一个新出的热门游戏来说是特别不可置信的,我不敢相信自己在体验了很久之后会发现自己似乎都在和人机对战,而自己的队友有时候也根本看不透他是人机还是真人,所以在这一点上我就对游戏产生了一个比较下降的印象。
我认为一个目前所存在的刚新出的游戏是不可能要设计出这么多的人机去符合体验的,这一点上对于游戏的刺激体验上来说就明显得到了下降。对于战场上来说,真人的打法绝对是比人机要快速的,毕竟人脑的反应效果还是比现在的电脑所强大,很多的人机压根反应不到就被玩家一枪击杀,而玩家们在体验打人机的过程中,会明显感受到自己游玩不到好的内容。
真心不是觉得玩家们大多都喜欢找虐,凡是这种只打人机而没有真人的刺激性是没有意义的,很多的玩家会在意那种和真人打的刺激体验,凡是和人机打了之后会发现好像没有那么多有意思的地方。这样的打法真的和咸鱼没有区别,只会极大的下降玩家们的体验,似乎就找不到对战游戏的乐趣了。
而对战游戏最重要的一点就是如何让真人融合到一起,绝地求生在热门的时候是绝对不会把人机带入到游戏其中的,而在在线人数下降之后游戏被迫加入了人机,我们就能感受到它的热度又急速的下降,这就是人机所无法取代真人玩家的最本质效应。
假如让人机去替代玩家们操作对局,那只会让游戏下降层次,那样感觉和玩单机游戏好像就没什么区别了。
对于这款游戏来说,他很多的内容制作的确很好,但是有些神奇的脑洞真的让我想不开,我不明白一个热门的游戏为何要让人机频繁的出现于真人的视野,可能游戏对于自己的人机ai有些太过自信,但实际真正无法达到游戏效果。
总结下来我认为这款游戏假如仅仅维持于目前所存在的表面,我认为在他这段热度过去之后,很快就会销声匿迹而更快的下降在线人数,是否在之后热度下降玩家们所感受到的只能是单机体验了?
那样的话我认为这款游戏顶多可能只会维持几个月的热度,甚至几个月不到,很快就会被玩家们的记忆所淡忘,没有更多的广告以及铺天盖地的信息宣传,那这款游戏可能只做出了一个表面,而真正无法让玩家们感受到游戏的好处,那样就算再多的广告以及宣传,都无法起到对于游戏的烘托效果。
————运营服务————
玩家们在体验了之后知道这款游戏并没有做到他们想象中的模样,就算拥有再好的宣传,玩家们也是不会去买账的,而对于目前的游戏反应来说,我已经不想再说充值等等影响游戏平衡性这些了。
我在目前的开服还明显感受不到这款游戏所充值的很多点,可能影响游戏体验的无非就是充钱购买武器箱,或者有些人可能会充钱去购买游戏代币,并通过此去购买武器配件等等。
我认为在这一点上是影响到游戏平衡的,假如说一款游戏充钱就能使他变强,那么他绝对不是一个明显为了去满足游戏玩家们而做出来的游戏,这一点就明显要提到外国游戏的好处,真心不是崇洋媚外,所有的外国游戏都不会去做这种傻子行为,他们所做的充值只会去影响到皮肤上,他们从来都不会考虑到充钱能够影响到游戏的平衡性,玩家们永远体验到的都是公平的对战,而对于目前所存在的中国市场来说,大多数的对战游戏都不会去考虑到这一点。
很多的游戏只会充钱购买更高级的道具,类似于网易明日之后就直接成为了一个充钱游戏,而很多的游戏就会设计太多的皮肤,王者最近一周一个传说皮肤就是很明显的印证。
所以大多数的游戏还是没有找好到自己的所存在的氪金点,玩家们能够明显的明白一款游戏是需要盈利的,但是假如把盈利基于玩家们的体验之上,我认为这影响到了游戏的平衡,那做出来的就是治标不治本的。
所以对于整体的游戏评价来说,我是真的还不太算看好的,只能说他制作的很多内容好就是好,但是太多内容都有些过于影响到玩家们的体验了。
所以我认为他目前的制作效果还是不够我的满意的,当然再次重申他是被我所基于大型游戏这一点,我认为一款大型制作的游戏不应该是目前所做的模样,他应当拥有更加优秀的外表去满足于我们。
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