七宫的勇者对 白荆回廊——古剑奇谭 的评价

确实是一款用心做、有一定想法、游戏性和深度都不错的游戏,但同样也是一款中国式手游策划导致的失败作品。
可以说白荆回廊最大也是最无法改善的问题就在于养成的部分沿用了传统卡牌养成的模式。
本身像白荆这样的游戏,光是要搞懂回廊和战斗这两个核心模式就需要花费非常大量的时间和精力,可以说学习成本非常高。但白荆的制作组非但没有简化其他一切系统去让玩家去有充足的精力和专注度集中去学习、去体验核心玩法,反而把市面上那些因为缺乏玩法深度而不得不搞的非常臃肿的养成系统给抄了过来。
可以看看赛马娘是怎么做的?cy在自己做了pcr这款经典卡牌养成集大成作品的情况下,在赛马娘里面完全简化甚至删除了绝大部分传统卡牌游戏的养成。马娘或者S卡的升级非常简单暴力,只要一直去体验养马的核心模式就能自然而然攒到资源,直接把传统的什么晋级材料、技升级材料全部都做到育成这一核心模式里,而且每日任务也简单到极致,核心的育成玩法之外一分钟就能搞定,也没有传统游戏惯用的乱七八糟的成长任务和除了钱本之外的一切副本。
也就是说,我可以在一直体验游戏最好玩最核心的部分的同时,把自己的练度和对游戏的了解度自然而然的提升起来。等到玩家度过开荒期进入到竞技场、大赛这些深度玩法的时候,无论是卡组的练度还是对游戏了解都已经进步成熟,很顺滑地就可以从一个新手成长到核心玩家。
但白荆回廊这一部分是割裂的。游戏最好的部分是什么?是回廊肉鸽养成+配卡配队和战斗策略。但我在游戏里绝大部分时间会需要去干嘛?去过主线,去做任务,去这个本刷这个材料,那个本刷那个材料,然后把几十个小红点以及它们背后的任务全都做了把奖励领掉。
你明明有可以让玩家研究一整天的游戏内容,可以让玩家反复玩上一整天的游戏模式,却偏不给玩家玩,硬要玩家去体验那些大家早就在垃圾卡牌游戏里体验了上百次上千次的臃肿且无聊的卡牌养成。
无论白荆的核心玩法有多优秀有多少深度,只要白荆不愿意抛弃那些只会复制黏贴的“手游资深策划”带来的传统卡牌游戏的糟粕养成系统,那这个游戏实际就是失败之作。
可以说白荆回廊最大也是最无法改善的问题就在于养成的部分沿用了传统卡牌养成的模式。
本身像白荆这样的游戏,光是要搞懂回廊和战斗这两个核心模式就需要花费非常大量的时间和精力,可以说学习成本非常高。但白荆的制作组非但没有简化其他一切系统去让玩家去有充足的精力和专注度集中去学习、去体验核心玩法,反而把市面上那些因为缺乏玩法深度而不得不搞的非常臃肿的养成系统给抄了过来。
可以看看赛马娘是怎么做的?cy在自己做了pcr这款经典卡牌养成集大成作品的情况下,在赛马娘里面完全简化甚至删除了绝大部分传统卡牌游戏的养成。马娘或者S卡的升级非常简单暴力,只要一直去体验养马的核心模式就能自然而然攒到资源,直接把传统的什么晋级材料、技升级材料全部都做到育成这一核心模式里,而且每日任务也简单到极致,核心的育成玩法之外一分钟就能搞定,也没有传统游戏惯用的乱七八糟的成长任务和除了钱本之外的一切副本。
也就是说,我可以在一直体验游戏最好玩最核心的部分的同时,把自己的练度和对游戏的了解度自然而然的提升起来。等到玩家度过开荒期进入到竞技场、大赛这些深度玩法的时候,无论是卡组的练度还是对游戏了解都已经进步成熟,很顺滑地就可以从一个新手成长到核心玩家。
但白荆回廊这一部分是割裂的。游戏最好的部分是什么?是回廊肉鸽养成+配卡配队和战斗策略。但我在游戏里绝大部分时间会需要去干嘛?去过主线,去做任务,去这个本刷这个材料,那个本刷那个材料,然后把几十个小红点以及它们背后的任务全都做了把奖励领掉。
你明明有可以让玩家研究一整天的游戏内容,可以让玩家反复玩上一整天的游戏模式,却偏不给玩家玩,硬要玩家去体验那些大家早就在垃圾卡牌游戏里体验了上百次上千次的臃肿且无聊的卡牌养成。
无论白荆的核心玩法有多优秀有多少深度,只要白荆不愿意抛弃那些只会复制黏贴的“手游资深策划”带来的传统卡牌游戏的糟粕养成系统,那这个游戏实际就是失败之作。
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