华丽的分割线,弃坑好久,本来都快忘记这个游戏了,偶尔上taptap再次看到自己以前的评论,想起这款曾经无限期待的游戏,又关注了一波。
然后发现,游戏好像依然在越走越远,遥想当初二测、三测,小二的种种承诺和无限遐想(1.不卖宝石、强化、武学等氪金提升属性的道具;2.不卖侠客;3.一个大服务器,永远不滚服;4.做纯粹的武侠,把乐趣放在奇遇、侠客培养、角色历练上等等等),让我在游戏还在摇篮里时就已兴奋不已,提前氪金。
而看看游戏的现状,不得不感慨,现实改变了太多追梦人,利益击垮了太多乌托邦。
虽然小二依然躺在我的QQ好友列表里,怀念那时候和一大群志同道合的人,为了泡沫般的游戏未来跟小二有着聊不完的话题,回想至此,也许还能促动我去期待曾经的你未来计划里的小虾米闯三国等游戏。
当然在那之前,我依然想问一下我的老友,你初心可在?对于现在这款游戏,请原谅我改掉以前的5分评价,留2分敬过去,减3分祭回忆。
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玩了几天,觉得潜力无穷大,提几个建议。
1,武功需要全学确实太没有代入感了,毕竟一个武功要学好就需要全身心投入,用剑高手换把刀又是用刀高手太不科学了,内功轻功也就算了,建议输出武学有所限制。
2,3本天书都可以单独选正邪,减弱了善恶值的作用,建议天书剧情在善恶值达到一定程度的时候自动选择正邪路线,然后多增加点不同路线的选择,而不仅仅是正邪,毕竟不可能在天龙是好人,去到倚天就是坏人了。
3,武器上的属性有点不合理,建议剑只带御剑,刀只带耍刀,其他属性随机。
4,门派差异太小,不建议二阶武学全是群攻,要突出门派特色,有取舍才有门派归属。
5,武侠能否考虑加入天赋系统,通过不同天赋和武学,突出不同的作用,比如段誉可以主攻凌波微步做一个纯粹的肉盾,或者主攻六脉神剑做一个纯输出,或者可以加入某些特定武学,可以给主角外侠客学,更换原本的武学,增加侠客培养多样性。
其实还有很多想法,总之游戏很棒,再接再厉。
然后发现,游戏好像依然在越走越远,遥想当初二测、三测,小二的种种承诺和无限遐想(1.不卖宝石、强化、武学等氪金提升属性的道具;2.不卖侠客;3.一个大服务器,永远不滚服;4.做纯粹的武侠,把乐趣放在奇遇、侠客培养、角色历练上等等等),让我在游戏还在摇篮里时就已兴奋不已,提前氪金。
而看看游戏的现状,不得不感慨,现实改变了太多追梦人,利益击垮了太多乌托邦。
虽然小二依然躺在我的QQ好友列表里,怀念那时候和一大群志同道合的人,为了泡沫般的游戏未来跟小二有着聊不完的话题,回想至此,也许还能促动我去期待曾经的你未来计划里的小虾米闯三国等游戏。
当然在那之前,我依然想问一下我的老友,你初心可在?对于现在这款游戏,请原谅我改掉以前的5分评价,留2分敬过去,减3分祭回忆。
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玩了几天,觉得潜力无穷大,提几个建议。
1,武功需要全学确实太没有代入感了,毕竟一个武功要学好就需要全身心投入,用剑高手换把刀又是用刀高手太不科学了,内功轻功也就算了,建议输出武学有所限制。
2,3本天书都可以单独选正邪,减弱了善恶值的作用,建议天书剧情在善恶值达到一定程度的时候自动选择正邪路线,然后多增加点不同路线的选择,而不仅仅是正邪,毕竟不可能在天龙是好人,去到倚天就是坏人了。
3,武器上的属性有点不合理,建议剑只带御剑,刀只带耍刀,其他属性随机。
4,门派差异太小,不建议二阶武学全是群攻,要突出门派特色,有取舍才有门派归属。
5,武侠能否考虑加入天赋系统,通过不同天赋和武学,突出不同的作用,比如段誉可以主攻凌波微步做一个纯粹的肉盾,或者主攻六脉神剑做一个纯输出,或者可以加入某些特定武学,可以给主角外侠客学,更换原本的武学,增加侠客培养多样性。
其实还有很多想法,总之游戏很棒,再接再厉。
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