silentwatch对 交错战线 的评价

评论更新:
开服第一个活动运营处理的非常不好,这里抠一颗星。
比如活动商店奖励资源的体力交换比绝对是有问题的,我去主线剧情刷未必会比去刷活动兑换奖励的体力消耗大,除了抽卡资源、六星通用天赋的碎片、高级的资源之外,300换一个活动角色升天赋我觉得是太贵了,而且现在合成高级材料的那个通用合成材料(叫啥我忘了)那么缺,你不给点这个?虽说发公告说明了后续困难开放后增加掉落,但还是没什么刷的欲望,哪怕你学学舟给点概率掉落的稀有素材呢,而且也没说困难战力多少,要是特别高那你就等着挨骂吧(虽然现在这表现已经挨了不少骂了)
再者就是角色数值的问题,说是之前公布的是满级天赋技能,那你要真想改,你当初就不应该把数值公布(就跟ba似的,只告诉你技能效果,不告诉你具体数值,得上线才知道),你游可倒好,这一说不要紧,那玩家很难不去往削弱这方面去想,往严重点说这就是试探玩家底线,之前有过这操作的那些游戏最后啥样你游肯定不会不知道,但是你游要是没想着长线运营,那我就没什么好说的了,算了,虽然这评论用处也不大,我再扣一星起个警示作用吧
旧评论:
开服福利和河蟹的问题大部分人都提过了,那我就稍微提点其他方面的东西吧。
💰肝氪度:
只能说完全不氪,你哪怕一块钱不花,照样能拿到10000以上的可消费资源,这游戏有一个点在于皮肤和抽卡都是共用资源的,在之前的皮肤下架前都是可以买到的,再算上之前给的抽卡资源,不愁开荒没角色用。
但是这就得提到肝度了,其实正常玩也不是那么肝,但是后期的资源获取的体力消耗在我看来还是有点高了,尤其是突破所需要的消耗资源也是非常之多,如果不氪金买资源的话,至少等级突破是第一个坎。
其次就是芯片,四十级之前的r4芯片和四十级之后的r5芯片那完全是天地之隔,芯片一共有五个部位,而其主要效果想要达到10级满级就意味着你每一个芯片都得有两级的主要效果,才能堆满,而r5除了主要效果还附带两个次要词条效果,提供一些攻击防御等等的额外加成,这就是要刷的地方了,你每次去刷对应的芯片,也是随机位置的,这就是第一个芯片的刷点了
芯片的第二个刷点是,不是所有的芯片都能靠刷资源关刷出来,像是修复,神力等等这些芯片需要你去刷主线的材料关才有概率出,而装填芯片更是只能从商店获得,这就更拉长了想要毕业芯片组的朋友们的培养时间了
当然,如果你仅仅是为了通关,上面的这些东西顶多算是个添头,新手任务最后赠送的r5征服芯片组,有个大c基本上就够用了
🎮可玩性:
更适合当作副游来玩。基于机动性决定敌我双方行动顺序的回合制手游经过之前出的不少手游已被证实是可行的(其实往早了说类似jrpg这种形式在手游出现之前就已经很久了),不过这游戏在这基础上加了点额外的东西,比如特定站位会提供一些基础属性的额外加成,给队伍搭配提供了一些额外的思路(当然这个也不是本游戏首创,但是为了不引战我还是不提了),而技能也是围绕这个九宫格站位实现的,不同角色的技能有不同的影响范围。
而当前主线通关之后的体验还是过于扁平了,上线,刷资源,下线,获得抽卡资源的长期关卡当前版本每周600,也是把boss多干死几次就能拿到了,当然也跟其他游戏类似,想要拿满奖励需要完成一些特定任务,不过我不太理解的是为什么一定要两队和一队各通一次才能拿满奖励,我直接一队通关不是应该直接给满么?
pvp也是很友好,赢了有奖励,输了也不会扣分,顶多是少拿分,所以完全不需要设防,当然你要非得当恶人那就当我没说,看见故意挡道的直接刷新就行了,大部分人还是愿意不设防或者少设防的
✍🏻建议:
马上开新活动了,希望开发运营商保护好自己的服务器,至少游戏目前为止的体验作为副游还是很不错的,希望能保持现在的态度,未来可期
开服第一个活动运营处理的非常不好,这里抠一颗星。
比如活动商店奖励资源的体力交换比绝对是有问题的,我去主线剧情刷未必会比去刷活动兑换奖励的体力消耗大,除了抽卡资源、六星通用天赋的碎片、高级的资源之外,300换一个活动角色升天赋我觉得是太贵了,而且现在合成高级材料的那个通用合成材料(叫啥我忘了)那么缺,你不给点这个?虽说发公告说明了后续困难开放后增加掉落,但还是没什么刷的欲望,哪怕你学学舟给点概率掉落的稀有素材呢,而且也没说困难战力多少,要是特别高那你就等着挨骂吧(虽然现在这表现已经挨了不少骂了)
再者就是角色数值的问题,说是之前公布的是满级天赋技能,那你要真想改,你当初就不应该把数值公布(就跟ba似的,只告诉你技能效果,不告诉你具体数值,得上线才知道),你游可倒好,这一说不要紧,那玩家很难不去往削弱这方面去想,往严重点说这就是试探玩家底线,之前有过这操作的那些游戏最后啥样你游肯定不会不知道,但是你游要是没想着长线运营,那我就没什么好说的了,算了,虽然这评论用处也不大,我再扣一星起个警示作用吧
旧评论:
开服福利和河蟹的问题大部分人都提过了,那我就稍微提点其他方面的东西吧。
💰肝氪度:
只能说完全不氪,你哪怕一块钱不花,照样能拿到10000以上的可消费资源,这游戏有一个点在于皮肤和抽卡都是共用资源的,在之前的皮肤下架前都是可以买到的,再算上之前给的抽卡资源,不愁开荒没角色用。
但是这就得提到肝度了,其实正常玩也不是那么肝,但是后期的资源获取的体力消耗在我看来还是有点高了,尤其是突破所需要的消耗资源也是非常之多,如果不氪金买资源的话,至少等级突破是第一个坎。
其次就是芯片,四十级之前的r4芯片和四十级之后的r5芯片那完全是天地之隔,芯片一共有五个部位,而其主要效果想要达到10级满级就意味着你每一个芯片都得有两级的主要效果,才能堆满,而r5除了主要效果还附带两个次要词条效果,提供一些攻击防御等等的额外加成,这就是要刷的地方了,你每次去刷对应的芯片,也是随机位置的,这就是第一个芯片的刷点了
芯片的第二个刷点是,不是所有的芯片都能靠刷资源关刷出来,像是修复,神力等等这些芯片需要你去刷主线的材料关才有概率出,而装填芯片更是只能从商店获得,这就更拉长了想要毕业芯片组的朋友们的培养时间了
当然,如果你仅仅是为了通关,上面的这些东西顶多算是个添头,新手任务最后赠送的r5征服芯片组,有个大c基本上就够用了
🎮可玩性:
更适合当作副游来玩。基于机动性决定敌我双方行动顺序的回合制手游经过之前出的不少手游已被证实是可行的(其实往早了说类似jrpg这种形式在手游出现之前就已经很久了),不过这游戏在这基础上加了点额外的东西,比如特定站位会提供一些基础属性的额外加成,给队伍搭配提供了一些额外的思路(当然这个也不是本游戏首创,但是为了不引战我还是不提了),而技能也是围绕这个九宫格站位实现的,不同角色的技能有不同的影响范围。
而当前主线通关之后的体验还是过于扁平了,上线,刷资源,下线,获得抽卡资源的长期关卡当前版本每周600,也是把boss多干死几次就能拿到了,当然也跟其他游戏类似,想要拿满奖励需要完成一些特定任务,不过我不太理解的是为什么一定要两队和一队各通一次才能拿满奖励,我直接一队通关不是应该直接给满么?
pvp也是很友好,赢了有奖励,输了也不会扣分,顶多是少拿分,所以完全不需要设防,当然你要非得当恶人那就当我没说,看见故意挡道的直接刷新就行了,大部分人还是愿意不设防或者少设防的
✍🏻建议:
马上开新活动了,希望开发运营商保护好自己的服务器,至少游戏目前为止的体验作为副游还是很不错的,希望能保持现在的态度,未来可期
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