Number对 尘白禁区 的评价

刚满60级。新玩家本着希望这个游戏能更好的想法提一些自己的看法。
1. 角色目前的剧情数量和质量都不足。
每日上线可以体验随机个人剧情太短,几句话就结束了,这种程度很难说能给玩家留下什么印象,更不用说角色塑造。
个人故事里的剧情还可以,但仅限于把一个故事的要点快速带过。可以感觉到策划惜字如金的心情。就像是浏览完了一个故事的梗概紧接着你喜欢我,我喜欢你的情节后就结束了。角色的表现和活动太少。
好感剧情体验过于割裂。本身是一段完整的故事,但是硬要分拆开来,并且施加上好感度条件限制。当看完一段剧情后刚提起兴趣就戛然而止,再看到下一段剧情又不知道要过多久。策划难道希望玩家每次解锁新剧情都要把前面的剧情看一遍,或者是全部解锁后再看,又或者是直接跳脱出游戏的框架,期望玩家到b站上提前看完全部剧情。我觉得不管是那种都很别扭。
又由于众所周知的原因,前十章的剧情是一坨。但是这部分剧情又对玩家对整体世界观理解和角色塑造起到的是重要基石作用。截至评测写下时,这部分还在游戏内,事实上对玩家的第一印象是很糟糕的。虽然有一部分玩家说可以前面全部跳过直接看第十一章,但是我相信制作组既然还把这段剧情放在游戏里,就说明还是认可了这段剧情是游戏的一部分。
现有的角色剧情的质量和数量完全不足以支撑起整部作品。虽然可以上桌吃饭但是只会塞糖精。希望能看到角色与角色间,和玩家间的更多互动。
2. TPS射击游戏射击部分表现属于中等偏下的水平。
作为一名射击游戏爱好者,我体验到的最影响的点就是枪械后坐力的反馈较差。镜头后坐力的表现不够有力,尤其是冲锋枪,几乎感觉不到有后坐力的体现(真的有吗)。
角色和枪械模型的后坐力表现也很奇怪。动画师对后座力的理解似乎停留在开火时枪械夸张的跳动。得到的整体表现就是角色控制不住枪。单发武器就是枪口夸张上扬,连发武器就是枪口左右乱飘。突击步枪最为夸张,整把枪都在旋转摇晃,随时都要飞出去的样子。枪械后坐力的表现应该要传递到角色全身而不仅仅是在枪械上。
还有换弹动画之类问题的b站也有很多人吐槽我就不赘述了。
希望制作组能找一些懂射击游戏的人来完善TPS部分,枪械不是法杖,这部分还是过于敷衍了。
不过从网上的消息来看,在过去反映过类似情况的玩家不在少数,对此我也只能持悲观态度,希望制作组真有玩家说的那么听劝。
3.手柄操作体验不佳。手柄遥控指针来完成点击太别扭了,而且指针移动速度过慢。PC端上体验很差,导致我只能同时使用鼠标和手柄来进行游戏。希望未来能对手柄UI操作做出优化。还有一点不知道是不是bug,在基地里的手柄设置似乎和战斗里的不统一,摇杆死区很大。
最后,游戏的入坑体验还算流畅。强度上不卡人,送的抽卡资源和养成资源也多,没有特别恶心人的点,但是相对的吸引人留下来的点也是寥寥无几(厂商听劝?角色够烧?)。既然转型ml,希望制作组能在未来能尽快把剧情的缺口补上逐步兑现自己的承诺。哥们也爆不了多少米,充个月卡以表敬意。
1. 角色目前的剧情数量和质量都不足。
每日上线可以体验随机个人剧情太短,几句话就结束了,这种程度很难说能给玩家留下什么印象,更不用说角色塑造。
个人故事里的剧情还可以,但仅限于把一个故事的要点快速带过。可以感觉到策划惜字如金的心情。就像是浏览完了一个故事的梗概紧接着你喜欢我,我喜欢你的情节后就结束了。角色的表现和活动太少。
好感剧情体验过于割裂。本身是一段完整的故事,但是硬要分拆开来,并且施加上好感度条件限制。当看完一段剧情后刚提起兴趣就戛然而止,再看到下一段剧情又不知道要过多久。策划难道希望玩家每次解锁新剧情都要把前面的剧情看一遍,或者是全部解锁后再看,又或者是直接跳脱出游戏的框架,期望玩家到b站上提前看完全部剧情。我觉得不管是那种都很别扭。
又由于众所周知的原因,前十章的剧情是一坨。但是这部分剧情又对玩家对整体世界观理解和角色塑造起到的是重要基石作用。截至评测写下时,这部分还在游戏内,事实上对玩家的第一印象是很糟糕的。虽然有一部分玩家说可以前面全部跳过直接看第十一章,但是我相信制作组既然还把这段剧情放在游戏里,就说明还是认可了这段剧情是游戏的一部分。
现有的角色剧情的质量和数量完全不足以支撑起整部作品。虽然可以上桌吃饭但是只会塞糖精。希望能看到角色与角色间,和玩家间的更多互动。
2. TPS射击游戏射击部分表现属于中等偏下的水平。
作为一名射击游戏爱好者,我体验到的最影响的点就是枪械后坐力的反馈较差。镜头后坐力的表现不够有力,尤其是冲锋枪,几乎感觉不到有后坐力的体现(真的有吗)。
角色和枪械模型的后坐力表现也很奇怪。动画师对后座力的理解似乎停留在开火时枪械夸张的跳动。得到的整体表现就是角色控制不住枪。单发武器就是枪口夸张上扬,连发武器就是枪口左右乱飘。突击步枪最为夸张,整把枪都在旋转摇晃,随时都要飞出去的样子。枪械后坐力的表现应该要传递到角色全身而不仅仅是在枪械上。
还有换弹动画之类问题的b站也有很多人吐槽我就不赘述了。
希望制作组能找一些懂射击游戏的人来完善TPS部分,枪械不是法杖,这部分还是过于敷衍了。
不过从网上的消息来看,在过去反映过类似情况的玩家不在少数,对此我也只能持悲观态度,希望制作组真有玩家说的那么听劝。
3.手柄操作体验不佳。手柄遥控指针来完成点击太别扭了,而且指针移动速度过慢。PC端上体验很差,导致我只能同时使用鼠标和手柄来进行游戏。希望未来能对手柄UI操作做出优化。还有一点不知道是不是bug,在基地里的手柄设置似乎和战斗里的不统一,摇杆死区很大。
最后,游戏的入坑体验还算流畅。强度上不卡人,送的抽卡资源和养成资源也多,没有特别恶心人的点,但是相对的吸引人留下来的点也是寥寥无几(厂商听劝?角色够烧?)。既然转型ml,希望制作组能在未来能尽快把剧情的缺口补上逐步兑现自己的承诺。哥们也爆不了多少米,充个月卡以表敬意。

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