铃兰 鸣潮 的评价

铃兰
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2024/6/13
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鸣潮,一款在漩涡中心的二游,在我心目中分数大概可以打到7分,这是综合评分,基于我对这款游戏半个月游戏时间的理解,以及对前后节奏的观测之后,我各人再遵循内心的结果。
这款游戏不怎么精致,但也没那么不堪。
整个游戏有许多瑕:地图没有分层,洞穴探索出入口难以寻找,技能描述不清楚,固有名词太多而教学引导内容较少,战斗索敌十分恼火,制作组日常发表幽默风趣的公告,文案造梗把工作搭进去等,一口气似乎能说出这游戏数不尽的瑕疵。
官方从开服到至今,邮件大小补偿已经超过了十次,这场关于鸣潮的风波从未停止,但随着玩家群体逐渐固定下来,制作组似乎终于可以在风口浪尖中喘上一口气。
鸣潮是一款二次元开放世界动作游戏,说到二游开放,国内的业界鼻祖就不得不谈一个可以载入游戏史册的作品:《原神》。
原神好玩吗?我想它大概是好玩的,它的玩家基数十分庞大,它的受众群体是一般向,小至从未成年,大至大叔甚至中年,它的游戏性可以说是一般,但它的营销手段和运营,为米哈游创下了丰功伟绩。就凭这一点,它就是一个可以载入游戏史册的游戏。
网络群体对原神的评价褒贬不一,就像对鸣潮的评价一样。不同之处是,鸣潮是后辈,而原神是前辈。
我们可以将鸣潮看作是原神的竞品,但自然的,也要想到原神是一个已经出了四年的游戏,后辈比前辈要好,这是理所当然的。于是,我们首先会从画质上对鸣潮进行对比,结果出乎意料,一款2024年的大型二游,画质居然没能达到玩家心目中的高度,我们不要求鸣潮和怎样的三A大作对比,但最基本的,也要将原神碾压,结果是这两游戏的画质就像同年同月生一般,两人不分伯仲,你差我也差,大家都好不到哪去。
下一个问题是文案。文案的问题我本是不太想说的,因为一段剧情内容是来自笔者个人的思想的输出。剧情不能被玩家接受时,说明了这个文案脱离了大众思想,不能理解大众的底线以及大众能够接受的文案,势必会继续挖坑。已经出现问题的剧情,我们可以进行适当的批评。
不过我想看到的结果已经看到了,库洛很快便修改文案,虽然是顶着压力进行修改,改也比不改好。
画质问题,如果有高清贴图包的话,那还是赶快放出来吧,现在游戏的贴图实在是不能让我的电脑感觉到压力,但是我真的很想看更高清的画质。画质确实是一个毒点,我不知道官方有没有打算制作高清贴图,但是这涉及到引擎负载和优化问题,只能说期待,也许这辈子都不会有这么个高清,值得扣分。
操作体验问题,没什么大问题,要么是优化bug,要么是适配bug,但无论哪一种,都不能说这游戏的操作就有问题。总体体验很流畅,战斗中对大部分怪都有硬直打击,而且不会将怪击退太远,属于是一直按着攻击就能打死,不需要多挪一步又少挪一步,除了索敌会突然锁屁股后面的怪例外。
硬直打击的好处是,玩家不会因为疯狂吃伤害而僵直,导致被怪民工连控死导致心态爆炸。
精英怪或boss都有一个韧性条,造成伤害会按照比例扣除一定的韧性,韧性击破后怪会倒地且受到伤害提高。
部分怪物释放一些攻击时,会闪过一道黄色光圈,提醒玩家此时使用攻击命中敌方时,可以触发“弹刀”机制,弹刀机制成功命中时,会使敌方该次攻击无效化,并扣除一定的韧性条。
除此之外,切换队员写作攻击时,也会扣除一定比例的韧性条。
音乐方面,前几天有音乐bug,玩着玩着大世界音乐就卡没了,之前嫌它音乐少不耐听,现在世界安静了反而不适应了属于是。
其实大世界音乐做得也还可以,一些地区的背景音乐还是挺耐听的,但是没有达到我心中的水准。要说这游戏其实也不太能和弦乐搭上,我个人比较喜欢弦乐,但鸣潮的世界观还是合成音乐更适合吧。音乐方面没什么问题可说的。
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到这里,应该继续针对鸣潮的问题进行评论,不过我认为有许多人没有看清楚鸣潮核心问题所在。
网络上的节奏太多,对鸣潮的剧情,福利,角色塑造,游戏画质,战斗体验,甚至是bug都有讨伐,甚至从各类论坛中涌现诸多无头无尾的p图与节奏。一部分是由玩家自发的对部分不喜欢的内容进行过度的批斗,一部分是网名有意或无意的跟风。
这些人都没骂到点子上,有意无意的玩梗和跟风,对网络和社区生态都是负面影响。这样的影响不仅仅会影响到鸣潮,对之后任何的二游都会带去风波,当这样的风气形成之后,二游面临的就不只是市场竞争难题,更多会来自玩家群体本身。
我要说的便是个别群体之间的争斗。
鸣潮可惜是出生在原神已经四周年的时代,说生不逢时不为过,说恰逢其会而不为之。
但原神只是二游中一个比较出色的游戏,但真正导致鸣潮开服之路如此颠簸的,根本原因得从二次元这个大圈子小团体里找。
二次元圈子,在许多年前是一个十分小众的圈子,早先年国内知名二次元平台列如A站,B站,C站等,这些平台的人数并不那么多,但玩家群体较为和谐,圈内玩家依照自己喜好,在平台内创作,讨论,发现二次元作品,并进行分享。那时候,二次元圈内和谐程度远比今天要好,各类番剧极少出现破圈的内容,大都在圈内流传,甚至绝大部分人对于二次元的看法,还停留在那一些知名老番身上:《名侦探柯南》《火影忍者》《海贼王》
二次元的圈子在扩大,二次元的影响力也在扩大,随着越来越多人了解到这个圈子并喜欢上,二次元的影响力正在扩大,二次元的知名度也在扩大,二次元的潜力也在扩大。它逐渐影响到了国内一些公司,其中包括了各类投资公司,各类互联网公司,以及各游戏公司。
米哈游这个公司,国内二游玩家一定不陌生,你可能没玩过它旗下的游戏,但你一定能见到过它旗下作品的任何内容。真正让米哈游崛起的,还蜀崩坏系列作的《崩坏3》,崩坏3是纯正的二次元游戏,但其在发布时的当年,业内并没有其他能与其竞争的游戏作品,跨时代的画质和爽快的二次元动作战斗玩法,迅速为这部作品打下基础。原神也是如此,自崩坏3后,米哈游后续的几个游戏,其独特的创造性思维都领先当时的游戏市场,而原神是米哈游发家致富的第二块拼图。
同样的,随着二游玩家群体的增大,二游也不再能够以“二次元”就可以概括,二游群体的增大对厂商来说是日益膨胀的蛋糕,是一件好事,但对环境来说却是一件坏事。
米哈游相对于网络环境来说,最值得骄傲的不是它出了怎样创记录的游戏,而是它的畜牧业发达程度惊人。原神是创时代的作品,作为一般向游戏,它包容了上到中年下到小孩这年龄段中的一切玩家。玩家之间本该互相包容,玩家与厂家的关系更应该是服务与被服务者。
但在mihoyo的世界中,将玩家驯服并提纯是米哈游壮大自身受众群体的主要手段。
如果不是刻意提起,在当今的二游环境中,大多数人都不会意识到,当一个玩家无尽谩骂炎上一款二游运营商时,大多数运营商都会即时反馈给上级,作为服务与被服务的关系,许多运营商都会按服务行业一贯的标准,“顾客至上”的原则,最大程度上做出退让,试图去解决玩家的问题。
尽管仍有一部分玩家无论如何都对官方认错的态度和解决问题的手段抱有不满,但不得不承认,只要官方及时认错并展露出一副“听话”的模样,那么这款游戏仍有继续留在棋盘上充当棋手的可能。
精美的角色通常是二次元手游的一大卖点,所以厂商门一般会在游戏中特别创造一个角色,以玩家的视角展开,与各角色互动,方便玩家进行代入。
但米哈游似乎是个例外,自崩坏系列其,米哈游对玩家的态度变愈发傲慢,这里并不单一的指责米哈游,尽管有许多厂商都有运营上的问题,但从来没有哪个运营商能够像米哈游这样成功驯服并提纯大批玩家。
一般向游戏最能包容各个群体,但同样的,各群体之间的矛盾也会因为游戏内容表现出不同的态度。
以女性玩家为代表的,极端女性玩家并不喜欢看到自机女角色以“屈辱”的方式在各剧情中登台,包括但不限于衣着暴露,人设卑微,媚宅行为等。
以男性玩家为代表的,极端男性玩家并不喜欢看到喜欢的女角色对其他男性角色展露出亲昵,关切,甚至是恋慕的心情,这对他们来说毫无疑问的是一种踩红线的行为,并不是所有人都能够接受花钱抽出来的角色与自己毫无关联。
崩坏2最初只是讲述以琪亚娜为主视角的,一个少女的种种故事,但到崩坏3时,特地加入了一个特殊的视角:玩家视角--舰长。
而另一边,崩坏系列的世界观又来源于前作,崩坏学园2的衍生漫画,其中大部分主角都有了自己的cp,所以米哈游在这些角色的塑造上做出了一个违背祖宗的决定:我们放弃让舰长出现在主线中。
是的,米哈游的野心之大,既要cp党玩家,也要老婆党玩家。一边让琪亚娜为主视角继续展开主线故事,另一方面让玩家频繁在活动中和家园出现,但始终没有明确的把玩家和角色之间的关系点明了。
对于cp党来说,女角色与女角色之间的日常与百合向,便是他们游玩的乐趣,从主线落地到活动和家园后,便要被玩家视角的第三方身法“舰长”各种互动,一种磕了半年的百合被黄毛绿了的感觉油然而生。
对老婆党来说更加憋屈,明明是自己花钱抽的角色,但是在主线中和自己毫无关联,落地到舰上,总感觉与舰长这个身份之间有一张无形的屏障,把角色和玩家隔开。直到“空中劈叉”剧情文案将长期玩家不满的情绪点燃,火药桶爆炸。虽然官方后面修改了文案,但米哈游的传统技能装死,以及那时期触摸技能已经下线许久,家园剧情断更多日,加上整体运营方式的改变,让许多老婆党玩家纷纷退坑。
之后米哈游虽然拔高了玩家的身份待遇,也给予了玩家在剧情内更多的戏份,甚至是一个官方cp:月下。
之后的夏活中,舰长的人物塑造逐渐完善,人格逐渐爆满,一切似乎都在朝着好的方向走,但在之后出现了让所有人都始料不及的一个雷:兔女郎事件。
这次事件之后,玩家对待舰长这个身份唾之以鼻,官方也有意无意的避开舰长的剧情。
原神就不一样了,米哈游一改往日的和稀泥运营,要做一个一般向游戏,但这个一般向并不一般。与其说是一般向,不如说是继承了崩坏运营的优良传统。
既要卖女角色吸引玩家,又要卖男角色吸引女玩家,更要搓cp吸引cp党。
在这样混乱的环境下,原神的环境本该是对厂商不利的,但原神诞生的时代,并没有任何一款游戏能与之媲美,原神的确是跨时代的作品,但我不认为他是一个很好的作品。
它包容了太多玩家,但并不是它让各群体玩家折服于这个游戏的品质,从而留下。而是只有这些玩家选择留在原神,但这个群体数量仍然巨大。
两头通吃的运营方式在之后也受到诸多厂商的效仿。
————回到《鸣潮》
从开服限定男池,到逃兵将军的节奏,再到芝士雪豹,再到秧式烂梗,又或者是xx夫人。
一个节奏的爆发,少不了拱火人与乐子人的推波助澜。但是鸣潮的策划并没有把这样极有可能在二游中出现的问题,提前做好应对关系,也没有去排查游戏中是否存在火药桶。
忌炎的流水本来可以更高,鸣潮选择两头通吃的路没有任何问题,男女混搭在普世价值上本就应该被大众接受。但奈何剧情出现的问题,让忌炎这个角色的风评跌至谷底,在了解到风波后的玩家,只会对这角色反感。
但是鸣潮又并非不是写不出好的剧情,在部分支线中,鸣潮又很好的把握住了玩家视角的展开,怨鸟泽的剧情由缓至急,从解密到最后的boss战,追逐战,再到底牌的揭露,从剧情关键人物的登场和谢幕,却又比主线好很多。
鸣潮并非没有能力写好文案,但在文案展现给玩家的方式上,缺少去打了,缺少反馈。
内测提出的许多问题没有能够落实,剧情问题,地图分层问题,策划总是抱有一种“试试看应该没事”的心里,很可惜,这一次玩家没能像当年容忍原神一样,容忍鸣潮。
文案的问题来源于文案本人的个人思想输出,好的思想输出应该是大众认可并接受的,不好的地方应当批判与批评。
鸣潮的文案上,在逻辑上存在着大大小小的病句,例如秧秧的经典鸣式语录,本身是前线人员,但文案想表达出后方也并不容易,却因为个人文笔,玩家不得不曲解文案的原意。加上剧情的节奏没有掌握好,各角色登场时机矛盾令人费解,3女角机遇的登场时间紧密,但又总是在危机场景中,未能好好带领玩家适应世界观时,又让玩家早早的进入第一场boss战,随即而来的是谜语人般的剧情解密,之后战斗胜利又强制性的把玩家从危机场景中强行拉到安全区,大幅度的跳转使得剧情不连贯。这是文案的问题。
而绿毛的逃兵剧情,文案将解释的对话隐藏在与玩家与说书人NPC的对话中,当做一个彩蛋。大部分玩家也不会特地去寻找这样的彩蛋,也不会剧情结束时再回过头挨个问问NPC看看对话有没有更新。这也是文案的失误,导致了一个角色形象塑造上的失败的一笔。
战斗问题有许多。但都能够优化,奇怪的索敌机制,以及镜头运用的各类抢镜头bug时常遇到。库洛的团队大抵是新手,但我对这些有一定的容忍度,只希望后续能赶快优化。比起原神,鸣潮的战斗体验相对好很多,同样是大世界小队,鸣潮继承了本家游戏战双的小队连携技能机制,操作感更强了,也更舒适了。战斗上的问题不太能成为鸣潮能被骂的问题。
跑图方面,鸣潮的爬墙可疾跑,赶路有钩索虽然不能勾墙勾树,但是跑图依然很快,减少了玩家在赶路中无意义的时间消耗。减少了我在游戏中的时间消耗,增加了我现实中的寿命啊。
大世界解密少了一些复杂的步骤,更为简洁,和O礻大世界探索收集物品“神瞳”的同类的收集物品“声骸”,放置位置没有特别刁钻,这倒是好的地方。宝箱放置位置也不阴间,另外官方特地设置了官方外挂,可以小范围内探索地图宝箱,除了藏在墙壁内的。地图挑战和其他解密也没有特别刁钻,难度比较简单。
二游的环境很大程度上因为和稀泥的二游运营的壮大而改变,二次元这个群体不在单纯的厨某某角色,追某某番剧,变成了对某一游戏的讨伐,没有哪个二游能够避免。就像是曾经受到伤害的玩家,见到别人受伤害的玩家,自己不想受伤害的玩家,对新事物的警惕性那样,从兔女郎事件,到各类二游的绿毛事件,凡是把米哈游踩的雷重新踩一次的二游都没有落得好下场。
但节奏仍然是不断的,部分玩家对二游的风吹草动变得极度敏感,一点风吹草动就会颅内高潮,进而引发更大节奏。不过,通常情况下骂的人不怎么玩游戏,玩游戏的人也懒得去吱声。洛这家公司我是比较看好的,要比烂的话,米哈游这家公司远远烂过国内9成二游厂商,现在二游厂商整出的烂活,都是米哈游曾经整剩下的。只是大部分厂商没有继承米哈游一贯作风:装死。
鸣潮这款游戏在框架上与原神差不了多少,在一些地方做得要比原神好,一些地方优化得比原神差。至于许多人对鸣潮持悲观态度,那大可不必,乐意玩的人不怎么吱声,反倒是玩不下去的人先会在网络上痛骂一番。
鸣潮身上有着原神的影子。库洛研发这款游戏是向着开放世界这块市场开拓的,只是现在这份市场已经过去了整整4年之久。
也许早两年鸣潮会掰不过原神,也许晚两年开放世界的热潮早已结束。
我们从来不能肯定一款游戏一定会怎么样,一定不会怎么样,但在这个过程中我们可以看到游戏是否真正在想好的方面发展,可以观察到一个游戏是否在往好的方向改变。
鸣潮一定会变得更好吗?
我不肯定,但我想会。它没有米哈游的崩三与原神那样对待玩家的傲慢,没有对待节奏时会使用独门绝技装死大招,不没有太抠门,它比较愿意听玩家的想法,也在努力的优化。
玩家在看,鸣潮在做。它确实在改,改变是好事,不是吗?
不知道从什么时候开始,一款二游上线时候,就要去一趟赛博法庭当被告,批判一个游戏已经成了个人乐子生活中必不可少的一环。
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