enderloong 绝区零 的评价

enderloong
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2024/7/7
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可玩性运营服务画面音乐
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小米Xiaomi 12S
玩的ps亚服,氪个小月卡高强度玩了几天,强答一下。
现在回过头看前瞻,就能很明显的看出来前瞻是怎么回事:所有人一直在强调“爽”,间隔一直在晒美术,还有大伟哥发福利。换句话说,ZZZ的长处只有战斗和美术(以及目前的福利)。
ZZZ的战斗确实是顶级的,打铁如同只狼,平时感觉大致是开了战斗辅助的鬼泣,动作游戏苦手也打的非常爽,上限还没摸到,等大佬们探吧,但下限真的非常高。战斗系统的打磨确实不是吹的,理解战斗思路后就会发现这个战斗系统设计的严丝合缝,花了大精力做的。
美术资源则是严重溢出,尤其是2D美术资源和3D动画资源,质量高到如同不要钱一般,只能说不愧是MAD创作者带队。不过现有场景再大一些就好了,六分街尺寸也太小了。
但除了上述内容之外的部分,缺点极其明显,甚至几乎都是缺点:
1. 走格子是纯粹的负面设计,毫无表现力,我无法收获到任何新鲜感和成就感,而且这严重割裂了我的战斗体验。这种玩法就不适合作为核心玩法的一环,在游戏中占比5%都算多,但现在居然当做了核心玩法的一环,在主线和支线里占比几乎达到了50%,这又不是独游。
2. 战斗场景设计实在不行。这又不是16年做崩3,给玩家个小的战斗场景打一打就完事了。现在米先有原神后有崩铁,崩3也开始做地图了,使用固定战斗场景实在是严重退步,白瞎了这么优秀的战斗系统。我是希望至少能像鬼泣仁王那样做章节地图,但zzz并没有。
我本以为是产能不足导致的,但到后面发现居然有支线存在线形地图。暂且不知道后续会不会有变化,但我希望任务里别再拿走格子滥竽充数了,演出就好好用完整形式展现。
3. 漫画和对话框形式的剧情展现方式实在是不行。重力异想世界和绯红链接尝试过用漫画讲剧情,玩家对此差评如潮。漫画可以讲剧情,但遇到关键场景还是希望能看到完整的样子。至于又臭又长的AVG式对话框……还不如没有。
4. 剧情实在是平淡如水,开篇的几个章节相较原铁也差了很多。怪不得允许跳过剧情,确实是因为自己对剧情就没信心,投入严重。跳过剧情的时候能不能把走格子也跳一下?
虽然缺点众多,但长板确实长,就像FF16那样,木桶效应成了汤勺。现在看来米在zzz里的投入严重不足,最终做成汤勺。试试确实不亏,还是长线看看吧。
额外补充:zzz的ps版和移动端体验上几乎是两个游戏,还做了ds手柄适配,有条件非常建议ps版。
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绝区零
6.6
09月04日 新版本更新
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