
沈焕溪

TapTap玩赏家
■前言:最近测了一下MBTI,发现这款游戏意外的适合绿老头INFJ。游离于他人之外,倾听与观察着这个世界,偶尔做出回应,却不主动去参与走进他人。独处者体验感最舒适的一集。——————■游戏玩法与可玩性:本游戏是款过关流程形轻解密游戏大概通关时长在20分钟左右这也意味着它的不是那种多次循环游戏。——玩法是拖动屏幕中的小人在地图上行走,捡起地图散落的道具,用以制作模仿海对面随风而来的声音。锅,杯子,勺子,空罐头。单一物件的声音没有太大美感而言。游戏的玩法上,集中在物件之间组合后的声音能够完美对应海对面传来的声音。这听起来或许有些枯燥所以它的流程才如此之短——————■独处者的一记温馨良药:你知道的,过于能够共情他人的感受,会使自己更加疲惫,所以这类人会时不时把自己塞到一个没有人能打扰他的地方。但空洞与无趣同样会折磨自己,INFJ会开始思考一些东西,这个过程极容易因为跳脱或无序而走向不好的方向,于是他便陷入了自我批判和讽刺当中,这是致命的。需要有什么东西来分散一下他的注意力。《海神的回声》主要以暖色调为基础构建的画面,用简单的音节捕获他的投入。寻找对应音节的发声物,这个过程不需要太多思考,但也不会让他在这个过程分散注意力。尝试过后的拼接对应上海对面随风而来的旋律会使他莞尔一笑。登上灯塔,演奏这短暂的“一曲”。……自我充电完成~——————■游戏设计大猜想:这座岛是孤立的,上面的东西很少,就算有一间屋子也是破碎的。灯塔是对外的窥视,海对面传来声音,他在聆听过以后,便去找寻能组成那声音的东西。这种行为……有些人管它叫【跟随】有些人管它叫【讨好】其实都算,也都不算。回应的理由有千百种,对INFJ来说,这种简单的,有趣的,灵动的,自然而然吸引着他。当海对面不再传来那声音时,他或许会失落一阵子,但也绝不会出海,去找对面发出声音的那种东西。不觉得奇怪吗?这样一个孩子,这样一座孤岛。他是怎么活下来的?每日的食物是些什么?以理性的思考来说:因为这只是游戏而已。以感性的思考来说:他或许有其他什么途径。让INFJ来说:因为他是我幻想出来的自己。——————■结语:在《海神的回声》结尾处,会有一首由此前音节连接而成的悠扬乐曲,其音节不多,组合听来却意外的舒畅。焦虑和孤独每个人或少都经历过。无论你做出什么样的选择,都会有负面言语来干扰你,最简单的方法就是,屏蔽与疏远你所不喜欢的,将时间花在你所感兴趣,觉得相处舒适的事物上。正如本款游戏里面的一些东西。发出杂音的部件,舍弃不用便好。遇见稍有偏差的,去尝试回正。行事与目的达成不一定是直接关系。我觉得有趣才是。——————评星:5星一次优秀的音节探索。一场有趣的思维研究。——————本次评价到此结束~我们下次再见~
15

