Sapnap对 拂晓 的评价
【注:本评论更新于24.8.3 2:20 整理于24.8.3 2:44】
本人使用M2 Mac从app store下载游玩,因此看不到游戏时长
在b站怕被喷,特来到这写
1.游戏场景
1.1战斗场景
不太好,水面直接上的unity水预制件(用的unity docs上的翻译),没有任何光影渲染,特效也很垃(比如特效没有泛光等效果,直接把模型放上去并且锯齿较多)夜战就是改个颜色改个伽马,周边贴图细节差,碰撞箱也有问题,因此这游戏的战斗画面体验比较差,但这些缺点却带来了一个优点,就是大部分手机都能运行,加载快,着色器bug也比隔壁某游少(毕竟使山堆的没某游多)
[24.7.30更新]:大招动画较为简单,没有任何动画/摄像机过渡,画面一切,人物一放就过完大招了,建议优化一下,加一下动画啥的
1.2主界面/菜单
整体内容较为繁琐,所有内容基本全塞进一级,导致主界面按钮繁琐,字比较小,按钮找不到,但我不太懂UI设计,望专业人士进行评价,以及游戏制作组修改
[24.7.30更新]:建议优化背景图,很多背景图特别糊,大屏更为明显,以及优化响应时长(例如点击抽卡之后过一秒才播放动画)和界面过渡动画时长,不然总觉得比较慢
1.3“港区”内场景动画 [24.7.30更新]
里面的3个场景建模可以说是全游戏最好的了,有光照,这里制作组应该采用了预渲染,因此舰娘不受太阳光影响,也算是给设备减轻压力了,不过像室内这种渲染压力小的,实时渲染倒也不会增加太多压力,这个还是先别改了,把主要的战斗优化好了再说
顺便再说个bug,就是“炼油厂”场景有三层过道,其中最上层的过道如果有模型,其阴影会同时在下面两层过道出现并与最上层同步,望制作组修复
2.剧情
中规中矩,有点流水账,看的有点不明所以,不过我还没玩多久,目前也没发现啥问题,各位玩的久的可以细说
3.角色立绘
大部分角色立绘不太行,顶多就是在及格线上,放在十年前还不错,但一些金船立绘还不错,看的顺眼,7-8分样子,但鉴于你们被重点关注这点能原谅,l2d的质量也不错,整体我打7分
[24.7.30更新]:加载关卡的插画不错,7-8分左右吧
4.游戏性
截止到现在我认为这又是一款赛博盆栽,相比碧蓝航线提升了点,但也只提升一点点,不多,本质上还是躲弹幕之类的,也没啥创新玩法,跟碧蓝航线CW差不多,其他对比就不做了,ps4 vs 手游不用想都知道谁赢
5.关卡难度 [24.8.3更新]
5.1主线难度
个人认为难度还行,如果是手操的话90%都能过,但如果是自律的话,那么除非你舰船等级足够,并且血厚,否则大概率会从4-1起掉星并在5-1之后出现卡关情况,因为自律并不会躲技能,并大概率直接送,我目前就是在手动开荒
5.2深渊难度
(没玩过,暂不评价)
6.托管系统 [24.8.3更新]
这个设计的是真的不不错,你可以预设要打几次(分别有5,10,15以及直到无法再打),设置好之后就是全自动打,压根就不用管,并且会实时统计获得的关卡奖励,但其中10,15以及直到无法再打均需要充值任意金额解锁,这点我个人认为有点不好,并且我建议加一个自定义刷的次数,这样能更好的方便玩家
7.氪金/福利 [24.7.30更新]
个人认为不太逼氪,首充6块之后基本就没有后顾之忧了,不过偶尔会出来充值弹窗,这点比较影响体验
新手福利很不错,抽卡比较看脸,但我这很容易出金,但是容易歪,不过话说这游戏金船咋样啊,有没有大佬说一下
8.游戏整体优化 [24.7.30更新]
苹果优化很好,不知道是我用Mac性能好还是真的优化好,玩了很久也没有卡顿啥的,不过听说安卓优化不行,到时候我拿安卓玩玩试试
[24.8.3更新]安卓如果是较新的处理器以及系统的话会出现闪退状况,使用中端机再次测试,闪退状况会大幅减少,iOS目前无任何闪退,暂未发现恶性bug
9.运营
如果官方是真的乐意好好听玩家意见,把游戏做下去,做好的话,那我乐意打满分,目前观望不评价
[24.7.30更新]:送了50抽,不错
10.是否推荐入坑 [24.7.30更新]
我自己目前说不好,建议大家尝试下载体验一下合不合自己口味,再决定是否入坑
[24.8.3更新]:可能不适合注重剧情,画质,战斗手感,活动多样性/趣味性的人入坑,其他人可尝试入坑
11.养成难度 [24.8.3更新]
11.1前期养成
相较于隔壁舰b,这款游戏的前期养成是比较难的,需要养成的地方也多了一些(比如点技能),我自己也是跟着攻略以及在官群里问,一步一步在走
11.2后期养成
(还没玩到,暂不更新)
12.其他想说的话[24.8.3更新]
1.建议增加好友系统和公会系统,方便玩家在游戏内进行交流/互相帮助,但不要过多影响游戏整体
2.开发PC端,添加HDR,120帧支持
3.增加更多剧情,并且整个fhx后门,或者将剧情全部架空,这样还能规避一些审查问题
4.恭喜,评分上7.0了,也算是一个正常二游的分数了,感谢官方以及那40名玩家,支撑着整个游戏,以及,恭喜B站破10万粉,希望拂晓能迎来属于自己的胜利之刻
13.总结
截止目前来看,这款游戏的整体质量不如市面上99%的游戏(甚至不如50%左右个人开发者的游戏),我的评价是2星,但鉴于你这么可怜再给你加一星,我可能不会一直玩这个游戏,如果有一天官方整改了,记得踢我改分
[24.7.30更新]:抱歉抱歉,说过了,不过我个人认为还是不如目前市面上60-70%左右的手游,但是制作也让我体会到了移动端的3d舰like游戏,还是很佩服制作组的勇气,希望能好好优化,争取获得自己的一片天地
——————————————
[24.8.3更新]:这可能是官方更新优化或者整大活之前最后一次更新了,一是我觉得除了深渊以及后期养成外,该说的我基本上都说了,而养成一般都是按月甚至年为单位,相信一般玩家至少也得肝个半年以上才能初步毕业,而我肝到那时候估计官方也改了很多了,到时候一块写更好,二是我自己最近也有些事情,所以可能没啥时间去肝游戏了,这篇评价也是我在周末写的,可能比较乱,大家喷轻点,如果有错,欢迎指正
以及感谢B站大佬们的攻略和群里的回答,让我更好的体验这个游戏
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本人也算是个小开发者,可能会出错,评论仅做参考
本人使用M2 Mac从app store下载游玩,因此看不到游戏时长
在b站怕被喷,特来到这写
1.游戏场景
1.1战斗场景
不太好,水面直接上的unity水预制件(用的unity docs上的翻译),没有任何光影渲染,特效也很垃(比如特效没有泛光等效果,直接把模型放上去并且锯齿较多)夜战就是改个颜色改个伽马,周边贴图细节差,碰撞箱也有问题,因此这游戏的战斗画面体验比较差,但这些缺点却带来了一个优点,就是大部分手机都能运行,加载快,着色器bug也比隔壁某游少(毕竟使山堆的没某游多)
[24.7.30更新]:大招动画较为简单,没有任何动画/摄像机过渡,画面一切,人物一放就过完大招了,建议优化一下,加一下动画啥的
1.2主界面/菜单
整体内容较为繁琐,所有内容基本全塞进一级,导致主界面按钮繁琐,字比较小,按钮找不到,但我不太懂UI设计,望专业人士进行评价,以及游戏制作组修改
[24.7.30更新]:建议优化背景图,很多背景图特别糊,大屏更为明显,以及优化响应时长(例如点击抽卡之后过一秒才播放动画)和界面过渡动画时长,不然总觉得比较慢
1.3“港区”内场景动画 [24.7.30更新]
里面的3个场景建模可以说是全游戏最好的了,有光照,这里制作组应该采用了预渲染,因此舰娘不受太阳光影响,也算是给设备减轻压力了,不过像室内这种渲染压力小的,实时渲染倒也不会增加太多压力,这个还是先别改了,把主要的战斗优化好了再说
顺便再说个bug,就是“炼油厂”场景有三层过道,其中最上层的过道如果有模型,其阴影会同时在下面两层过道出现并与最上层同步,望制作组修复
2.剧情
中规中矩,有点流水账,看的有点不明所以,不过我还没玩多久,目前也没发现啥问题,各位玩的久的可以细说
3.角色立绘
大部分角色立绘不太行,顶多就是在及格线上,放在十年前还不错,但一些金船立绘还不错,看的顺眼,7-8分样子,但鉴于你们被重点关注这点能原谅,l2d的质量也不错,整体我打7分
[24.7.30更新]:加载关卡的插画不错,7-8分左右吧
4.游戏性
截止到现在我认为这又是一款赛博盆栽,相比碧蓝航线提升了点,但也只提升一点点,不多,本质上还是躲弹幕之类的,也没啥创新玩法,跟碧蓝航线CW差不多,其他对比就不做了,ps4 vs 手游不用想都知道谁赢
5.关卡难度 [24.8.3更新]
5.1主线难度
个人认为难度还行,如果是手操的话90%都能过,但如果是自律的话,那么除非你舰船等级足够,并且血厚,否则大概率会从4-1起掉星并在5-1之后出现卡关情况,因为自律并不会躲技能,并大概率直接送,我目前就是在手动开荒
5.2深渊难度
(没玩过,暂不评价)
6.托管系统 [24.8.3更新]
这个设计的是真的不不错,你可以预设要打几次(分别有5,10,15以及直到无法再打),设置好之后就是全自动打,压根就不用管,并且会实时统计获得的关卡奖励,但其中10,15以及直到无法再打均需要充值任意金额解锁,这点我个人认为有点不好,并且我建议加一个自定义刷的次数,这样能更好的方便玩家
7.氪金/福利 [24.7.30更新]
个人认为不太逼氪,首充6块之后基本就没有后顾之忧了,不过偶尔会出来充值弹窗,这点比较影响体验
新手福利很不错,抽卡比较看脸,但我这很容易出金,但是容易歪,不过话说这游戏金船咋样啊,有没有大佬说一下
8.游戏整体优化 [24.7.30更新]
苹果优化很好,不知道是我用Mac性能好还是真的优化好,玩了很久也没有卡顿啥的,不过听说安卓优化不行,到时候我拿安卓玩玩试试
[24.8.3更新]安卓如果是较新的处理器以及系统的话会出现闪退状况,使用中端机再次测试,闪退状况会大幅减少,iOS目前无任何闪退,暂未发现恶性bug
9.运营
如果官方是真的乐意好好听玩家意见,把游戏做下去,做好的话,那我乐意打满分,目前观望不评价
[24.7.30更新]:送了50抽,不错
10.是否推荐入坑 [24.7.30更新]
我自己目前说不好,建议大家尝试下载体验一下合不合自己口味,再决定是否入坑
[24.8.3更新]:可能不适合注重剧情,画质,战斗手感,活动多样性/趣味性的人入坑,其他人可尝试入坑
11.养成难度 [24.8.3更新]
11.1前期养成
相较于隔壁舰b,这款游戏的前期养成是比较难的,需要养成的地方也多了一些(比如点技能),我自己也是跟着攻略以及在官群里问,一步一步在走
11.2后期养成
(还没玩到,暂不更新)
12.其他想说的话[24.8.3更新]
1.建议增加好友系统和公会系统,方便玩家在游戏内进行交流/互相帮助,但不要过多影响游戏整体
2.开发PC端,添加HDR,120帧支持
3.增加更多剧情,并且整个fhx后门,或者将剧情全部架空,这样还能规避一些审查问题
4.恭喜,评分上7.0了,也算是一个正常二游的分数了,感谢官方以及那40名玩家,支撑着整个游戏,以及,恭喜B站破10万粉,希望拂晓能迎来属于自己的胜利之刻
13.总结
截止目前来看,这款游戏的整体质量不如市面上99%的游戏(甚至不如50%左右个人开发者的游戏),我的评价是2星,但鉴于你这么可怜再给你加一星,我可能不会一直玩这个游戏,如果有一天官方整改了,记得踢我改分
[24.7.30更新]:抱歉抱歉,说过了,不过我个人认为还是不如目前市面上60-70%左右的手游,但是制作也让我体会到了移动端的3d舰like游戏,还是很佩服制作组的勇气,希望能好好优化,争取获得自己的一片天地
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[24.8.3更新]:这可能是官方更新优化或者整大活之前最后一次更新了,一是我觉得除了深渊以及后期养成外,该说的我基本上都说了,而养成一般都是按月甚至年为单位,相信一般玩家至少也得肝个半年以上才能初步毕业,而我肝到那时候估计官方也改了很多了,到时候一块写更好,二是我自己最近也有些事情,所以可能没啥时间去肝游戏了,这篇评价也是我在周末写的,可能比较乱,大家喷轻点,如果有错,欢迎指正
以及感谢B站大佬们的攻略和群里的回答,让我更好的体验这个游戏
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本人也算是个小开发者,可能会出错,评论仅做参考
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