寒灯骨 黑神话:悟空 的评价

寒灯骨
玩过

【写在前面】
我有很多种身份,我曾在巴黎飞檐走壁,高呼革命之名,也曾在西部踽踽独行,寻找救赎之路;我曾于交界地遥望那高耸的王座,也曾在战国时代挑战苇名的剑法;我曾是鹈鹕镇勤勤恳恳的农夫,也曾被誉为夜之城最伟大的传奇。
但如今,我只想回到我的家乡,去成为我儿时的英雄,去成为
齐天大圣。
愿这纷扰的世界不能磨灭我们心中的烈火,愿我们都是自己的——齐天大圣。
浅说一下黑神话悟空吧,这一款满足了数千万人期待,也将自己置身于漩涡中与时代浪潮中的游戏。
先说概况和优点。
【故事】故事接续的是西游记之后,悟空回到花果山,无故被天庭攻打,目的是把他逼回天庭,不放他自由。
生性狂傲的悟空吃软不吃硬,指定是不能接受这种条件,又一次大战开始了。这次领头的是曾经打败悟空的二郎神杨戬,他带领巨灵神、四大天王和天兵天将,看上去气势十足。但在悟空的反击之下,却节节败退,最终悟空和杨戬一场大战,但金箍突然发威,悟空无奈倒地,至死依然守护着花果山。
而主角,接下来要传承悟空的精神,寻找复活大圣之法,重走西游之路。
【艺术表现】
虚幻5对CG的表现不错,尤其是悟空的动作和形象,非常传神。筋斗云、金箍棒、齐天大圣盔甲都表现得如同我们少年时期的那个英雄,面部捕捉也相当精细,悟空的皱眉、嗔目,冷笑,纤毫毕现。
但虚幻五也有个一贯的缺点,即NPC的油腻,比如二郎神这样重要的人物,如果没有经过精细调整,也让人感觉像个蜡像一样,缺乏灵性和活力, 更别说四大天王等其他NPC了。
至于美术,可以说美术风格完全无可挑剔,到处都用各式各样的小装饰与道具塞满了,远景也是绝美,没有穿帮。
【动作系统】
主角的武器是棍子,可以轻、重攻击,防御、闪避和跳跃,这表明游科基本对标了现代动作游戏的标准,在立回(格斗游戏术语,即通过拉扯等动作保持自己优势)方面中规中矩,保持距离和敌兵进行博弈,闪避拉开空间,格挡弹出硬直,派生的连招非常丰富,半透明棍影特效,飞溅的火花,效果拉满。这也是我非常喜欢的一部分。但前期缺少了弹反格挡机制,算是一个小小的遗憾。
【特点】
与传统类魂游戏不同,黑猴是没有死亡惩罚的,这会让玩家的挫败感大大降低,这也是为什么我认为他是ARPG的原因。当然,这个特点对于部分魂游玩家来说可能反而是缺点,这可能会导致玩家的成就感也大大降低,但我个人并非魂游拥趸,虽然只狼老头环卧龙都玩,但仍然不太喜欢死亡掉落的机制(说真的主要是老头环的恶心小怪太多了)
接下来说缺点————————————————【优化】
部分音画不同步,偶尔卡顿,画面偶尔撕裂,我用的3060显卡开启DLSS,中配依然出现问题,推荐大家使用更高显卡游玩,或者降低画质。
过场动画无法暂停和跳过,这可能本身不是什么大缺点,也不值得拎出来说,但是配合优化问题,双debuff叠加,如果不在进入游戏之前调好画面配置,将会看到一连串的PPT且无法跳过。
【资源条】魔法值稀缺,目前没有找到可以回复魔法值的方式,大圣技能招式受到限制,为了应变突发的遭遇战精英战,推图清小怪更多是普攻组合,很容易腻。感觉把大圣蓝条设计自主回复好一些,或者干脆取消蓝条。
【地图】地图复杂且没有引导,游戏地图初章即为森林,地图上下交错四通八达,引导还很少,探索很容易迷路。当然我个人认为这是类魂游戏的通病,但首先我认为黑悟空是arpg,其次对于引导方面,前人也是做出了不少探索,还是希望游科能够处理一下这个问题。
以及我个人认为最影响体验的部分,空气墙!有的地图场景明明看着是能过去的,但是就是有个空气墙,完全可以拿实体墙给堵住或者让玩家跳下去来解决。这就产生两个问题一是影响探索欲望,二是影响代入感,真的需要紧急解决。

修改于2024/8/21
来自 OnePlus Ace 2
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