灰色恶魔 黑神话:悟空 的评价

玩过

按照星级解释,必然五星——上线必玩。
按照游戏质量,4星8分,其实很客观,由于致命缺点太明显,达不到完美满分。
画面永远不是决定一款游戏优劣的关键元素,尽管黑猴对低端显卡并不友好,但除了马赛克筋斗云与超大石敢当掉帧外,我还没遇到其他画质问题。这点因人因机器而异,不多说。
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先来说说最重要的游戏玩法吧。
很显然,劈立戳三架势,以及妖怪技,几乎就是仁王的大圣版,不同的是多了法宝与化身。
不过,架势机制看起来类似,实际上两者截然不同。
仁王中有诸多武器可供选择,但武器的上中下架势在连招中是可以灵活衔接打出连招的。
而黑猴中,劈立戳三种架势本身切换时是不会有任何衔接技的。与此同时,三种架势的风格十分明显,用三种风格的武器来形容,而不是架势,会更好。
而妖怪技则不如仁王2中那般作用明显了,黑猴中绝大部分主动妖怪技都没有特别厉害的功能,选择妖怪技,可能更看重的是它带来的些微被动提升。
同时黑猴使用妖怪技时仍会受到伤害,且妖怪技很多情况并不轻棍终结式造成的伤害高,还会打断连招,其实是从功利角度来看比较鸡肋的功能。
与妖怪技类似却作用十分大的是化身,游戏中多达10种化身,比如火刀狼教头。化身各有特色,自带一条独立血条,并且化身瞬间达到类似翻滚的无敌效果,很多时候能起到巨大作用。
除此之外,主角天命人随着主线或支线剧情推进,会解锁数个法术,效果各不相同,可以视情况而定。
游戏天赋加点可以免费重置,非常便利。
由于黑神话中怪物种类繁多,这导致战斗时,玩家相比自己,更在意敌人的招式动作,使得战斗乐趣丝毫不亚于其他类魂或动作游戏。
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不过,说到敌人,并不只有乐趣。
常说的愤怪也是有的,连砍七八刀都是家常便饭。还有没拿对应宝物,能够躲在风墙后的黄风,或是让天命人从残废变成人彘的百眼。
势大力沉青背龙,快准狠的毒敌,快准狠且势大力沉的小黄龙,快且势大力沉且带护盾槽的杨戬(或许是青狮精)。
妖王+头目数量并不少,多数不会卡关,但总有那么几个,会对不上你的轴。
零帧起手的现象十分多见,可以说几乎所有会前冲的敌人,摆完架势后,前冲攻击是几乎没有前摇的,往往这种攻击会连续三~五次。
连续完美闪避几乎是不可能的,能普通闪避完所有前冲以及快慢刀,已经很不错了。
而上述较难的敌人,都有比较强烈的攻击欲望,使得大部分情况下,敌人连招真空期,玩家无法打完一整套轻棍连招。
此时便要用到定身术、铜头铁臂(类似弹反)等法术来辅助了。
玩法方面便是如此,除了部分敌人的确很愤,没什么大问题,连招顺利打起来也比较通畅,收益并不算低。多数情况需要压着敌人打输出,少数情况需要适当的回合制。
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值得一提的是地图引导方面的问题,简直灾难!游戏中隐藏内容至少占一半,靠玩家自己大概也能误打误撞其中的一部分,但想要全部挖掘,甚至开启除第一章外的隐藏地图,不借助攻略,几乎不可能!
即使是地图全探索的玩家,面对能打一把pubg的地形,且没有地图辅助,也只能心有余而力不足。
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剧情则是游戏性外的第二大要点,隐藏内容也占有很大比重。
黑神话的主线剧情并不算特别丰富,且很多不连贯,没有下文,至少目前已被玩家游玩的内容中,很多地方的坑没有填上。
大风向的剧情解析大家都有看,我不多说。
我只说最令我感触的,第四章曲度紫鸳的片尾,讲述了二师兄天蓬与本是天庭宫女的蜘蛛精紫蛛儿的爱情故事。
“为何心有灵犀,从来难长久。”
“为何相见恨晚,情深却不寿。”
城墙下的至尊宝已是孙悟空。
天蓬再遇紫蛛儿,也已是二师兄。
二师兄不笨,但他别无选择,追随猴哥也是他的天命。而他不相认,也是他对紫蛛儿与六儿的保护。
相同的是,与他追随猴哥的执着一般,紫蛛儿也坚定地等八戒,等天蓬回来。
这一章所表达的爱恨情仇,是离我们常人,离我们凡人,最接近,最能体会到的,我认为没人看到这段短片不会动容。
他撞见了大人的私会而被贬为猪妖。
她为了再见他一面下凡化身蜘蛛精。
他们再度重逢,已然不是天将仙女,而是化作野猪与蜘蛛撕咬,却在转瞬间相拥,他们的点点滴滴,却以悲剧收场。
我的眼眶湿了。
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而在第四章中,四姐姐被抓走,且没了下文。
四姐姐,那可是视频发布后,喜欢了两年的角色呀!
此处五味杂陈,什么玩法机制,全然食之无味了。
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想到四姐姐,消极情绪就侵扰了理智。
游戏最后的两个剧情差强人意。
这便导致黑神话的剧情有些虎头蛇尾,坑多填少,还弄走了玩家喜爱的角色。
无论如何,这款游戏是非常值得体验一番的,情怀一类的客套话自不必说,游戏本身的质量绝对是有的。自然,这对游戏初学者来说,的确不易。
希望后续作品或dlc能把四姐姐的坑填上吧。
我干的就是天庭,干的就是玉帝。
王灵官已经被揍的找不见妈妈了,不把四姐姐还回来,鹤仙人自己掂量掂量,到时候连投胎都没可能!

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修改于2024/8/23
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