服务器土豆,经常性车进去了人没进去,甚至车进去了人被踢出来的被迫挂机,还有:
纯粹的elo游戏,你好,系统正在读取你的最近胜率,然后给你匹配特别离谱的对手和队友,你好,你已经很久没玩了,前10把胜利就当送你的(长时间没玩回游体验的,对面菜的比打靶子还容易),然后等到你接了比如连胜任务,或者最近胜率达到60,70,那恭喜你,系统正在给你匹配必输局,让你看看什么叫做绝对碾压。
这也是为什么很多开智晚的白怪被迫一辈子白怪的原因,基本上7000场还没转绿如果没有什么金币车收藏车建议删号重开一个号(而且游戏特性,没人带的话几千场才会玩真不奇怪),因为这游戏鄙视链及其严重,而且官方知道,所以他们想方设法让你上万场也没法挽回来,就靠这招拉日活。
说句不好听的,现在还在玩的,至少六成不会玩,会玩的多数早退了,输赢跟你怎么玩几乎一点关系没有的游戏,技术?纯笑话。
而且只要系统一制裁,你的车炮控再好也会乱飞,只要系统不制裁,你就是kv2缩圈卡利班三扩加183散步,都能精准命中,真的服了,为什么经常性圈里只有对方白的部分,但是打出去精准飞到红的部分?给个解释?
既然是毛子的游戏,那新手教程可能就是毛子的士兵训练手册了,也解释了为什么历史上毛子总能力挽狂澜,狂澜哪来的你别问。
比如卫国战争,怎么打的呢?就是前边几百万部队故意走到后续部队无法支援或者掩护的地方去打,等到被三号四号包围了,就去骂后边的部队,不然你没法解释为什么这游戏提倡这种行为,打那个四连胜任务一匹配,3到4胜之后就是喜欢出现这种队友,看见你们那个t3485胜利看着真是讽刺,t3485失败还差不多。
你都知道你匹配不行,就别整这些限时连胜任务可以吗?可以吗?一打下来经常有那些走到那个地方谁都掩护不了然后怪队友的,就那点手感都被这种人搞烂了。
新手教程的抽象程度只能类比军队的话就是新兵连枪都不会开就被拉上来战场了,劣势还有一个最大的原因,估计就是毛子也是这样,特别喜欢前边的作战部队卡在队友掩护不了的位置送!然后再骂队友用脆皮为什么不上来!真的笑死了。
对新手及其不友好,而且一旦成了白怪一辈子都是白怪,逼得一群人入坑玩法就是先玩第一个号,不用管数据,就看看怎么玩,会玩了再开小号丢了第一个号,因为基本没有回绿的可能性,为什么,看看你们的匹配,技术不行没什么,我得承认新手那会跟他们差不多坑,问题是你为什么这样匹配?嗯?你要是在不会匹配,就要么两边都有甚至都是,完全按照胜率和场次匹配,白房就当玩滋水枪大乱斗了,里边有开智的就慢慢胜率升上去匹配更强的队友和对手了,要么两边都没有,14个水平差不多的,全匹配到一边算怎么回事?还新手债最难的就是看到这群人,然后对面就全知道还该怎么打,毛子你这个胜率设计故意的吧,就是想让新手先变白,然后被低素质玩家玩鄙视链,最后等到会玩了,被迫还新手债然后又被新手坑,最后日活就达到了,除非你说顶队友的,或者重坦黑枪之类故意坑人的,不然请先骂毛子设计的新手教程和匹配机制,然后在考虑要不要骂队友。
我很好奇毛子做那个表情系统是怎么想的,怎么,你们打仗完之后还会给你点表情?比如跟拿破仑打完禁卫军和边军还要互点表情?甚至说个不好听的,卫国战争打的时候是不是莫斯科的守备军还要给基辅和苏德边境的苏军队友点👎👎👎👎👎👎👎👎💩💩💩💩,库尔斯克还要给哈尔科夫的队友点👎👎👎👎👎?整天遇到一群自己打的不怎么样还要压力队友的,压力完还要点队友的,很多时候队友也没做错什么还要点。
数据真的只能博一笑了,不然你没法解释看到队友重坦进城还非要跟对面重坦对线的快车是个数据还不错的绿怪了,特别是八级快车非要对线对面两台九级重坦,能撤不撤还骂队友,作为坦歼帮他架了炮也不领情非要点表情,架好了就是不撤,诶,死战不退搞的自己跟势魏延一样,就这通操作你让白怪上他们也打不出来,而且不说技术,有素质吗?
你要不别发什么金币狗牌了,直接发10金币吧,不上嘎嘎赢,一上什么逆天都出来了,第一次见不挂机的752打不出千伤,跟着4005往td线走不知道想干什么,玩个wz121快车连点灯都不会了,跟着752去送,扛线777和trv都被压到无语只有一个268上来支援的,183蹲到ht都快死完了才下来,明明阵容全方位碾压对面就是赢不了,笑死。
可能历史上你们打仗就是这样,败兵必哀,哀兵必胜,胜兵必骄,骄兵必败吧,不然没法解释你们的匹配,1w场390均伤38胜率都能匹配出来,就非不长眼睛要顶队友,玩个毛蝎被这种逼人的虎王顶住被迫吃了两发高爆,顶完人还0伤送了,就我很好奇你们历史上打仗也是这样吗?字面意义上的不能后退一步吗?双方对峙开火哪怕开了枪要装弹都不允许退回掩体?如果有人敢推后边的人就把他顶出去送死?
打完这游戏我都怀疑你们公司理解的打仗就是这样打仗的,是不是打仗喜欢人海战术(而且是字面意义上的,没有任何战术纯靠堆人堆死,不过看你们历史上的战争差不多都是这样打的不奇怪了),不然没法解释这游戏怎么老能见到这些不知道哪来的玩意,但你搞对称战斗游戏能不能别用你们人海战术那套?至少能不能让双方公平一点?一匹配一群根本不是人,偏偏机制喜欢匹配到一块,对面个个正常甚至有些还很强,板载哥能不能让他们匹配一起?弱匹配弱强匹配强而不是弱的一边强的一边很难吗?玩的菜或者新手不是玩家的错,就是你游戏公司的错。
这是游戏不是现实,或许你们线下打仗就是喜欢这样,把各种弱的部队匹配一块打强的,但游戏里你能这样干吗?就不说别的,经常性同等级队列20甚至40个在等的你总不能说全是不会玩的吧,那怎么老给对面匹配会玩的呢?我知道你们的历史从拿破仑开始到如今少送一次都不至于次次都要逆风翻盘,但你也不能在游戏里贯彻这种思想吧?
别说什么找自己问题,就今天一把有个瞎搞的,还有那些乱来的,说他们两句,这个瞎搞哥还不乐意了,匹配到对面了对面一队人就因为这个瞎搞哥玩快车不点侧翼的灯结果被我们摁着打,同一辆车,跟瞎搞哥打的那把不过千伤,跟其他人打瞎搞哥那把对面ht都被我偷麻了,直接输出第二,你觉得还要找自己原因吗?就一个相对公平的匹配你们都做不到还让人找自己原因吗?
明明可以白怪匹配白怪,绿怪匹配绿怪,剩下的也一样,不够再补,结果变成现在全是随机匹配,不,随机匹配都比这个公平,你敢跟我说这个匹配没控胜率吗?想方设法让玩家还不完新手债,一旦有什么活动任务更是,什么人都蹦出来了,最近胜率直接被压到50出头,只要高一点队友立刻不正常,系统局底下全是均伤不足百伤的队友,那我祝你们打仗胜率就只能50出头了,高一点立刻大获全败。
甚至炮控经常也不正常,基本上除了那几个炮控特别差的娱乐车,自己缩满还能整天乱飞,然后看队友也这样,大概率就是必输局,相反,脸盆大的圈随手打都精准命中,大概率就是奖励局。
可能他们打仗就是把那些带近卫的全送了,然后再随机挑选近卫吧。
队友不死不挪窝,明明有机动转场就在那蹲到死,有些更离谱的抗线车黑枪,咋滴?要队友脆皮车扛线吗?性质跟前边的类比一个性质,优势方愣是自己玩成了劣势方,一查全是新兵,对面全是老东西,牛逼,还有能不能少送点新人高级车?实在不行你出个机制强迫他们低级房多打打再上来?一群千场不到玩那个轮椅车还能送。
有些更离谱的非要抢队友位置,我都往那边走了抢个球,自己没地方去吗?抢了还打不出输出,真服了。
玩这游戏会知道毛子是真擅长新三国兵法啊,无论玩什么,去哪边另一边就崩,给你整一群版载哥,然后再给你留几个满血的玩玩,打你个球,就这种匹配下一般人怎么玩才能玩的不是白怪,至少最近不是白怪?然后南郡城就留你一人坚守对吧?会转点都在对面,1200的输出经常就能在八级房前三。最后三军听令自刎归天,还有我先在徐州城前送死5000老弱,自然就能得胜了。
只能说,这游戏的玩法会告诉你苏联为何伟大,这游戏的匹配会告诉你苏联为何解体,只要我把弱的匹配一边然后弱的完了自然就剩下强的对吧?能不能两边14个人差不多水平的?
还有一个神奇的地方,就是1级房只要你进的去,基本上全体不简单,一把14个人几乎个个扛线点灯收残血偷炮转点黑枪什么都会,反而八级十级房的不板载不炸线基本上已经是大神了,那些不会玩的,五六级房是偶尔一两个,从七级开始特别多,甚至到十级都是什么人都有。
还有所谓的炮控,你说服务器没控我是不信的,经常出现这能飞?或者这能中?甚至可能出现脸盆炮比激光炮打的还准的情况,而且是经常性,就那些炮控好的车缩慢了还飞好几次的话,基本上就是系统安排必输局了。
晚上千万别碰这游戏,晚上基本上全是不正常的对局,经常让你输的睡不着觉,经常性被拉壮丁房本来想着混一混得了,总不能让壮丁c吧,结果...经常真的壮丁c了,我知道,经常玩的比如毛蝎,静默这些玩意壮丁也出生,但作为高级班长总不能一点用没有吧。
建议删除所有地图的城,没有存在的意义,没德重且车型不适合,不能进城打的图非要进城。然后进城就进城吧,多打少还输了。匹配本身就有很大问题,不是根据实力匹配的(别说胜率,应该按照最近五场表现来匹配,毕竟不少还新手债的,说起来那个教程也是抽象,你让新手自己看数据来选择合适的玩法?看得懂吗?),而是纯粹随机。
实际匹配里各种演员都不如的层出不穷(挂机的如果打得赢复活赛还能原谅,哪怕死了回来说句道歉,因为这土豆服务器整天搞看起来没进去实际上进去了就卡在那,还必须退出重进游戏才行),就好像一把队友k2,给你表演了一个就非要进城,进城了城里没人都把自己玩暴毙,暴毙了也算了,还反过来骂队友不跟他进城,一看数据,2w场800场均。
普通匹配,百分之60以上快车是不会玩的,百分之70以上重坦也一样的,不是看阵容看地图都不会了吗?2w场均输出800多不是没道理的,暴毙了还反过来怪队友,然后吧,快车去哪点灯都不会吗?葡萄庄园中间那里,非要挤到废墟那里去干什么?老是这样,愣是把52胜率的毛蟹给我输到48胜率了,就这环境。还有跟德重比卖侧,不止一次这样了,玩个德重本来看见一些图以为要坐牢的结果对面卖头车进城被捞薯条了。
环境真的离谱,就现在这环境,正常匹配46胜率,1000均伤的白怪,在现在都算是大神了,为啥?很简单,见过玩十级房一堆十级车然后均伤不到700的吗?一堆好吧,矿山坐牢图e100愣是扛线打出了最高输出加最高抗伤,对面已经菜到连e100都不知道怎么打了,你以为能赢?赢个蛋,但凡队友60tp不是开局送了都能乱杀,谢里登抢山不看路也不知道转弯被打死(不想抢山去岛上偷对面ht和td也行啊),经常性玩140打个3000伤害还是输,刚转场队友几乎死干净了,经常还是对面快车td全在外线的情况下。
玩这游戏不需要技术,只需要心理学,赌队友知不知道跟,外线对面一波都炸了,我玩德重的都知道得推了我队友还在那死卡点,这就是这游戏,老是有人抱怨德重队友怎么怎么样,问题是这环境玩德重真的大冤种,队友不知道跟,然后国服环境动不动就一波,十级德重就7201和e100勉强有打一波的能力,其他出去就是活靶子(很多时候e100也是),而且德重特有的队友不跟就直接留在那了,偏偏队友就是不跟。
讲个笑话,这游戏要技术,至少这周匹配到的,10级跟1级似的,队友挂机是日常,开送是每日,能匹配到六个白怪水平的队友都是幸运,因为日常匹配到的还不如白怪,扛线重坦黑枪偷炮,机动重坦进城扛线,快车不点灯就黑枪,一查居然有些数据还挺好看的,就是白怪就是一次性点灯也知道要点灯不能冲。
🎮可玩性:
看队友看对手,这游戏跟其他手游一样的通病就是什么人都有,但是这个是基本上可以确定就是完全随机的,所以理论上可以给你匹配六个神也可以给你匹配六个废,不过越来越多会玩的,哪怕是有点意识的都走了,大概率不会给你匹配高手了队友。


