
奔着数独来的,本以为是推理结合数独的新型谜题,结果数独只是其中的一个线索,有点失望。
剧情形式是常见的聊天框形式,包含线索收集和分支选择要素,佐以轻量迷题。玩法上创新度不高,胜在做得用心、量大管饱。但我个人对这种类剧本杀剧情有点腻烦,再加上结局和成就收集麻烦,过完第一章(不是序章)第一节就卸载了。
有一个点做的不太好,结局分支的树状图里,相同触发条件的bad end从不同的线触发占不同收集度,连两个话题的选择顺序不同也占收集度,这让收集的时候觉得硬拉游戏时长、耗费独档电量。建议优化剧情分支的树状图逻辑。