上官正一对 螺旋勇士 的评价
最开始接触陀螺应该都是由一款动画开始的,而在动画播出后就由此衍生出了陀螺这种玩具,过去对陀螺中涉及到的各种特效或是能力也仅仅局限于动画之中,实体的陀螺玩具相对来讲比较质朴,自本款游戏诞生后,玩家也能体验到一种类似于电子斗蛐蛐的感觉。从它的怀旧上来说倒是能够吸引到一大波陀螺爱好者,但并不能忽视的是游戏目前仍然存在画面清晰度不高、养成压力大、局限过多等问题,后续恰当处理的话会是一款不错的作品
◤Ⅰ.详情速览◢
儿时所体验过的线下陀螺游戏如今搬上了电子荧幕,它所带来的诸如电子斗蛐蛐般的感觉是必然的,在新奇之余也能够实现很多在线下实体玩具中所不能体验到的内容,真的达到如动画中陀螺手一般的感觉。和经典的陀螺一样,实操分为发射器和陀螺两部分,这两部分各自单独养成,而在陀螺的养成过程中,又将陀螺细分为三个部分:战术盘、重力环、驱动轴,前期的新手引导较为全面,向玩家具体介绍了各自的特点。
🌃画面:〈美术风格方面有些拉胯〉
画面是玩家一开始进入游戏时就能体验到的内容,他提出带给我的感受就是画质并不高,有一种模糊的感觉,但后续这种模糊感似乎消除了,表现出来的就是目前这种花里胡哨却又并不精致的画面,并没有当初看的动画那种让人热血沸腾或是看起来战斗就十分激烈的表现,反倒是觉得普普通通,不符合老陀螺手们内心的期望。
💎资源获取:
〈配件划分细致,势必导致养成困难〉
养成在本款游戏中占比其实蛮大的,因为游戏自身的设定就是如此,当陀螺被发射器发射出去之后,除了释放大招之外玩家是不能进行其他的操控的,这就需要陀螺自身的实力过硬,而涉及到陀螺自身的战力,就不得不提养成系统。陀螺之神分为了战术盘、重力环、驱动轴三部分,这三部分都需要抽卡进行获取,其中还涉及到不同的属性以及克制关系。除了陀螺之外还需要对发射器进行一个升星,导致整款游戏的养成压力过大。
🪢策略深度:
在开始战斗时策略占比似乎并不多,陀螺之间的克制关系十分简单,三种属性相互克制外加一个平衡性,能否克制全凭猜测对面怎么出。但局外整备的策略行还是存在的,三种配件之间相互搭配能够产生各种不同的效果,效果之间也有其各自的搭配,这些效果往往在战斗中发挥至关重要的作用。
⚖️平衡性:〈是否有b氪的嫌疑?〉
如上文所说,游戏在玩家的体验过程中设置了许多限制,而游戏的养成压力目前来说较大,光是陀螺就有三个部分需要独自养成,除此之外还有发射器以及天赋系统、配件获取等内容的养成。光是靠完成任务获得的那一点道具以及通过进行游戏获得的金币根本不足以支撑如此巨大的养成目标,而此种状态下氪金无疑是最好的解决办法,前期尚且如此况且后期。
🎮可玩性:〈内容表现丰富且衔接相对自然〉
如果你今天以为这是一款陀螺比拼的游戏那你就大错特错了,陀螺在游戏中的设定和过去所玩过的实体版相差不大,同样是需要发射器进行发射,而陀螺也由战术盘,重力环,驱动轴三部分组成,还原了经典的陀螺构造。除了陀螺系统之外,游戏中还涉及到了陀螺配件获取的抽卡系统以及各种天赋以及战力的养成系统,特定模式内还有剧情的涉及,整体体验来讲比较丰富。
✍🏻建议:
㈠画质清晰度有待提升。
你阵容游戏时的动画清晰度较低,甚至出现明显的模糊感,后续进行时清晰度也就一般,从画面上并不能带给玩家眼前一亮的感觉。
→建议:提升画面清晰度,优化美术。
㈡降低陀螺养成过程中的养成压力。
从前期开始游戏就展现出非凡的养成压力,这种压力到后期只能是只增不减的,压力过大的情况下,对玩家的游戏体验也是一种打击。
→建议:适当降低养成压力,尤其是前期。
◤Ⅰ.详情速览◢
儿时所体验过的线下陀螺游戏如今搬上了电子荧幕,它所带来的诸如电子斗蛐蛐般的感觉是必然的,在新奇之余也能够实现很多在线下实体玩具中所不能体验到的内容,真的达到如动画中陀螺手一般的感觉。和经典的陀螺一样,实操分为发射器和陀螺两部分,这两部分各自单独养成,而在陀螺的养成过程中,又将陀螺细分为三个部分:战术盘、重力环、驱动轴,前期的新手引导较为全面,向玩家具体介绍了各自的特点。
🌃画面:〈美术风格方面有些拉胯〉
画面是玩家一开始进入游戏时就能体验到的内容,他提出带给我的感受就是画质并不高,有一种模糊的感觉,但后续这种模糊感似乎消除了,表现出来的就是目前这种花里胡哨却又并不精致的画面,并没有当初看的动画那种让人热血沸腾或是看起来战斗就十分激烈的表现,反倒是觉得普普通通,不符合老陀螺手们内心的期望。
💎资源获取:
〈配件划分细致,势必导致养成困难〉
养成在本款游戏中占比其实蛮大的,因为游戏自身的设定就是如此,当陀螺被发射器发射出去之后,除了释放大招之外玩家是不能进行其他的操控的,这就需要陀螺自身的实力过硬,而涉及到陀螺自身的战力,就不得不提养成系统。陀螺之神分为了战术盘、重力环、驱动轴三部分,这三部分都需要抽卡进行获取,其中还涉及到不同的属性以及克制关系。除了陀螺之外还需要对发射器进行一个升星,导致整款游戏的养成压力过大。
🪢策略深度:
在开始战斗时策略占比似乎并不多,陀螺之间的克制关系十分简单,三种属性相互克制外加一个平衡性,能否克制全凭猜测对面怎么出。但局外整备的策略行还是存在的,三种配件之间相互搭配能够产生各种不同的效果,效果之间也有其各自的搭配,这些效果往往在战斗中发挥至关重要的作用。
⚖️平衡性:〈是否有b氪的嫌疑?〉
如上文所说,游戏在玩家的体验过程中设置了许多限制,而游戏的养成压力目前来说较大,光是陀螺就有三个部分需要独自养成,除此之外还有发射器以及天赋系统、配件获取等内容的养成。光是靠完成任务获得的那一点道具以及通过进行游戏获得的金币根本不足以支撑如此巨大的养成目标,而此种状态下氪金无疑是最好的解决办法,前期尚且如此况且后期。
🎮可玩性:〈内容表现丰富且衔接相对自然〉
如果你今天以为这是一款陀螺比拼的游戏那你就大错特错了,陀螺在游戏中的设定和过去所玩过的实体版相差不大,同样是需要发射器进行发射,而陀螺也由战术盘,重力环,驱动轴三部分组成,还原了经典的陀螺构造。除了陀螺系统之外,游戏中还涉及到了陀螺配件获取的抽卡系统以及各种天赋以及战力的养成系统,特定模式内还有剧情的涉及,整体体验来讲比较丰富。
✍🏻建议:
㈠画质清晰度有待提升。
你阵容游戏时的动画清晰度较低,甚至出现明显的模糊感,后续进行时清晰度也就一般,从画面上并不能带给玩家眼前一亮的感觉。
→建议:提升画面清晰度,优化美术。
㈡降低陀螺养成过程中的养成压力。
从前期开始游戏就展现出非凡的养成压力,这种压力到后期只能是只增不减的,压力过大的情况下,对玩家的游戏体验也是一种打击。
→建议:适当降低养成压力,尤其是前期。
3