作为一款重心偏单机的游戏,玩起来比上班还要命。
第一,刷刷的游戏限制了体力,统领三小时恢复一次机会,矿场三小时刷新一次,副本限制时间,等等的一切都是卡时间限制。
第二,职业很多,套装很多,化身皮肤也很多,基本抽化身就是保底机制。强化不能转移,锻神不能锁定转移,副本还有屏障值来卡你。
第三,游戏设定每五十级就一个周期,换套装的周期,五十-一百-一百五等等,往往是五十级套装没穿热就一百了,然后一百五了,一直在换装备强化的路上,不然就会被副本的屏障值卡图。
第四,游戏运营,开发能力大概是有限,第三章打的怪和第一章是一模一样,各职业技能平衡实用也存在不少问题不一一细说。
第五,游戏做为重单机的机制,却靠自由交易打金卖金,卖钻来吸引新用户搞得游戏乌烟瘴气。
第六,游戏运营是既要又要,更新进度修复 bug 的能力明显滞后,随着最近几次的更新明显已经感觉游戏方向已经不是单机轻联网,也不是刷刷手游了,更像是抽卡推图的游戏了。
以上是目前测试的感受,至于以后游戏能发展成什么样,游戏方向,定位,玩法还是等以后正式版出来再说吧。
第一,刷刷的游戏限制了体力,统领三小时恢复一次机会,矿场三小时刷新一次,副本限制时间,等等的一切都是卡时间限制。
第二,职业很多,套装很多,化身皮肤也很多,基本抽化身就是保底机制。强化不能转移,锻神不能锁定转移,副本还有屏障值来卡你。
第三,游戏设定每五十级就一个周期,换套装的周期,五十-一百-一百五等等,往往是五十级套装没穿热就一百了,然后一百五了,一直在换装备强化的路上,不然就会被副本的屏障值卡图。
第四,游戏运营,开发能力大概是有限,第三章打的怪和第一章是一模一样,各职业技能平衡实用也存在不少问题不一一细说。
第五,游戏做为重单机的机制,却靠自由交易打金卖金,卖钻来吸引新用户搞得游戏乌烟瘴气。
第六,游戏运营是既要又要,更新进度修复 bug 的能力明显滞后,随着最近几次的更新明显已经感觉游戏方向已经不是单机轻联网,也不是刷刷手游了,更像是抽卡推图的游戏了。
以上是目前测试的感受,至于以后游戏能发展成什么样,游戏方向,定位,玩法还是等以后正式版出来再说吧。
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