六六 燕云十六声 的评价

六六
修改于
2025/1/16
玩过
评价历史
不推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 15.7 小时
发布来源
Android 设备
叠个甲:本想理性打分,但实在忍不住,只给一星。作为充了钱的玩家,我现在非常不爽,只想说一句:“滚” 。
前言:这游戏在手游里看似不错,融合了不少其他热门游戏的元素,像原神、鸣潮、大镖客、永劫无间 。乍一看,这些元素好像融合得还可以,但实际上不合理的地方太多了。
吐槽剧情:剧情真的让人无力吐槽。暗线剧情还算正常,有一定逻辑性,可明线剧情简直槽点满满。主角像个 “圣母”,作为一款16+的游戏,剧情给人的感觉像是在向原神12+的风格靠拢,却又没把握好度,不过相比原神,逻辑上稍微强一点。但整体剧情逻辑混乱,例如一开始出现的刀哥,明明是自己人,却莫名其妙地打起来。还有寒姨这条线,一堆坑没填。原本过了死人刀剧情后要去找她,结果到了活人医馆,又遇到一堆莫名其妙的事,最后人也没找到,完全不知道剧情在讲什么。另外,像红线的死毫无逻辑,感觉就是强行写死的。还有秀金楼布阵的女人,我和刀哥跟她打了半天,她血条都不带掉的。我们破了她那么多次幻境和阵,她却啥事没有。她既要杀刀哥,又要操控阵法,还能把人拉进幻境,这简直是开挂了。
大世界:这大世界的设计简直了,不知道是哪个 “天才” 想出来的。前面有原神,后面有鸣潮,都在搞大世界收集玩法,原神有神瞳,这里有蹊跷,就不能有点新意?而且在很多场景里,角色移动极其不方便,不是跑就是跑得更快,根本没法慢步走,一不小心就会掉下去。像轻功试炼,操作体验极差,轮盘稍微一动角色就跑起来,很容易就掉下去。策划的设计简直糟糕透顶,站位不精准,跳跃、落点也不精准,轻功跳起来角色动作僵硬,根本不知道往哪落、能跳多远。不仅在大世界探索里设置各种机关,任务里也有大量这样的机关,严重影响游戏体验。
温柔的批评策划:说真的,如果我有超能力,非得把这策划找来,让他自己好好玩玩这游戏。一遍过不了就 “砍” 他一刀,看看他能不能体会到玩家的痛苦。
数值强度、玩家npc,平衡:游戏的强度设定也有很大问题。还是那种传统二游提升战力的模式,给主角拉数值,但拉了半天,发现怪越来越强,自己反而越来越弱。提升战力的途径不仅难找,而且前期作用微乎其微,比如心法,前期就是个摆设,而且功法、武功的搭配非常有限。游戏定位模糊,既想做单人大世界探索,又想搞PVP,结果两边都没做好。玩家之间对战不平衡,玩家和怪物之间的数值也不合理。大世界里的怪物数值还算正常,可到了BOSS战,就完全离谱。比如战舰任务里的女BOSS,我55级,她也55级,第一阶段数值还算正常,我半血能打过,但第二阶段她不仅变强,还多了一只鸟,根本打不过。我自认为操作还算可以,但面对这样的数值设定,也无能为力。而且游戏一味地限制玩家数值,不知道是为了PVP平衡还是故意折磨玩家。发了那么多调查问卷,却一点用都没有,根本没听玩家的意见。在数值平衡方面,策划的做法简直不可理喻,哪个角色强就砍哪个,完全不考虑玩家的感受。比如双刀,因为PVP连击太强就被砍,可这是玩家的问题吗?后来的末刀也是,能玩了就被砍。还有振刀一样的卸势操作,判定极其不稳定,同样的攻击,同样的触发时间,有时候能成功,有时候就不行,不知道是BUG还是什么原因。
说到BUG,这游戏简直多得离谱。玩家能在地图上找到能掉到虚空里的洞,角色在地图上行走还经常被卡住,比如去拿个宝箱都能被卡住,运气不好只能脱离卡死。还有悬赏系统,玩家被官兵追捕触发悬赏后,其他玩家来抓你的时候悄无声息,而且战力还很高,被击杀了都不知道是谁杀的,这设计太不合理了。
福利氪金:游戏上线时宣传有180套免费皮肤衣服,结果进去一看,啥都没有。想要好看的衣服?氪金呗。游戏运营毫无诚意,开发质量也存在很大问题。唯一能拿得出手的就是配音和建模,配音和角色还算贴合,建模也还不错,除了皮肤有点花里胡哨。游戏里武器种类繁多,但武器外观基本一样,想要换个样式就得买皮肤。抽卡机制和原神类似,160抽一次,保底100多发,概率还低得可怜,抽出来的基本都是垃圾。商城里的衣服不仅数量少,价格还贵得离谱,根本没有便宜的。除了衣服,武器皮肤也贵,特效更是天壤之别,有特效和没特效简直是两个游戏。这游戏的氪金系统完全是缝合怪,网易现在的吃相太难看了。
肝度:这游戏确实挺肝的,虽然肝的时候不会像玩原神那样无聊,但肝度一点也不少。比如大轻功和水上漂,每个地区要达到4000探索度才能使用,还有地图上类似原神神瞳的收集物,真的很烦人。而且到了新地区,又要重新弄这些,这种限制探索度和轻功使用的设定,简直是策划的 “神来之笔”,完全不考虑玩家的感受,只会让玩家对新地区望而却步。
游戏一半单机一半PVP,一半联机一半网游,还非要把可以不社交的内容强行社交化,比如生病了必须找其他玩家治疗,不然就要花大价钱,门派任务也和社交挂钩。这种设计简直是莫名其妙,完全不考虑玩家的需求和游戏的合理性。这游戏开发得乱七八糟,各种元素拼凑在一起,却又没有融合好,到处都是问题 。
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